Podría entrar en la jerga de animación técnica aquí.
Tangled usó una plataforma para el cabello que permitía a los animadores controlar el cabello como una serpiente o una cortina. Es una unidad cohesiva, altamente flexible. Si te das cuenta, Rapunzel nunca tuvo que lidiar con mechones sueltos. Puedes mirar este video:
Como puede ver aquí, el cabello enredado solo se simula en la raíz. Los animadores tienen que animar el resto o dejar que siga la simulación. La razón de tener el cabello de Rapunzel así es que son tan sedosos y suaves que ni siquiera se enredan entre sí. Al mismo tiempo, son tan gruesos y pesados que aún permanecen juntos en lugar de volar por todos lados. Son ideales en todos los aspectos.
Pixar había creado su primer sistema de simulación de cabello antes de Monsters inc. para animar el cabello de Sully. Pero trabajaban solo para pieles y cabello simple. Para Brave, Pixar creó un nuevo sistema de simulación de cabello que también se ocupaba de la agitación del cabello rizado. La animación de cada hebra de cabello en Brave se simula para mostrar este efecto. Mira este video:
Basaron el cabello en resortes que se enrollan alrededor de un cilindro invisible. El cabello rebotó correspondiente a ese cilindro cuando Mérida se movió y volvió a su posición estable cuando se detuvo. Los animadores diseñaron esto específicamente para reflejar la personalidad rebelde e independiente de Mérida que no puede ser domesticada. Este modelo de simulación fue tan perfecto que utilizaron este modelo para los hermanos y el padre de Mérida.
Como puede ver, los modelos de cabello son muy diferentes y no hay forma de que su investigación sea intercambiable.
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Como un bono:
Fuente: Pixar reinventa Big Hair para Brave | Aros | CABLEADO