¿Por qué los videojuegos no nos dejan jugar como el malo?

Las otras respuestas, hasta ahora, desafían la suposición de la pregunta. Sin embargo, estoy de acuerdo con usted OP.

Si bien hay juegos en los que juegas como un criminal (GTA) o un antihéroe (Overlord) o incluso solo un imbécil (Fallout / Elder Scolls), hay muy pocos en los que puedas jugar como un Big Bad esquelizante de alta fantasía. con un rival que en realidad es el héroe.

Es mi razonamiento que es porque es difícil hacer que un personaje “malvado” sea atractivo; Echa un vistazo al controvertido juego Odio. Juegas como un asesino en masa, donde se supone que el personaje es oscuro, melancólico y genial porque es un solitario y misterioso, pero se vuelve hortera y es solo una burla de un juego (no me malinterpretes, el motor de física es muy genial).

Pero yo divago.

Imagínese jugando como un Lich cuyo objetivo es conquistar su ciudad natal para convertir a sus matones en zombis. Este es tu tipo de cosas? Encuentra un grupo que juegue Dungeons and Dragons.

El juego de roles de mesa es ideal para jugar en el villano. Los videojuegos nunca te darán a ti, el jugador, suficiente libertad para ser el Doctor Von Doom o incluso el Stalin de tu mundo. Porque, en general, se volverá una tontería o una parodia, solo porque un intento serio se vuelve terrible.

Entonces abre tus alas. Lea libros como “Buenas noches, señor Tom” o inicie los juegos de mesa. Entra en medios con más libertad.

Porque, en su mayor parte, no hay un mercado para ese tipo de cosas.

Considera el juego Fallout: New Vegas.

Este juego es uno de los mejores ejemplos en los que puedo pensar en donde tienes la opción de jugar roles como un buen tipo o un mal tipo. Hay una gran cantidad de instancias en el juego donde puedes elegir entre hacer algo bueno y moral o hacer algo egoísta y malo. Y hay una serie de facciones de PNJ a las que puedes elegir unirte o oponerte dependiendo de si quieres ser un buen tipo o un mal tipo, el ejemplo más destacado de esto es la elección entre apoyar a la Nueva República de California o la Legión del César. Los NCR son básicamente los buenos. No son perfectos, pero tienen un gobierno democrático, generalmente respetan las libertades civiles y han recuperado una gran cantidad de tecnología perdida para facilitar la vida de las personas. La Legión de César, por otro lado, es una banda despiadada e imperialista de conquistadores. Comercian esclavos, tratan a las mujeres como ganado literal, y se sabe que limpian étnicamente grupos que han intentado resistir su subyugación.

Es perfectamente posible ponerse del lado de la Legión sobre el NCR y casi todos los jugadores de Fallout que conozco han jugado una partida en la que se unieron a la Legión de César. Es decir, han hecho una jugada donde se ponen del lado de la Legión. Casi nunca lo hacen más de una vez.

99 de cada 100 veces, Fallout: los jugadores de NV están del lado de la NCR porque instintivamente quieren ser uno de los buenos . Se pondrán del lado de la Legión exactamente una vez solo para que puedan ver lo que sucede, y una vez que su curiosidad esté satisfecha, nunca lo volverán a hacer.

Entonces, dada esta tendencia demostrada para que los jugadores favorezcan el heroísmo sobre la villanía, ¿por qué las compañías de juegos apostarían dinero en un videojuego que muchos jugadores se desanimarán?

Los videojuegos te permiten jugar como el malo, pero hay algunas trampas:

  1. Necesitas encontrar el juego correcto (Bully, GTA, Kill the Heroes, viernes 13 como Jason)
  2. Necesitas encontrar un juego en el que puedas elegir hacer algo malo (Bioshock, cuando decides ASESINAR a las hermanitas, puede ser visto como un “movimiento de tipo malo”)

Sin embargo, como señalan algunas personas, algunos juegos tienen un concepto de goodxbad que es un poco … diferente.

