¿Es posible hacer videojuegos AAA desde casa?

No. Los recursos y el personal necesarios para crear un videojuego AAA superan con creces el de una sola persona con una estación de trabajo autoconstruida. Los juegos AAA de hoy dependen de estudios de mocap, equipo de fotogrametría extenso, equipos de captura de movimiento facial y una tonelada de equipo especializado a nivel de película, además de una cantidad sobresaliente de personal para poder entregar el producto en un horario. Incluso un juego como Hellblade: Senua’s Sacrifice , que es una pequeña producción en comparación con los éxitos de taquilla más grandes, se encuentra encima de algunos equipos por valor de millones de dólares: equipo que cuesta más dinero del que un individuo puede ganar en la vida. Eso ni siquiera tiene en cuenta las actuaciones de los actores. Eso no es barato.

Podrías crear un prototipo de un sistema que podrías ver en un videojuego AAA desde casa, y me refiero a un solo sistema. Probablemente gane un dinero decente si puede venderlo en la tienda de activos de Unity y brindar un soporte decente durante algunos años. Con un equipo de aproximadamente 25 personas, más o menos, es posible que pueda lograr algo que hubiera pasado por AAA hace 20-25 años. Para muchas personas, incluido yo mismo, eso es bastante bueno, quizás incluso preferible.

¿Pero un juego AAA? ¿Algo como The Witcher 3, o Destiny, o Grand Theft Auto 5 ? No, definitivamente no. Las personas no hacen esos juegos, las corporaciones sí. Se necesitan los recursos de una gran corporación para permitirse los fundamentos básicos. Incluso entonces, hay estudios dedicados de AAA con grandes fondos de editoriales que terminan doblando porque, entiendan esto, todavía no pueden obtener los recursos necesarios para continuar con su visión del producto . El año pasado, tanto Bioware Montreal como Visceral Games se enfrentaron a ese problema con el juego no anunciado Star Wars de Mass Effect: Andromeda y Amy Hennig. Bioware Montreal terminó siendo absorbido por EA Motive, y Visceral simplemente se disolvió por completo.

Ese es el peso total de los gastos de un juego AAA, y la amplitud de la experiencia requerida para crear uno, incluso estos estudios, en productos prácticamente garantizados para tener éxito, de alguna manera no pueden obtener el personal y la tecnología que necesitan. Se necesita tanta gente , con tantas disciplinas que requieren una práctica de por vida. Estas producciones descubrieron por las malas que las vidas no crecen en los árboles.

Sugiero pensar más detenidamente sobre lo que tiene las habilidades para hacer.

La definición de videojuego AAA es

“Un juego AAA (generalmente pronunciado” juego triple A “) es una clasificación informal utilizada para videojuegos con los presupuestos de desarrollo más altos y niveles de promoción. El desarrollo de juegos AAA está asociado con un alto riesgo económico, con altos niveles de ventas requeridos para obtener rentabilidad “.

Entonces es imposible. pero si te refieres a juegos exitosos de alta calidad (con millones de descargas), los juegos simples como “cambio de color” se desarrollan en corta duración (como 1 semana) y solo por una persona, y también tuvieron éxito.

Cupheads recibió el 10/10 de AngryJoe, un crítico muy popular de YouTube.

Este es un gran, gran negocio.

Si has oído hablar de él, probablemente se deba a que varios YouTubers han estado jugando en él.

¿Por qué?

Es un juego divertido. Detallado. Bonita. Extenso. En general ,,, simplemente divertido!

¿Quieres escuchar el pateador?

Fue hecho principalmente por tres personas en el hogar.

Siempre hay una oportunidad.

Buena suerte.

Respuesta corta: no
Respuesta larga: noooooooooo

Si estás tratando de hacer un juego AAA desde casa, entonces estás fuera de alcance. Haga los juegos básicos, haga los juegos simples, comience con poco. A un solo desarrollador le llevaría años aprender todas las habilidades necesarias para hacer un juego AAA en solitario.

Alcance alcance alcance.

