¿Qué procesos están involucrados en la creación de un videojuego 3D divertido y simple?

Dependiendo del estilo y de cuán pequeño desee que sea el desarrollo, algunos de los flujos de trabajo / procesos podrían cambiar, pero en última instancia no diferirá demasiado de lo que se necesitaría para hacer cualquier juego, la diferencia sería simplemente en cuánto tiempo lleva terminar el desarrollo.

Una descripción muy breve:

  • Idea: traducir a un documento conceptual
  • Documento de diseño del juego
  • Desarrollo de prototipos
    • Programación
    • modelado 3D
    • Mapeo y texturas UV
    • Aparejo y Animación
    • Suena
  • Revisando los documentos basados ​​en el juego probando el prototipo y consultando al ‘equipo’ o usted mismo.
  • Continuar hasta pulido.

Ahora para el elemento divertido, eso no es tan fácil de concretar. Lo que es divertido para mí, no será divertido para ti, ni será divertido para algunos de tus amigos, primero tendrás que averiguar qué tipo de juego vas a hacer, que es después de que tengas tu idea y reúna un documento conceptual simple para obtener una idea mejor pero breve del proyecto en su conjunto antes de decidir seguir adelante. Luego, podría ver otros juegos dentro del género, ver qué les gusta a las personas en el contexto de la diversión, para que puedas tener una mejor idea de lo que otros piensan que es divertido en ese tipo de juegos.

Idealmente, trabajarías en algo que ya pensabas que sería divertido de jugar, y puedes trabajar desde eso, pero siempre encontrarás respuestas contradictorias a los elementos de diversión en “todo”, no solo en los juegos.

Los lanzamientos de demostración pública y las pruebas beta abiertas una vez que obtenga un prototipo funcional lo ayudarán enormemente a ajustar los elementos de diversión en los desarrollos de su juego. Si no desea hacer eso, entonces seleccionar un grupo exclusivo de personas para jugar la prueba con / para usted también ayudará a lograr ese objetivo en una escala más pequeña y más lenta.

No recomendaría intentarlo solo si no tiene experiencia en ninguno de los campos anteriores, pero necesitaría un mínimo de 2 a 3 personas para hacer algo viable que no tome un período prolongado de tiempo, pero tenga en cuenta que tendrá también para administrar y dirigir el proyecto, o alguien tendrá que hacerlo, mientras documenta su idea para que un equipo pueda trabajar a partir de los documentos con usted y no perderse o perder demasiado tiempo cayendo unos sobre otros. Hay mucho más de lo que la gente piensa, pero tampoco es tan difícil como parece. Simplemente no es instantáneo, tienes que trabajar para ello y tomará tiempo.

Espero que ayude, siéntase libre de hacer cualquier pregunta en los comentarios si desea o necesita saber más.

Saludos cordiales,
Patricio.

Respuesta corta:

Lo mejor que podría decirte que hagas es descargar Unity Game Engine y seguir algunos de sus proyectos tutoriales. Puede descargar todos los recursos y seguir un video tutorial. Esto te dará la mejor idea de lo que implica hacer videojuegos.

Respuesta larga:

Hay muchos aspectos en un videojuego. El principal es su patrimonio. Esto podría variar desde personajes hasta paisajes y sonidos.

La vida básica de un juego simple es la siguiente:

  1. Idea: simplemente piensas en el juego que deseas crear. No empieces a escribir nada todavía. Solo deja que la idea se estire por un tiempo. Piensa en los personajes, en la historia de fondo o incluso en la mecánica simple.
  2. Redacción / Storyboard: en esta etapa, desea comenzar a escribir algunas de sus mejores ideas y debe comenzar a vincularlas. “Quiero que mi personaje principal sea un hombre y tenga el pelo rojo y puntiagudo. Se llama Spike ”. Este es solo un ejemplo, pero debes dejar que tu juego comience a cobrar vida.

Necesito salir de la lista por un minuto. Quizás estés pensando: “Amigo, mi juego es pequeño. Todo lo que tengo es un barco que dispara asteroides, ¿por qué necesito pensar en un personaje? ”. Algo que aprendí de mi corto tiempo jugando D&D es que incluso los campesinos tienen vidas fuera de cámara. Si quieres que tu mundo de juego se sienta incluso un poco realista, deberías pensar en quién está volando el barco, cómo lograron meterse en todos estos asteroides, por qué diablos es el barco un triángulo. Pensar de esta manera podría salvarte más adelante cuando quieras tomar tu pequeño juego y hacerlo algo más.

Vuelve a la lista

3. Creación de activos: aquí es donde se divide Blender (u otra aplicación) y se pone a trabajar creando sus activos. Tus activos son todo, desde el personaje principal hasta el suelo sobre el que caminan. Si está haciendo algo simple o simplemente desea programar un juego, hay muchos tutoriales sobre cómo hacer “Programmer Art” en caso de que no sea tan bueno con el modelado 3D (u otras formas de arte). En este punto, también debe comenzar a recopilar los sonidos que desea utilizar.

4. Creación de prototipos: los enfoques de los demás pueden variar, pero en este punto apenas comienzo a insertar activos en cualquier motor de juego que esté usando. Configuré el diseño de control y los límites del juego. Este paso es un prototipo, por lo que no necesita ser perfecto, solo consigue algo construido que sea algo jugable.

5. Prueba / pulido: este paso nunca se completa, incluso con títulos AAA. Necesita probar errores / fallas, suavizar los activos ásperos e ir al OCD completo en esta cosa. Cuando comiences esta etapa, lograrás muchas cosas por tu cuenta, pero a medida que avanzas comenzarás a “acostumbrarte” a tu juego y puedes pensar que está terminado, pero en ese punto necesitas iniciar tu juego. Las manos de tus jugadores. Las compañías de Game Dev hacen esto con pruebas beta / alfa abiertas o cerradas. Para un juego pequeño, solo dáselo a tus amigos para que lo prueben, pero asegúrate de que no acepten tu idea y la aprovechen. También puede dárselo a un instructor de informática para obtener comentarios valiosos sobre su código.

¡Lo más importante sobre el desarrollo del juego es TERMINAR TU JUEGO!

Por todo lo que es sol y cachorros, no renuncies a tu idea a la mitad del desarrollo. Veo que muchos serían desarrolladores que hacen esto, la mayoría de las veces sus ideas son oro puro. Tendrás ideas emergentes mientras desarrollas tu juego. Escríbelos en alguna parte y vuelve a trabajar en tu juego actual, habrá tiempo para esos juegos más tarde. Termina uno, luego pasa al siguiente. Si no lo haces, estarás sentado en 120 juegos a medio terminar y a medias que ya no te importan.

Ahí lo tienes, el proceso básico del desarrollo del juego. Si crees que me perdí algo, házmelo saber. Estaba bastante cansado mientras escribía esto, pero no quería esperar y dejarlo sin escribir.

Unidad – Tutorial de rodar una pelota

Esto explica y proporciona código para ayudarlo a crear un juego Roll a Ball en Unity. También hay un tutorial paso a paso que viene con Unity que es exactamente como el anterior. Recomiendo no solo copiar el código y aprender lo que cada uno hace.