Por qué la caída del videojuego se limitó a los Estados Unidos. Así es, Japón y Europa apenas se vieron afectados por la caída del videojuego.
Hay una razón específica para esto: licencias.
En ese momento, las compañías de juegos no lanzaron sus propios juegos en las otras regiones, sino que licenciaron el juego a otra compañía en la región.
Namco, por ejemplo, licenciaría y lanzaría ciertos juegos de Atari y gabinetes de juegos en Japón. Midway en Acclaim fueron empresas que hicieron lo contrario en los Estados Unidos. Esto básicamente significaba que las regiones estaban protegidas entre sí.
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Entonces, cuando el mercado de juegos se desplomó en los EE. UU., Las compañías japonesas y europeas apenas se vieron afectadas, con la excepción de la disminución de los ingresos por licencias (que no era mucho para empezar).
Si bien los EE. UU. Conocerían un salto repentino en su desarrollo de la tecnología de juegos, Japón solo estaría avanzando, lo que condujo al éxito de la NES en Japón, dando lugar a que las compañías de juegos japonesas dominen la industria hasta la entrada muy cara de Microsoft.