Esta es una pregunta un poco engañosa, porque los dos estamos muy lejos y nada lejos.
La tecnología requerida para representar simulaciones por computadora de cosas complejas realistas se está volviendo muy, muy buena. Quiero decir, usas a Richard Parker como ejemplo, quien sabemos es generado por computadora. Representar una versión de él en tiempo real es relativamente factible, dada la potencia informática lo suficientemente alta.
Esta mujer es un render en tiempo real que se mostró durante GDC 2013 este año (1). No hace falta decir que esto es más o menos donde estamos ahora. La luz que brilla a través de la pupila, las capas sobre capas de texturas y sombras, la iluminación ambiental, la oclusión y el mapeo normal, y todo tipo de otros términos que transmiten qué tipo de trucos usamos para simular la realidad se están aplicando en tiempo real a estos Nuevos gráficos de vanguardia.
Pero ah, digo … esto no es un juego.
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El juego es una actividad , no una demostración pasiva de hardware. Todo lo que se muestra en la imagen de arriba es la cabeza de una mujer. Entonces, si eso es todo lo que está sucediendo, seguro que podemos bombear toneladas de potencia de procesamiento. Pero probablemente quieras saber cuándo habrá un juego de correr por mundos poblados de personas y criaturas realistas y cascadas majestuosas o cielos nocturnos interminables, o tal vez creaciones de la imaginación que nunca verás en la vida real.
Por eso digo, ¿quién sabe? Siempre que los juegos compitan por los mismos recursos dentro de su PC o consola de juegos, utilizando la potencia de procesamiento para todo, desde gráficos hasta sonido, física, mapeo, computación, simulación, predicción y operación, siempre habrá un equilibrio de las tareas de procesamiento se asignan donde. El punto es que los gráficos de un juego serán tan buenos como el juego lo requiera , y ese punto de referencia será perpetuamente fluido.
Minecraft aparece mucho en mis ejemplos de juegos, pero eso se debe a que hizo algo novedoso: tomó gráficos de baja resolución y, en cambio, equilibró la capacidad de procesamiento para generar un paisaje completamente interactivo. cientos de miles de bloques en la pantalla al mismo tiempo, todos con sus propias propiedades y condiciones únicas. Y ahora que hemos elevado el listón de lo que esperamos de un mundo sandbox interactivo en términos de interactividad, los gráficos cayeron en la parte inferior de la lista de prioridades . Ahora tenemos que volver a subir, haciendo que los juegos totalmente interactivos como Minecraft se vean bonitos, o la gente no estará satisfecha. El día de los “juegos de cartón” en los juegos está en peligro.
Probablemente habrá un día en el futuro lejano donde la Ley de Moore lo haya hecho de tal manera que los escenarios de representación en juegos que sean realistas sean ridículamente triviales. Para ver qué tan rápido hemos progresado en 30 años, te garantizo que los juegos dentro de 30 años podrán hacer escenas realistas sin problemas. Se contratarán actores para que se graben digitalmente en los juegos de todo el cerdo, eliminando nuestra tecnología de captura de movimiento arcaica de hoy. En ese momento, sabremos que hemos cruzado el umbral que estás buscando.
Pero no será una línea que crucemos , será un vasto campo del bosque, y no sabremos que estamos fuera del bosque hasta que podamos mirar hacia atrás y ver la línea de árboles en el horizonte.
(1) GDC 2013: Activision muestra la tecnología de representación de personajes en tiempo real con caras realistas