¿Cuál es esta técnica de cámara cuando la cámara gira alrededor de un punto delante del objetivo? La técnica consiste en mover la cámara alrededor de un punto de pivote específico (no panorámica), como se ve en el breve clip de tiempo de bala de The Matrix.

Esa secuencia de The Matrix fue filmada utilizando una serie de cámaras de alta velocidad colocadas alrededor del sujeto y disparadas una tras otra de una manera predeterminada. Todo alrededor del actor estaba cubierto de verde para que pudieran componer el resto de las escenas en un software de composición.

No se utilizaron plataformas rodantes.

El equipo de Gaeta y los cineastas bloquearon primero la acción que se iba a representar y filmaron la escena con cámaras convencionales. Luego escanearon las imágenes en una computadora y, utilizando un sistema de seguimiento guiado por láser, “trazaron” los movimientos de la cámara que capturarían la escena final.

Se colocó una serie de sofisticadas cámaras fijas a lo largo del camino trazado, cada una de las cuales tomaría una sola foto fija. Luego, las fotos se escanearon en la computadora, lo que creó una tira de imágenes fijas, similar a las celdas de animación. La computadora generó dibujos “intermedios” de las imágenes, de la misma manera que los animadores dibujan cuadros para mover sus personajes de una pose a otra sin problemas, y la serie completa de imágenes podría pasar ante los ojos de los espectadores tan rápido o lentamente como los cineastas quería sin perder claridad.

http://www.filmscouts.com/script…

Un término que encontré es ” movimiento de cámara de punto de pivote panorámico ” en fotografía, que parece estar más cerca de ese movimiento de cámara de The Matrix: http://www.panohelp.com/panorami… ( pero luego, como verán a continuación, La secuencia de tiempo de bala de Matrix se compone en realidad de muchas imágenes fijas, cada una de ellas tomadas con cada una de las cámaras involucradas en esto ).

Vea a continuación, esos puntos negros son las cámaras.

Vea aquí otro ejemplo:

Y aquí está la magia:

Aunque esta podría ser una respuesta aburrida, dentro del negocio, simplemente lo llamamos disparo de Bullet Time , tal como lo llamaron los inventores del equipo de Matrix. Transmite los dos componentes técnicos del efecto perfectamente:

  • filmado por una gran cantidad de cámaras fijas sincronizadas en lugar de una cámara de película en una plataforma rodante (no importa si se disparan en el mismo instante o con un retraso fijo)
  • cámaras configuradas alrededor del objeto para representar. (no importa si están configurados en distancias iguales entre sí y / o el objeto o no)

Desde una perspectiva de producción, eso es todo lo que necesitamos saber.

La idea detrás de esto es reducir el tiempo narrativo mientras se mantiene el tiempo y el flujo de la narración constante y dinámico, y eso es exactamente lo que el término Tiempo de bala
Incluye para nosotros.

Lo que sucede en o con el fondo es irrelevante para la “técnica de la cámara” que está preguntando, porque a menos que el conjunto sea real (¡a veces lo es!) Y no un cuadro verde, el fondo no es importante antes de que el clip se publique producción.

Eso es todo, me temo.

Cualquier toma en la que la cámara se está moviendo (o aparentemente en movimiento, como en su ejemplo de Bullet Time), esta es una toma de plataforma. En la fotografía normal, la cámara está en una plataforma rodante que recorre pistas, moviéndose en línea o en curva. También se llama disparo de seguimiento, especialmente cuando se utiliza un seguimiento lineal.

http://en.wikipedia.org/wiki/Tra

Con una pluma o un sistema hidráulico, una cámara también puede moverse, moviéndose verticalmente durante la filmación.

Esto es diferente a la panorámica, donde la cámara permanece en un lugar pero gira (o se desplaza hacia arriba / abajo).

No existe un término específico para rotar la cámara alrededor de un punto de enfoque. Cualquier tiro de carro curvado sería el mismo. El nombre solo se aplica a la configuración requerida para hacer que la toma suceda (que es mucho trabajo), no al resultado fotográfico final.

No tiene un nombre simple que yo sepa. En 3d, lo llamarías girar la cámara alrededor de un punto. O mover la cámara con una restricción de mirar.

En el mundo real, es una carretilla circular (aunque es casi imposible de lograr sin ver las pistas).