¿Por qué Microsoft mantiene la consola Xbox una generación detrás de lo que puede soportar una consola moderna?

¡Buena pregunta!

¿Por qué las consolas como la Xbox One y la Playstation 4 no tienen TODOS los últimos y mejores artilugios y tecnología?

Mientras estamos aquí:

¿Cómo gana dinero Microsoft cuando una consola Xbox One de 500 GB se vende por 499 dólares y cuesta 471 dólares?

¿Por qué las consolas no usan tecnología de punta cuando hay realidad virtual y televisores con una resolución increíble y 3D?

Preguntas …

Las consolas simplemente no aparecen. En una red de juegos como Xbox Live donde Microsoft afirma:

Crédito de imagen: Obtenga los hechos

  • Cifras del cuarto trimestre de 2015 de 39 millones de jugadores,
  • Dos millones de consolas enviaron Q1 FY16. [1]

Sony dice:

Crédito de imagen: Comprar PS4 ™

  • 38.8 millones de PS4 enviados por Q1 FY16;
  • Se enviaron tres millones de unidades el cuarto trimestre del año fiscal 2016. [2]

La PS4 y la Xbox One tienen una capacidad de salida de 1080p. Los usuarios deben tener acceso a ambas consolas, que a menudo tienen una sola pantalla de dudosa calidad y presupuestos limitados.

Las consolas requieren:

  • Ocho / Nueve cifras de inversiones en desarrollo,
  • Enormes tiempos de desarrollo,
  • Largos ciclos de vida del producto;
  • Vive o muere por distribución de contenido;
  • Debe garantizar a los desarrolladores la máxima accesibilidad a los mercados más grandes posibles.
  • El hecho es que, si desea la última tecnología “wow”, debe centrarse en una plataforma de juegos como una computadora portátil de alta gama o, mejor aún, una torre de PC personalizada.

La Xbox One y la PS4 tienen que ser todo para el grupo de personas más amplio posible. Las consolas deben tener tecnología sólida y probada a un precio accesible.


[1] Microsoft ahora se centra en los números de usuario de Xbox Live, en lugar de los números de ventas de Xbox
[2] Ibíd.

Tus hechos están equivocados. La salida de Xbox 360 a 1080p por diseño y dado que más desarrolladores de juegos hicieron juegos para Xbox 360 y la consola era más fácil de desarrollar, más juegos fueron 1080p en Xbox 360 que en PlayStation 3.

Cuando se trata de PS4 y Xbox One, ambas consolas también admiten 1080p, fácilmente. Sin embargo, la Xbox One se lanzó con dos obstáculos: 1) la PS4 tenía especificaciones ligeramente mejores y 2) Microsoft ahorró mucho tiempo de procesador y memoria para el Kinect. Como resultado, muchos juegos que aparecerían 1080p en la PS4 aparecerían con una resolución más baja en Xbox One. Microsoft eliminó los requisitos de Kinect hace unos años, por lo que incluso si algunos juegos multiplataforma funcionan un poco mejor en PS4, muchos serán visualmente idénticos ahora.

Lleva años hacer una consola. No son componentes estándar: cada pieza está diseñada a medida en la placa base. Incluso cuando usan una pieza similar a la normal, como el chip gráfico, se personaliza y cambia para adaptarse al tablero.

Para cuando pasaron esos años, la industria ha avanzado. Cuando salen las consolas, ya están 3-5 años detrás del extremo superior de la curva. Demonios, están más cerca de 8 años atrás (de la tecnología de PC de gama alta).

La tecnología de última generación (ps3, xbox 360) podría hacer 1080p a través de HDMI. Podías hacer 360 sobre vga pero eso estaba limitado a 720. Opciones.

Las consolas modernas (ps4, xboxone) todavía son 1080p, pero tienen más cosas en la pantalla y lo ejecutan a un FPS más alto. Tienen una tonelada más de sistema y memoria de video, por lo que texturas de mayor resolución y juegos de mejor aspecto.

No estoy seguro de qué estrategia crees que está en juego aquí.

Tanto PS4 como XBOne pueden emitir a 1080p. La cuestión es que el hardware de gráficos tiene límites: hay algo que los entusiastas de las PC denominan “triángulo de fidelidad gráfica”: velocidad de cuadros, resolución, detalles gráficos. Si desea aumentar uno, los otros dos sufrirán; La única pregunta es hasta dónde puede llegar cualquiera de ellos con un conjunto de hardware dado.

El hardware de gráficos de XBox One es aproximadamente 1/3 menos potente que el de PS4, y dado que utiliza DDR3 como memoria de video (en lugar de GDDR5 como PS4), también hay otro éxito considerable, y considerable.

El punto exacto en el que las compensaciones son aceptables depende del desarrollador individual: muchos desarrolladores de consolas optan por detalles gráficos sobre una velocidad de cuadro estable o alta resolución, algunos optan por una velocidad de cuadro alta estable a expensas de la resolución y el detalle.