Siempre es difícil no sentirse abrumado al comenzar. Lo mejor que puede hacer es centrarse en un objetivo (como construir una escena fija simple: modelado, texturizado, sin animación, iluminación y renderizado) y luego trabajar para llegar a la salida final. Comience con algo muy simple y vea cómo va. Será lento y doloroso. Aprenderás en qué eres débil y en qué eres bueno, y también aprenderás qué disfrutas y qué estás comenzando a despreciar. Si al menos no disfruta de algo, entonces está en el camino equivocado. Luego, hazlo todo de nuevo con un objetivo diferente: decir que quieres animar algo. A medida que haga esto, comenzará a descubrir en qué partes del proceso disfruta y en qué tiene talento natural: esa es la clave. Comienza a desarrollar las áreas en las que te sientes naturalmente talentoso. Llegará a su objetivo más rápido (lo cual, supongo, es trabajar en la industria de vfx, animación o juegos).
Las habilidades artísticas tradicionales siempre te servirán como artista 3D … así que siempre tenlo en cuenta. Aprenda a observar el mundo natural que lo rodea y cómo se aplicará a lo que está tratando de crear. Mire el arte de otras personas con un ojo crítico, y no con asombro: ¿qué les funciona? ¿lo que no es? ¿En qué calidad de su trabajo puedo trabajar para mejorar la mía? Tendrá más éxito si puede comenzar a responder esas preguntas. La clave que todos buscan es la calidad: comience a aprender cómo se ve la gama alta y la calidad … Esfuércese por poner ese nivel en un carrete de demostración, porque eso es con lo que está compitiendo.
¡Buena suerte!
- ¿Hay algunas referencias geniales de animación aparte de Disney y Studio Ghibli?
- Animación: ¿Cuánto cuesta producir un episodio de algo como Naruto?
- ¿Qué es un GIF?
- Soy un estudiante de ingeniería en Pune pero estoy interesado en hacer animación. ¿A qué universidades debo postular?
- ¿Cómo se logró la animación en The LEGO Movie?