Cómo jugar al juego de curling

Fácil. ¡Desliza un montón de rocas alrededor en un poco de hielo por un tiempo y luego ve a emborracharte en el salón!

En serio, sin embargo, las reglas son bastante simples. Cada equipo se turna para deslizar sus rocas por el hielo hacia un conjunto de anillos (la casa) en el otro extremo. Al final de cada período de juego (finaliza), el equipo con la (s) roca (s) más cercana (s) al centro de los anillos (el botón) obtiene un punto por cada una de sus rocas que están más cerca del botón que la más cercana. roca del oponente.

Cada equipo obtiene 8 rocas por punta. El final termina cuando se han entregado las 16 rocas. Cada equipo tiene 4 jugadores y cada uno lanza dos rocas. El primero en lanzar se llama el líder, el segundo se llama el segundo, el tercero se llama el tercero o viceversa y el último es el salto. El salto está a cargo del equipo. Él llama a todos los tiros a través del juego, por lo que generalmente tiene que tener la mejor estrategia.

La estrategia es donde las cosas se complican. ¿Dónde pones las rocas para obtener el mejor resultado? ¿Colocas rocas protectoras frente a la casa y luego tratas de dibujar rocas posteriores detrás de ellas? ¿Intentas sacar las rocas de tu oponente o simplemente tratas de acercar las tuyas? Toma algún tiempo aprender la estrategia y qué hacer en situaciones determinadas.

Otra cosa que debo mencionar es la física del juego. Antes del juego el agua es rociada sobre el hielo. Esto se llama pelar el hielo. Cuando las gotas de agua se congelan, crea una textura de guijarros en el hielo. Esto permite que las rocas se deslicen mejor sobre el hielo. Cuando lanzas, giras ligeramente la roca de una forma u otra. A medida que baja por el hielo, se moverá (rizará) en la dirección en que lo giró. Así es como puedes poner tu roca detrás de una roca protectora. Si tus compañeros de equipo barren frente a la roca, pueden influir en el grado de curvatura del toba. Barrer hace que una roca se mueva en línea recta. También hace que una roca que no ha sido lanzada con la suficiente fuerza (luz) se mueva más lejos de lo que hubiera sido. Entonces, si una roca se curva demasiado lejos (por lo que golpearía al guardia que están tratando de arrastrar o perderá la roca que están tratando de golpear), el salto les diría a los barrenderos que barran (¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ . Del mismo modo, si la roca se estaba desacelerando antes de llegar a donde la necesitabas. Sin embargo, es un acto de equilibrio, porque si se arrojó a la velocidad correcta pero hay que barrerlo para rodear otra roca, eso puede hacer que vaya demasiado lejos después de pasar por esa roca. El salto juzga la línea (el camino que tomará la roca sobre el hielo) y los barrenderos juzgan el peso (qué tan fuerte fue arrojada la roca y si llegará a donde la necesitan)

Luego, después de que termine 8-10 (dependiendo del nivel y la liga), ¡tú y tu equipo y tu oponente se irán a la sala!