¿Cuánto cuesta crear un personaje de juego en 3D?

¿Qué quieres decir con crear? Hay muchas etapas en el proceso. ¿Te refieres a solo diseñar el personaje? Esto se hace con dibujos conceptuales. Cualquier niño bueno en la escuela de arte probablemente lo hará de forma gratuita si le das crédito y una garantía de trabajo en el juego cuando hagas el juego completo.

Un profesional probablemente cobrará entre unos cientos y unos miles por personaje.

Si estás hablando de modelar y manipular al personaje y prepararlo para insertarlo en un motor de juego, los precios suben.

EDITAR: Por alguna razón, no vi estos comentarios y la edición de la pregunta hasta hoy.

Puede ser demasiado tarde para ayudar, pero la respuesta a la pregunta modificada dependerá en gran medida de su motor de juego y de lo que necesita. La parte más difícil del proceso no será el modelado y el aparejo, sino llevar el aparejo a un formato que su motor pueda entender y trabajar (a menos que sea un motor existente que sea compatible).

No sé cuál es la tasa actual para un artista 3D en estos días, pero considere:

Hace un tiempo, fui reclutado en un grupo de juego para una organización universitaria en la que estaba. Estábamos haciendo un juego sobre disparar zombies (que era la furia en ese momento) y sería un juego de disparos basado en sprites impulsado por la plataforma XNA de Microsoft. . Los programadores decidieron que los sprites pre-renderizados eran el camino a seguir. Estaba usando la licuadora debido a la etiqueta de precio de 4k ~ para 3DS Max, y me gustaba comer comida ocasionalmente.

Diseñar el zombie tomó aproximadamente 3 horas, la mayoría de las cuales pasé dibujando, coloreando y gritando entre mis compañeros de equipo sobre el buen color para este zombie.

Modelar el zombi tomó alrededor de 6 ~ 8 horas, 10 si cuentas todo el tiempo parcheando agujeros que vinieron de algunas previsión, y las revisiones que tuve que hacer.

Rigging the zombie tomó 4 horas. Se pasó mucho tiempo porque decidí que iba a tener una mano que funcionara completamente.

Desenvolver al zombie tomó 6 horas. Odio desenvolver. La textura tomó 2.

Animar al zombie tomó 5 horas. Hubo varias animaciones: caminar, morir, animar (estaba en una arena) x2 y atacar x2.

La configuración del compuesto del render y el renderizado tomó 3 horas combinadas.

Según mi cuenta, todo esto tomó 31 horas. Todo ese tiempo para esto:


Tenga en cuenta que solo soy un estudiante universitario que está haciendo esto por hobby. También tenga en cuenta que todavía toma mucho tiempo para los profesionales y el tiempo requerido se multiplica si están trabajando en un modelo para, por ejemplo, Unreal, donde será necesario crear mapas de relieve, mapas de reflexión y otras travesuras.

Si me pagaran, por el argumento de $ 10 / hora, habría ganado $ 310 por el sprite anterior y a los otros 6 les gusta. Y les garantizo que los buenos artistas cobrarán más de $ 10 por hora, y que los buenos artistas pondrían los detalles, los mapas de relieve y la iluminación para mejorar sus modelos. (sin mencionar que cobraría $ 100 por adelantado, para pagar la comida)

Mi último comentario es este: un buen artista dedicará mucho más tiempo y esfuerzo a la fase de diseño, mucho más que mis 3 horas miserables. Esto le ayuda a obtener exactamente lo que desea, ya que es muy difícil cambiar el modelo una vez creado, pero también hace que todo el proceso sea más costoso.

Mi tasa como artista 3d independiente es de $ 50 – $ 75 / hora dependiendo del proyecto y mi carga de trabajo actual.

Realmente depende de la complejidad del personaje. Por complejidad quiero decir no solo las características físicas del personaje (humanoide bípedo, criatura o monstruo, etc.) sino también su uso previsto. Un personaje de baja poli para un videojuego es una bestia diferente que un personaje de alta poli para una película renderizada previamente.

La cantidad de campanas y silbatos también jugará un papel importante. Se mencionó anteriormente, pero la necesidad de que el personaje sea texturizado / manipulado / animado impulsa todo el tiempo y, por lo tanto, el costo.

Todo se reduce a tiempo y dinero. Tienes lo que pagas. Si sus necesidades son de calidad superior, pagará el mejor precio. Si su proyecto le exige que valore la velocidad / precio sobre la calidad, puede pagar menos. Es un continuo.

Aquí hay un enlace a un sitio donde puede comprar modelos. Eso le dará una idea de los precios: modelos 3D para profesionales

Es imposible cotizar precios sin más información, lo siento.