Decidí convertirme en artista 3D hace algunos meses. Estoy aprendiendo nuevas habilidades 2D y 3D todos los días. ¿Cuál es la mejor hoja de ruta que sugerirías?

Siempre es difícil no sentirse abrumado al comenzar. Lo mejor que puede hacer es centrarse en un objetivo (como construir una escena fija simple: modelado, texturizado, sin animación, iluminación y renderizado) y luego trabajar para llegar a la salida final. Comience con algo muy simple y vea cómo va. Será lento y doloroso. Aprenderás en qué eres débil y en qué eres bueno, y también aprenderás qué disfrutas y qué estás comenzando a despreciar. Si al menos no disfruta de algo, entonces está en el camino equivocado. Luego, hazlo todo de nuevo con un objetivo diferente: decir que quieres animar algo. A medida que haga esto, comenzará a descubrir en qué partes del proceso disfruta y en qué tiene talento natural: esa es la clave. Comienza a desarrollar las áreas en las que te sientes naturalmente talentoso. Llegará a su objetivo más rápido (lo cual, supongo, es trabajar en la industria de vfx, animación o juegos).

Las habilidades artísticas tradicionales siempre te servirán como artista 3D … así que siempre tenlo en cuenta. Aprenda a observar el mundo natural que lo rodea y cómo se aplicará a lo que está tratando de crear. Mire el arte de otras personas con un ojo crítico, y no con asombro: ¿qué les funciona? ¿lo que no es? ¿En qué calidad de su trabajo puedo trabajar para mejorar la mía? Tendrá más éxito si puede comenzar a responder esas preguntas. La clave que todos buscan es la calidad: comience a aprender cómo se ve la gama alta y la calidad … Esfuércese por poner ese nivel en un carrete de demostración, porque eso es con lo que está compitiendo.

¡Buena suerte!

Elija un área para enfocar que sea menos probable que se automatice o forre en ensamblaje. La industria de efectos visuales está en transición de estudios dedicados y especializados llenos de artistas digitales a grandes y vastas líneas de ensamblaje donde cada tarea que se puede automatizar o semiautomatizar y dividir en pequeñas tareas que no requieren capacitación especializada es la norma. Este trabajo se realiza en países del segundo y tercer mundo, y solo unas pocas habilidades de efectos visuales permanecen como solían ser: habilidades de artistas especializados que pagan la vida, si no un buen salario. Una de esas habilidades restantes que es poco probable que sea completamente automatizada es la animación de rendimiento. Tendría que mantenerse al día con la cinta de correr, ya que los inversores de los medios VFX / 3D tienen un gran interés por automatizar este trabajo bien remunerado. Pero animar a los humanos en un contexto de rendimiento probablemente siempre requiera un talento artístico humano complejo. Los mejores animadores que conozco son realmente actores que actúan a través de sus personajes. Creo que es un camino válido y noble para caminar.

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