Me encantaría entrar en el desarrollo del juego, pero soy horrible en el arte / modelado. ¿Qué debo hacer?

¿Qué aspecto de Game Development te interesa? No puedo escribir, dibujar, modelar o codificar para salvar mi vida, pero en este momento soy un desarrollador aprobado de Nintendo, hobbygamedev.net me entrevistó y me estoy acercando a apretar el gatillo. primer proyecto comercial. Todo sin ninguna de las habilidades que crees necesarias para tener éxito en este campo.

Es un hecho famoso que Andrew Carnegie, el infame multimillonario “barón del acero” en realidad no sabía nada sobre la producción de acero. Pero era consciente de lo que no sabía y se rodeó de personas que eran expertos donde él no estaba.

Del mismo modo, Henry Ford, fundador de Ford Motor Company, no era conocido por ser un hombre muy inteligente. Pero él dijo: “en cualquier momento puedo presionar un botón en mi escritorio y convocar a un experto en cualquier campo cuya experiencia pueda necesitar”. (parafraseado)

Si eres diseñador, solo diseña y preocúpate por todo lo demás más adelante. Si eres escritor, escribe. Si eres compositor, compón. Si terminas teniendo que hacer un poco de “arte programador”, entonces que así sea, al menos estás haciendo lo que amas.

Una cosa que puedo decir es que no tenga miedo de usar el arte de Internet para sus propias maquetas personales. Al armar mis diseños iniciales para mi juego, SODWA , esto es lo que armé :


Que finalmente se convirtió en:

El desarrollo del juego es enorme, mientras que el arte y el modelado son solo una pequeña parte. Lo que dices podría traducirse en algo como esto

Me encantaría escribir libros, pero soy horrible llenando mi pluma con tinta. ¿Qué debo hacer?

Ok, tal vez mi ejemplo es un poco extremo, pero entiendes mi punto. Puede ser un ingeniero de sonido, puede ser un probador de juegos, un diseñador de juegos, ingeniero de software, gerente de proyectos, líder de equipo, marketing, escritor de contenido, evangelista, servicio al cliente, ventas y mucho más.

El desarrollo de juegos es probablemente uno de los procesos de creación de software más diversos.

Y si realmente quieres trabajar en el arte y el modelaje o tal vez aspirar a ser un desarrollador independiente y hacer todo el trabajo por ti mismo, entonces practica.

Soy simplemente malo dibujando. Siempre lo fueron. Pero siempre quise poder crear arte en 2D y 3D, no necesario para los juegos, sino en general. Así que ahora tomo clases de dibujo y practico en mi tiempo libre. En paralelo, conozco Gimp, Photoshop, 3D Max y Blender, etc. Probablemente tomará algunos años antes de que pueda crear algo agradable, pero llegará el momento.

¡Te sugiero que hagas lo mismo!

Como muchos otros ya han dicho, el arte no es más que una parte del desarrollo general del juego. Si ha perdido toda esperanza de mejorar, entonces contrate o encuentre a alguien que sea bueno en arte y modelaje.

Si realmente quieres ser un desarrollador de juegos, entonces debes entender que tendrás que aprender y expandir tantas habilidades y facetas que probablemente ni siquiera podrías haber imaginado antes de comenzar. Quería hacer juegos, así que empecé. Quería (para bien y para mal) aprender todo lo que pudiera sobre el desarrollo de juegos y construir un juego desde cero. No era muy bueno en el arte, pero mejoré. Aquí hay algunos ejemplos de lo que estoy hablando. Ilustraciones básicas de cuando comencé:

Y aquí es donde estoy ahora:


Obviamente no estoy al nivel de las ilustraciones de desarrollo de juegos AAA ni nada, pero creo que he llegado increíblemente lejos al trabajar diligentemente y encontrar mi propio estilo artístico. Ahora tengo muchas más habilidades y habilidades a mi disposición que antes de comenzar este proyecto.

Básicamente mi punto se reduce a esto. Siempre habrá cosas que te detendrán o cosas que creas que no puedes hacer. La única forma real de mejorar es trabajar en ello o trabajar para encontrar soluciones alternativas. Quería hacer juegos, pero no quería trabajar para una gran empresa. Realmente no tenía un presupuesto para el trabajo de outsourcing y quería aprender todo desde cero, así que lo hice. Hubo obstáculos increíblemente grandes para superar y grandes dolores de crecimiento, pero ahora puedo tomar todo lo que he aprendido y ponerlo en mi futuro en la industria. Si el desarrollo del juego es algo que realmente quieres hacer, entonces debes dejar de concentrarte en las cosas que no puedes hacer y concentrarte en todo lo que puedes .

Haz un juego Puedes usar arte gratis, Lost Garden es mi fuente favorita, pero hay muchas otras. También puedes hacer un juego que no necesite arte significativo. Comience con algo simple como invasores del espacio o pac-man. No intentes ejecutar tu gran visión hasta que hayas hecho un pequeño juego simple en un fin de semana.

Como otros señalan, siempre puedes mejorar tus habilidades artísticas. Pero mi sugerencia personal? Contrata a un artista.

Podrían usar el trabajo, y usted y su juego se beneficiarán de pasar el tiempo en otros aspectos del desarrollo del juego.

Intenta encontrar un estilo que quieras hacer. No todo debe ser arte fotorrealista para ser aprobado, así que encuentra un estilo y practica.

Un ejemplo podría ser Minecraft y Muramasa (el juego de Nintendo DS), que son diferentes en términos de arte, pero son buenos. Otro es Okami para Nintendo Wii, el arte es increíble.

Piensa en qué tipo de juego quieres trabajar y en qué compañía, luego busca / desarrolla un estilo que te guste y practica para lograr ese objetivo. Luego pruebe otros estilos, esto enriquecerá su experiencia y será valorado más como profesional.

Soy horrible en”

Mientras sigas pensando esto, nunca serás lo suficientemente bueno. Arregla tu actitud primero.

Práctica.

Bueno, podrías intentar entrar en uno de los otros lados tradicionales de hacer juegos y demos: música y programación.