¿Cuáles son algunos buenos juegos menos conocidos de FPS?

Proyecto Realidad

El juego no tiene absolutamente ninguna similitud con los juegos FPS más populares disponibles. Es más como un FPS táctico estratégico jugado en mapas enormes con características de terreno complejas y variadas.

Ejemplo de mapa Este tiene un área de 4 kilómetros cuadrados.

El modo de juego principal es Avanzado y Seguro (AAS)

Project Reality presenta cinco modos de juego. Dos de los modos de juego implican capturar y retener puntos de control, similar al modo Conquest de Battlefield 2, aunque los puntos de control deben capturarse en un cierto orden, para una batalla. El modo de guerra de vehículos difiere al poner énfasis completo en vehículos pesados ​​y restringir el acceso a los kits de infantería. El modo de Comando y Control elimina todos los puntos de control, en lugar de enfocar el combate alrededor de las fortificaciones construidas por los jugadores. El modo Insurgencia, destinado a simular una guerra asimétrica, involucra a un equipo de fuerzas convencionales que busca y destruye escondites de armas ilegales mientras el otro equipo, los insurgentes, intentan defenderlos. El mod también presenta un modo cooperativo, donde los jugadores humanos pueden jugar junto o contra jugadores controlados por computadora. La cooperativa también puede servir como un modo para un solo jugador (con bots que reemplazan a los compañeros de equipo).

A diferencia del sistema original de Battlefield 2, los jugadores no pueden engendrar en el líder de su escuadrón cuando mueren, sino que deben engendrar en puntos de engendro permanentes como las bases principales, o en puntos de reunión temporales creados por el líder del escuadrón. Los jugadores también pueden engendrar en las bases de operaciones hacia adelante que se pueden construir si las cajas de suministros se entregan en la ubicación deseada. Cuando se construyen, se pueden colocar otras defensas fijas, como ametralladoras fijas y varias construcciones defensivas, como alambre de púas o trincheras.

El modo de juego Insurgencia se desvía ligeramente de estas reglas, limitando el lado insurgente para generar en sus escondites de armas que deben defender, para que no pierdan la capacidad de generar. El equipo contrario puede descubrir la ubicación de estos escondites atrapando informantes para los insurgentes, después de lo cual se marcará un escondite enemigo en el mapa de las fuerzas convencionales, indicando su posición. Sin embargo, los insurgentes aún pueden desplegar y construir “escondites” destructibles para generar, que actúan de manera similar a las Bases de Operación Adelante en los modos de juego convencionales.

  • Los mapas varían en tamaños desde 1 kilómetro cuadrado hasta 64 kilómetros cuadrados.
  • Si intentas pasear solo sin conocer los mapas, recibirás disparos y morirás.

Incluso si te disparan con una bala, lentamente mueres desangrado hasta que te cura un médico , o puedes curarte con un vendaje de campo. Cada kit tiene 2 de ellos, 1 restaura un 25% de salud, así que úsalos con cuidado.

  • Lo más importante es encontrar cobertura y evitar terrenos abiertos. Piénselo de esta manera: la cubierta es algo desde lo que dispara, no se esconde en él.
  • Las armas requieren que estés estable durante un par de segundos para una acción completa. Si intentas jugarlo como Call of Duty, tendrás 0 muertes y millones de muertes.
  • Si disparas en modo totalmente automático sin bípode, pronto dispararás al cielo matando más pájaros que soldados enemigos.
  • La munición es un recurso escaso. Si vagabundea en algún lugar y sobrevive mucho tiempo que gasta toda su munición, debe encontrar la munición adecuada para su arma porque los calibres para cada arma se recrean como la vida real (si tiene AK-47, solo puede disparar si tiene 7.62 × 39 mm, aunque cualquier otra arma use la misma munición, puede recogerla de los cadáveres.
  • Los rifles de francotirador tienen un alcance de hasta millas, se puede disparar desde cualquier lugar.
  • No tiene HUD, excepto la elección de armas y herramientas y el modo de disparo de armas. No ves quién te mató, de dónde. La mayoría de las armas usan rondas trazadoras para localizar enemigos más fácilmente, así que búscalos. Sin embargo, tenga en cuenta que los rifles de francotirador y los rifles de tirador no tienen trazadores.
  • El juego también utiliza todo tipo de vehículos manejables que van desde automóviles, jeeps, camiones, APC, IFV, vehículos antitanque, tanques, antiaéreos, barcos, helicópteros y aviones.
  • La esencia principal de Project Reality es el trabajo en equipo. La coordinación dentro de su escuadrón, entre escuadrones y en todo su equipo es primordial. El papel del líder del escuadrón y el comandante es esencial para el éxito en relaciones públicas y la dirección del juego es dictada por aquellos en posiciones de liderazgo y llevada a cabo por los jugadores. PR: BF2 contiene una multitud de mecánicas de juego que diferencian los roles dentro de un escuadrón y el equipo. También brinda a los líderes de escuadrón y comandantes de equipo la capacidad de desplegar activos de emplazamiento, como hoyos, nidos de ametralladoras y pozos de mortero para fortalecer la defensa de los lugares de desove conocidos como FOB. Además, el papel de los jugadores dentro de un escuadrón se ha diversificado enormemente, y se refleja en una selección ampliada de kits especiales estándar y limitados para diversas cargas de infantería junto con kits únicos para operar vehículos mecanizados y de aviación.
  • Otro aspecto fundamental de las relaciones públicas es cómo se comunican los jugadores. La comunicación en relaciones públicas es un elemento esencial del juego y recomendamos que todos los jugadores estén preparados para el micrófono cuando comiencen a jugar en línea. Para garantizar una comunicación mejorada, una versión integrada del software de comunicación de voz PR Mumble ofrece a los jugadores capacidades que no están disponibles con la voz sobre IP BF2 incorporada, como la capacidad de hablar con otros jugadores en las cercanías locales, independientemente del equipo en el que se encuentren. , así como transmitir a los miembros del escuadrón por la radio del escuadrón sin importar dónde se encuentren en el campo de batalla. No se requiere instalación adicional, lo que significa que cada jugador en el campo de batalla tendrá la misma configuración de comunicaciones y podrá comunicarse sin esfuerzo.
  • Si todo el escuadrón se comunica bien, pueden ser muy exitosos, a veces incluso ganar la partida completa por sí mismos.

