Aunque ciertos principios de movimiento se aplican a ambos, el dibujo celular y el CGI son dos artes diferentes. El flujo de trabajo, el medio y la técnica son diferentes.
Digamos que quieres animar a un personaje (un robot simple) en 3D. Lo modelas, lo texturizas, lo manipulas, lo animas. Es un buen orden, pero es una elección personal. Todos estos pasos llevan mucho tiempo.
Animar al personaje es muy flexible en 3D. Una vez que haya terminado con 1.modeling, 2.texturing y 3.rigging, ingresa un ciclo de 4.animate-preview-refine-preview-refine hasta que esté satisfecho con la animación. Tenga en cuenta que en el proceso, los primeros 3 pasos deben realizarse solo una vez. Las vistas previas son un proceso rápido y cada ciclo de refinamiento se vuelve más corto que el anterior. Si desea la misma animación con un ángulo diferente, cree una nueva cámara. La animación del personaje ya está hecha.
Al animar 2D tradicional, el proceso es algo así como 1. bosquejar poses, 2. bosquejar cuadros intermedios, 3. limpiar, 4. pensar, 5. pintar. Estos también son pasos que requieren mucho tiempo. Donde la animación 2D no es flexible es en el proceso de refinación. Por ejemplo, si se da cuenta de que los dibujos no expresan lo que pretendía, o si cambia de opinión, debe volver a dibujar nuevamente. Si desea ver la misma animación desde un ángulo diferente, no puede simplemente crear otra cámara, debe comenzar el proceso para ese ángulo desde el paso de dibujo. Además, en la animación 2D tradicional, debe dibujar cada cuadro de animación a diferencia de CGI, donde el animador es más un creador de poses mientras el software calcula la posición de los objetos para los cuadros intermedios. Para superar este laborioso proceso cuadro por cuadro, los estudios utilizan lo que se llama animación limitada .
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Los animadores CGI obtienen mucha ayuda del software. Los animadores 2D tradicionales son todos trabajos manuales.