En el colapso de los videojuegos de 1983, ¿cuáles fueron algunas de las consecuencias / catalizadores que normalmente no se abordan en este momento en la historia de los videojuegos?

Por qué la caída del videojuego se limitó a los Estados Unidos. Así es, Japón y Europa apenas se vieron afectados por la caída del videojuego.

Hay una razón específica para esto: licencias.

En ese momento, las compañías de juegos no lanzaron sus propios juegos en las otras regiones, sino que licenciaron el juego a otra compañía en la región.

Namco, por ejemplo, licenciaría y lanzaría ciertos juegos de Atari y gabinetes de juegos en Japón. Midway en Acclaim fueron empresas que hicieron lo contrario en los Estados Unidos. Esto básicamente significaba que las regiones estaban protegidas entre sí.

Entonces, cuando el mercado de juegos se desplomó en los EE. UU., Las compañías japonesas y europeas apenas se vieron afectadas, con la excepción de la disminución de los ingresos por licencias (que no era mucho para empezar).

Si bien los EE. UU. Conocerían un salto repentino en su desarrollo de la tecnología de juegos, Japón solo estaría avanzando, lo que condujo al éxito de la NES en Japón, dando lugar a que las compañías de juegos japonesas dominen la industria hasta la entrada muy cara de Microsoft.

Estoy dibujando esto del episodio de Adam Ruins Everything en Summer.

Debido al bloqueo, Nintendo decidió no comercializar su consola como electrónica (no iba a tener éxito como empresa comercial). Decidieron comercializarlo como un juguete, y en ese momento, la sección de juguetes era firmemente rosa o azul. Apostaron su dinero al azul, y todo su marketing se basó en eso.

Básicamente, la razón por la cual los juegos estaban (y todavía están) dirigidos a los hombres se debe a las opiniones sobre el género de los años 80. Y eso también creó nuevos estereotipos de género básicamente sin otra razón que la elección 50/50 de Nintendo de a quién comercializar.