No. Los recursos y el personal necesarios para crear un videojuego AAA superan con creces el de una sola persona con una estación de trabajo autoconstruida. Los juegos AAA de hoy dependen de estudios de mocap, equipo de fotogrametría extenso, equipos de captura de movimiento facial y una tonelada de equipo especializado a nivel de película, además de una cantidad sobresaliente de personal para poder entregar el producto en un horario. Incluso un juego como Hellblade: Senua’s Sacrifice , que es una pequeña producción en comparación con los éxitos de taquilla más grandes, se encuentra encima de algunos equipos por valor de millones de dólares: equipo que cuesta más dinero del que un individuo puede ganar en la vida. Eso ni siquiera tiene en cuenta las actuaciones de los actores. Eso no es barato.
Podrías crear un prototipo de un sistema que podrías ver en un videojuego AAA desde casa, y me refiero a un solo sistema. Probablemente gane un dinero decente si puede venderlo en la tienda de activos de Unity y brindar un soporte decente durante algunos años. Con un equipo de aproximadamente 25 personas, más o menos, es posible que pueda lograr algo que hubiera pasado por AAA hace 20-25 años. Para muchas personas, incluido yo mismo, eso es bastante bueno, quizás incluso preferible.
¿Pero un juego AAA? ¿Algo como The Witcher 3, o Destiny, o Grand Theft Auto 5 ? No, definitivamente no. Las personas no hacen esos juegos, las corporaciones sí. Se necesitan los recursos de una gran corporación para permitirse los fundamentos básicos. Incluso entonces, hay estudios dedicados de AAA con grandes fondos de editoriales que terminan doblando porque, entiendan esto, todavía no pueden obtener los recursos necesarios para continuar con su visión del producto . El año pasado, tanto Bioware Montreal como Visceral Games se enfrentaron a ese problema con el juego no anunciado Star Wars de Mass Effect: Andromeda y Amy Hennig. Bioware Montreal terminó siendo absorbido por EA Motive, y Visceral simplemente se disolvió por completo.
Ese es el peso total de los gastos de un juego AAA, y la amplitud de la experiencia requerida para crear uno, incluso estos estudios, en productos prácticamente garantizados para tener éxito, de alguna manera no pueden obtener el personal y la tecnología que necesitan. Se necesita tanta gente , con tantas disciplinas que requieren una práctica de por vida. Estas producciones descubrieron por las malas que las vidas no crecen en los árboles.
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Sugiero pensar más detenidamente sobre lo que tiene las habilidades para hacer.