Otro consejo, la idea de juego más increíble que has tenido durante décadas, años, amamantando desde que eras joven. Es terrible. Eso no es un juicio moral; no eres una mala persona, pero la idea inicial del juego de todos, la idea favorita del juego, la idea especial del juego es terrible, pero ha sido envuelta en tus lentes color de rosa con tus ideas personales.

De todos modos: descargue GameMaker Studio y comience a hacer pequeños juegos. Haz un juego a la semana. Un juego completo con efectos de sonido, todo. Haz un juego a la semana, nuevas mecánicas, nuevos conceptos. Haz juegos. Haz muchos juegos.

El término “AAA” se origina a partir de una clasificación de la cantidad de ventas que logra un juego. Entonces, cuando las personas hablan de producir un juego AAA, básicamente dicen que tienen la intención de alcanzar un cierto número de ventas.
Como consecuencia, la producción de AAA tiene que ver con la gestión de riesgos y la investigación de mercado. Y si se concentra en la gestión de riesgos, tendrá que gastar más dinero, pero también tendrá una mayor probabilidad de recuperar su inversión.

Entonces, la razón es que financieramente es mejor producir un juego que cuesta 10 millones y tiene una probabilidad del 90% de ganar 11 millones que producir un juego que cuesta 250,000 $ y tiene una probabilidad del 10% de ganar un millón de dólares.

Entonces, en el sentido original, puedes hacer un juego AAA desde casa, es decir, puedes hacer un juego que termine con ventas en la categoría AAA. Pero no puede hacer lo que normalmente se llama “producir un juego AAA”, porque “desde casa” implica un equipo pequeño y un equipo pequeño siempre presentará un riesgo mayor, ya que existe una mayor posibilidad de que surjan problemas que nadie en el el equipo puede manejar, hay una mayor probabilidad de que la enfermedad o la pérdida de motivación afecten negativamente los resultados, etc.
Y también implica reducir costos, y eso resultaría en una menor comercialización, lo que a su vez generaría comunidades más pequeñas, lo que nuevamente generaría mayores riesgos, ya que un grupo homogéneo tiene más probabilidades de perder interés al mismo tiempo.

Es posible que no puedas hacer un juego con un mundo tan grande como los juegos AAA

Pero definitivamente puedes hacer un juego con gráficos AAA y una secuencia de acción increíble

Por ejemplo, mira “Alma perdida a un lado”

(

)

Es desarrollado solo por un chico

tiene algunos gráficos de estilo AAA y combate

Todavía está en desarrollo, incluso después de 2 años, el juego está en su etapa de prototipo.

Finalmente diría que lleva tiempo

Mi sugerencia seria

# usa un motor, no hagas tu propio motor, tomará mucho tiempo y también debes concentrarte en el juego

#use algunas tiendas de activos para accesorios y activos para juegos

#utilice software libre, para el motor puede usar irreal o unit

para modelar puedes usar blender porque es la única herramienta gratuita disponible para modelar

#para texturas use Xnormal

# para esculpir: sculptris o licuadora

# para pbr puedes usar plugins de handplane baker o gimp

#gimp para texturas Uv

Si ya tiene herramientas comerciales para todos estos fines, vaya con ellas.

Finalmente, si Bing Yang puede crear algo cercano al alma Perdida a un lado, ¿por qué no otros desarrolladores pueden crear algo similar a AAA?

Le deseo éxito

Los juegos AAA son, por definición, videojuegos hechos con los más altos presupuestos de desarrollo y marketing. El presupuesto promedio para un juego AAA es de $ 60 millones, y dado que la gran mayoría del presupuesto se destina a pagar los salarios de cientos de desarrolladores, se necesitarían demasiados desarrolladores que pueden caber en una casa de menos del tamaño del Palacio de Versalles

Sí lo es.

Mira esto:

Estoy haciendo este juego en mi cocina. 😀

Será bueno es la pregunta. En mi caso, tal vez !!

“¿Es posible hacer videojuegos AAA desde casa?”

No.

Por definición, los juegos AAA tienen los mayores presupuestos y equipos de desarrollo.

Cuestan en los 10 millones de dólares.

Sí, puedes ser un teletrabajador y aún ser parte del equipo. Soy un programador de motores que va a la oficina cero días al mes y se mantiene en contacto a través de reuniones de Skype, Slack, etc.