Se aconseja a los jugadores nuevos que jueguen primero en juegos CO-OP para aprender la mecánica del juego o, si tienen los nervios suficientes, pueden leer el manual completo en su sitio web.

Veamos.

Shadow Warrior , lanzado aparentemente en 2013, es sorprendentemente bueno. Al principio no parece mucho, y se basa en una broma / serie de guerreros de las sombras más antiguas.

A medida que la historia comienza a desarrollarse, toma un giro sorprendentemente serio, oscuro y agridulce. Cuando comencé a jugar el juego, no lo vi venir y me impresionó.


Darkness 2 para PC (lanzado en 2012). Un tirador muy sólido sobre un jefe de la mafia con poderes sobrenaturales tratando de rescatar a su novia. Está más en el lado de la historia, pero fue muy sólido mecánicamente.


Analgésico: Black Edition (2004) . Este es el juego moderno más cercano al Doom original (1993). Básicamente estás caminando por el infierno, luchando contra hordas de enemigos. Los mapes son bastante imaginativos e interesantes, emplean mucho la física y hay GRANDES monstruos jefes. Algunos de los mapas son una belleza.

Vale la pena tener en cuenta que a medida que avanza la serie, los juegos de Painkiller empeoran, y el título donde cambiaron a irreal es realmente malo.

Definitivamente vale la pena echarle un vistazo


Tron 2.0. Esto se hace en base a una historia de la película Tron. Esa icónica película tron.

El juego tiene una gran estética y requiere que le prestes atención. Puedes morir muy rápido. Vale la pena echarle un vistazo.


Red Faction 1 (2001): Este es uno de los mejores juegos de disparos que jugué. En este juego puedes destruir la mayor parte del terreno con explosivos, por ejemplo, puedes volar un puente debajo de los enemigos y caerá junto con ellos. Hasta la fecha, no puedo pensar en ningún juego que tenga este tipo de experiencia. Los juegos de Voxel lo intentan, pero no se acercan exactamente.

El juego en sí sigue a tu personaje durante el levantamiento minero … en Marte. Es una montaña rusa muy entretenida, a pie y en vehículos. Recuerdo niveles finales sintiéndome épico.

Desafortunadamente, Red Faction 2 no estaba cerca en calidad.


Clive Barker Jericho (2007): Ahora, este no tiene la mejor jugabilidad de la historia (es soso), pero definitivamente vale la pena echarle un vistazo por sus imágenes, atmósfera y música inquietante y hermosa.


Y luego hay viejos títulos increíbles. Esos no son exactamente desconocidos, pero espero que muchas personas echen un vistazo a su edad, se burlen y se salten. Esos son:

  1. Doom original (1993). Increíble hasta el día de hoy, y requiere una cantidad sorprendente de pensamiento en las dificultades más altas.
  2. Juegos de Hereje / Hexen . Similar a la fatalidad, pero con una atmósfera diferente y en diferentes entornos.
  3. Quake 1 (1996): juego clásico muy sólido, con muchos secretos. Encuentra una versión con una banda sonora, si intentas comprarla. Muchas versiones en línea vienen sin incluirlo.
  4. Sangre (1997). “Vivo … otra vez!” Te levantas de la tumba para vengarse de alguien que te hizo daño. Con la horca como arma. El juego es duro y muy atmosférico.
  5. System Shock / System Shock 2. Todo lo que viste en bioshock se hizo anteriormente en shock del sistema. Registros de datos, superpoderes, estaciones de artesanía, piratería y la capacidad de volver a visitar ubicaciones.

