¿Cuál es el primer videojuego que ha implementado una degradación de armas?

El juego más antiguo que puedo recordar es SunDog (1984) en Apple] [.

Es uno de los primeros juegos de comercio espacial y combate. Necesitas instalar componentes para los subsistemas de arma / escudo / motor en tu nave espacial para que funcionen. Algunos componentes funcionarán mal después del combate o la deformación, y el rendimiento de tu nave disminuirá.

La imagen de arriba muestra un componente explotado en el subsistema del motor y la potencia de empuje se ha reducido al 75%. Solo puede reemplazarlo por uno nuevo.

El Moebius (1985) también tenía configuraciones de degradación de arma (espada), que necesitará usar piedra de afilar para mantener la nitidez.

Sin embargo, no recuerdo si las Ultima I / II / III y Wizardary I / II / III tienen configuraciones similares.

El primer juego que recuerdo con durabilidad es Miracle Warriors (1986) para Sega Master. Se parecía mucho a un juego de mesa porque ciertas armas mágicas no necesitaban repararse.

El juego que realmente lanzó el concepto a la corriente principal es Diablo. Antes de esto, las armas se veían como mejoras permanentes, ya que la mayoría de los JRPG y muchos juegos de rol estadounidenses siguieron a Zelda y Final Fantasy como inspiración.

Aunque en Zelda pudiste perder tu escudo y tuviste que volver a comprarlo.

Una última nota. D&D era famoso por monstruos que comían metal y podían destruir equipos. Si estamos hablando de cualquier cosa que pueda destruir un arma, y ​​no solo la durabilidad, habrá muchos juegos de rol basados ​​en texto que contarán.

The Elder Scrolls: Morrowind viene a mi mente aquí. Estoy seguro de que hay algo antes, pero es lo primero que recuerdo haber tenido que reemplazar constantemente las armas. Sin embargo, eso fue hace un tiempo y puedo estar recordando mal.