Proyecto Realidad
El juego no tiene absolutamente ninguna similitud con los juegos FPS más populares disponibles. Es más como un FPS táctico estratégico jugado en mapas enormes con características de terreno complejas y variadas.
Ejemplo de mapa Este tiene un área de 4 kilómetros cuadrados.
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El modo de juego principal es Avanzado y Seguro (AAS)
Project Reality presenta cinco modos de juego. Dos de los modos de juego implican capturar y retener puntos de control, similar al modo Conquest de Battlefield 2, aunque los puntos de control deben capturarse en un cierto orden, para una batalla. El modo de guerra de vehículos difiere al poner énfasis completo en vehículos pesados y restringir el acceso a los kits de infantería. El modo de Comando y Control elimina todos los puntos de control, en lugar de enfocar el combate alrededor de las fortificaciones construidas por los jugadores. El modo Insurgencia, destinado a simular una guerra asimétrica, involucra a un equipo de fuerzas convencionales que busca y destruye escondites de armas ilegales mientras el otro equipo, los insurgentes, intentan defenderlos. El mod también presenta un modo cooperativo, donde los jugadores humanos pueden jugar junto o contra jugadores controlados por computadora. La cooperativa también puede servir como un modo para un solo jugador (con bots que reemplazan a los compañeros de equipo).
A diferencia del sistema original de Battlefield 2, los jugadores no pueden engendrar en el líder de su escuadrón cuando mueren, sino que deben engendrar en puntos de engendro permanentes como las bases principales, o en puntos de reunión temporales creados por el líder del escuadrón. Los jugadores también pueden engendrar en las bases de operaciones hacia adelante que se pueden construir si las cajas de suministros se entregan en la ubicación deseada. Cuando se construyen, se pueden colocar otras defensas fijas, como ametralladoras fijas y varias construcciones defensivas, como alambre de púas o trincheras.
El modo de juego Insurgencia se desvía ligeramente de estas reglas, limitando el lado insurgente para generar en sus escondites de armas que deben defender, para que no pierdan la capacidad de generar. El equipo contrario puede descubrir la ubicación de estos escondites atrapando informantes para los insurgentes, después de lo cual se marcará un escondite enemigo en el mapa de las fuerzas convencionales, indicando su posición. Sin embargo, los insurgentes aún pueden desplegar y construir “escondites” destructibles para generar, que actúan de manera similar a las Bases de Operación Adelante en los modos de juego convencionales.
- Los mapas varían en tamaños desde 1 kilómetro cuadrado hasta 64 kilómetros cuadrados.
- Si intentas pasear solo sin conocer los mapas, recibirás disparos y morirás.
Incluso si te disparan con una bala, lentamente mueres desangrado hasta que te cura un médico , o puedes curarte con un vendaje de campo. Cada kit tiene 2 de ellos, 1 restaura un 25% de salud, así que úsalos con cuidado.
- Lo más importante es encontrar cobertura y evitar terrenos abiertos. Piénselo de esta manera: la cubierta es algo desde lo que dispara, no se esconde en él.
- Las armas requieren que estés estable durante un par de segundos para una acción completa. Si intentas jugarlo como Call of Duty, tendrás 0 muertes y millones de muertes.
- Si disparas en modo totalmente automático sin bípode, pronto dispararás al cielo matando más pájaros que soldados enemigos.
- La munición es un recurso escaso. Si vagabundea en algún lugar y sobrevive mucho tiempo que gasta toda su munición, debe encontrar la munición adecuada para su arma porque los calibres para cada arma se recrean como la vida real (si tiene AK-47, solo puede disparar si tiene 7.62 × 39 mm, aunque cualquier otra arma use la misma munición, puede recogerla de los cadáveres.
- Los rifles de francotirador tienen un alcance de hasta millas, se puede disparar desde cualquier lugar.
- No tiene HUD, excepto la elección de armas y herramientas y el modo de disparo de armas. No ves quién te mató, de dónde. La mayoría de las armas usan rondas trazadoras para localizar enemigos más fácilmente, así que búscalos. Sin embargo, tenga en cuenta que los rifles de francotirador y los rifles de tirador no tienen trazadores.
- El juego también utiliza todo tipo de vehículos manejables que van desde automóviles, jeeps, camiones, APC, IFV, vehículos antitanque, tanques, antiaéreos, barcos, helicópteros y aviones.
- La esencia principal de Project Reality es el trabajo en equipo. La coordinación dentro de su escuadrón, entre escuadrones y en todo su equipo es primordial. El papel del líder del escuadrón y el comandante es esencial para el éxito en relaciones públicas y la dirección del juego es dictada por aquellos en posiciones de liderazgo y llevada a cabo por los jugadores. PR: BF2 contiene una multitud de mecánicas de juego que diferencian los roles dentro de un escuadrón y el equipo. También brinda a los líderes de escuadrón y comandantes de equipo la capacidad de desplegar activos de emplazamiento, como hoyos, nidos de ametralladoras y pozos de mortero para fortalecer la defensa de los lugares de desove conocidos como FOB. Además, el papel de los jugadores dentro de un escuadrón se ha diversificado enormemente, y se refleja en una selección ampliada de kits especiales estándar y limitados para diversas cargas de infantería junto con kits únicos para operar vehículos mecanizados y de aviación.
- Otro aspecto fundamental de las relaciones públicas es cómo se comunican los jugadores. La comunicación en relaciones públicas es un elemento esencial del juego y recomendamos que todos los jugadores estén preparados para el micrófono cuando comiencen a jugar en línea. Para garantizar una comunicación mejorada, una versión integrada del software de comunicación de voz PR Mumble ofrece a los jugadores capacidades que no están disponibles con la voz sobre IP BF2 incorporada, como la capacidad de hablar con otros jugadores en las cercanías locales, independientemente del equipo en el que se encuentren. , así como transmitir a los miembros del escuadrón por la radio del escuadrón sin importar dónde se encuentren en el campo de batalla. No se requiere instalación adicional, lo que significa que cada jugador en el campo de batalla tendrá la misma configuración de comunicaciones y podrá comunicarse sin esfuerzo.
- Si todo el escuadrón se comunica bien, pueden ser muy exitosos, a veces incluso ganar la partida completa por sí mismos.
Se aconseja a los jugadores nuevos que jueguen primero en juegos CO-OP para aprender la mecánica del juego o, si tienen los nervios suficientes, pueden leer el manual completo en su sitio web.