¿Qué hace un editor de historias en animación de características 3D?

Lo mismo que hacen en las funciones de acción en vivo: ayudan a editar la historia. Un editor de historia generalmente tiene la tarea de contratar y trabajar con el guionista y su equipo, realizando tareas que no son tan diferentes a las del editor de un novelista: ayude a guiar la historia desde el borrador hasta el guión de filmación, mantenga los personajes en todo momento y cosas más simples como verificar la sintaxis y errores gramaticales. A veces harán cambios para adaptarse al presupuesto de una producción (por ejemplo, editar una escena de lucha con cientos de zombis ambientados en Times Square durante la hora pico).

Tanto en el mundo de la animación como en el de acción en vivo, los cambios que un editor de historia hace efectivos en todas las facetas de producción y postproducción. Donde difieren mucho es la cantidad de tiempo que lleva modelar, animar, sombrear, iluminar, “disparar” y renderizar una escena y los cambios posteriores en una función 3D .

Cambiar un animatic (una animación simple de bajo contenido de polietileno, algo así como un guión gráfico animado) es simple, pero pasar días volviendo a animar y renderizar una escena es difícil. Un solo cuadro a resolución 4K puede tardar horas en renderizarse, incluso en una granja de renderizado masiva con cientos de nodos. Multiplique eso por 24 cuadros por segundo, tal vez 5 o 10 segundos por disparo … y ya me duele la cabeza solo de pensarlo.