Y esto es todo lo que puedo pensar en este momento. Gracias por el A2A.


Mención de honor: Timeshift (2007) Aquí tienes habilidades de manipulación del tiempo. Muchos mapas sosos, pero recuerdo que el mapa inicial es bastante impresionante.

Apenas conocido en mi opinión:

Exceso balístico

Ballistic era un juego de bowser fps f2p (por lo que probablemente p2w). Salió en 2014, supongo. Su sucesor, Ballistic Overkill, es un juego P2P que está disponible por unos 12 $ en Steam. Afortunadamente, excluye microtransacciones, excepto para las máscaras de clase.

Ballistic Overkill es un juego de disparos basado en clases. Tiene siete clases:

  • Berserker, una clase ofensiva para alimentadores de asesinatos a corta distancia que tienen acceso principalmente a shothuns y SMG. Obtiene boni después de matar
  • Vanguard, una clase de “todo terreno” tanky (supongo)
  • Wraith, tu típica clase de francotirador, que desaparece del radar y es algo invisible, si no camina.
  • Shadow, el choque más ofensivo que es invisible al correr. Tiene acceso a pistolas dobles y SMG.
  • Granadier Tiene acceso a lanzagranadas, puede lanzar muchas granadas en poco tiempo.
  • Tanque. Autoexplicativo. Mucho HP, casi inmóvil, SMG.
  • Marksman, otra clase de amplio alcance, que ve a todos los oponentes en el radar (como el UAV de COD). Tiene acceso a rifles de asalto de largo alcance y francotiradores.

Los críticos ven el juego como una mezcla de DQO y Overwatch (salió antes de Overwatch).

Es más bien una especie de tirador casual, entre otras cosas, si eres más competitivo y te gustan los FPS como CS o RSS, es posible que quieras evitarlo.

Los mapas son decentes en mi opinión, sin embargo, un mapa está mal diseñado. Cualquier otro mapa es al menos adecuado.

Estoy de acuerdo con el artículo de TechRadar.

Fuente del artículo a continuación.

11 mejores juegos de disparos para PC que no debes ignorar

Sin embargo, recomiendo Bulletstorm de todos los juegos enumerados en el artículo. No es la corriente principal, pero es bueno para aquellos que no quieren estar en la corriente principal. El juego tiene buenos gráficos y jugabilidad, y también tiene potencial.

Gracias por leer.

No los he jugado yo mismo (pero realmente quiero y espero que lo haga pronto), pero los juegos de Metro, Metro 2033 y Metro Last Light, han recibido excelentes críticas (si es que te gustan las críticas) y son conocidos como excelentes , juegos muy subestimados. Por el juego que he visto, el juego se ve muy suave y satisfactorio, los gráficos son geniales y parecen ser un poco desafiantes. Al igual que con otros juegos, puedes usar el sigilo o disparar con las armas. Pero la atracción principal, para mí personalmente, es la atmósfera oscura y sombría. También presenta una buena gama de armas y un tiroteo bastante satisfactorio y de aspecto realista. Nuevamente, no los he jugado yo mismo, y realmente no confío en las críticas, pero estoy juzgando por lo que vi en el juego de ambos juegos, así que si no estás muy seguro de eso, puedes verificar el juego en Youtube. Y ahora sería un buen momento para recogerlos, ya que Metro Exodus se anunció hace poco y ese juego también se ve fantástico. Puede comprar ambos juegos en un paquete llamado Metro Redux, que contiene ambos juegos completos.

Editar: esta es mi primera respuesta en Quora, así que quiero agradecer a todos los que lo votaron y me alegra que lo hayan encontrado útil.

Mesías Oscuras de Poder y Magia (PC)

Desarrollado por el mismo equipo que luego pasaría a hacer Dishonored .

Think Half-Life 2 se encuentra con The Elder Scrolls y / o Diablo; es básicamente una aventura de hack-and-slash de fantasía con elementos RPG

Sigue siendo divertido de jugar y los gráficos tampoco han envejecido tanto.

Lo único que realmente no me importaba era la historia o sus múltiples finales (todos son básicamente lo mismo)

Paladines La gente dice que es una estafa de Overwatch, pero los desarrolladores comenzaron antes de Overwatch. Creo que hay más jugabilidad que supervisión debido a la mecánica de la tarjeta que mejora la jugabilidad. Básicamente es Overwatch pero mejor, más equilibrado y gratis. Ganar ganar ganar

Sin girar, es como una versión en bloque de DayZ.