TRAMPA: eres acusado de ser poseído por un demonio, de ahí el mal. Pero no lo eres. ¿Lo que pasa? Te escondes en un castillo embrujado y eres poseído por un demonio , eres la buena persona, poseído por un demonio al que necesitas matar o ser asesinado al final (o huir y nunca liberarlo de tu cuerpo)

We Happy Few: si estás fuera de Joy, estás deprimido. Por ley, eres malvado. ¡Fuera de mi vista tú * bleep * deprimido!

Juegas como Arthur Hasting, hombre común, trabajo común, residente de Wellington Wells. ¿Su trabajo común? Periódico censor. Necesita asegurarse de que solo se reporten eventos felices en los periódicos, pero el día llega el evento en el que él y su hermano perdido hace mucho tiempo ganaron un evento de desguace, y le hace recordarlo, decidiendo NO tomar su alegría, así que la sociedad lo ve como una decepción, de ahí que sea malo. ¿El resto? Juega para verificar.

EDITAR: hay un juego que puedes jugar como el malo desde Playstation 1.

Metal retorcido

Algunos competidores que quieren vencer / matar a la competencia por un solo deseo. Su conductor puede ser bueno (fuera de la ley, sombra), neutral (Hammerhead, Twister) o EVIL (Sweet Tooth, Dollface).

En la nueva versión de PS3, comienzas con el asesino en serie Needles Kane, también conocido como Sweet Tooth, y él mata a su familia (sin spoilers aquí), luego el Sr. Grimm, que solo quiere salvar a su padre, y luego Dollface, que está a solo unas escaleras paranoico y malvado como Sweet Tooth (ST sí que quiere, Doll lo hace para convertirse en el mejor).

Además de eso, en Twisted Metal: Black, todos los conductores están locos, y la mayoría son malvados (Dollface, No-face, Mr. Grimm, Bloody Mary, Cage, Black) o deciden volverse malvados al final (Sweet Tooth).

(Gracias Steven Gibb por la sugerencia de edición)

Creo que es probable porque habría demasiadas críticas de masas y reacciones negativas. Sería demasiado arriesgado de la misma manera que sería para las películas dejar que el malo gane. Ha habido casos en los que te dan un pequeño vistazo a la mente de un villano, pero no un juego directo en el que estás corrompiendo el mundo. Por ejemplo, el reciente juego de Batman lanzó un DLC donde puedes jugar como Harley Quinn y, sinceramente, me pareció más interesante que el juego real. Entrar en la mente desordenada del villano es simplemente más intrigante, pero eso se debe a que hay muy pocos juegos que te permitan hacerlo. Sin embargo, en el DLC, lo equilibraron con su terapeuta autoanalizándola, por lo que todavía se veía como “moral” en lugar de apoyar a un villano inmoral / amoral.

Debido a la naturaleza de los valores en la sociedad, es demasiado arriesgado para un desarrollador crear ese tipo de juego. Hay algunos que juegan la línea, como GTA, pero cualquiera puede ver cómo la sociedad reacciona a ese juego. Es como el mal de todos los males. Dios no permita que tomes una pequeña licencia artística y abordes el lado oscuro de la humanidad y lo desarrolles un poco. Aun así, dudo que veamos algún juego que esté dispuesto a salir y presentar descaradamente un juego con un villano como protagonista.

Sin embargo, diré que los juegos en los que crees que estás jugando como un buen tipo, pero en realidad están siendo el “villano” o están haciendo cosas terribles, parecen ser bastante populares. No mencionaré ningún juego específico solo para evitar estropearlo para aquellos que no lo han jugado, pero son algunos de los más entrañables y disfrutados entre los jugadores. ¿Por qué? Porque tentan tu mente y te dan vueltas. Y, debido a que la mayoría de ellos se vuelven buenos protagonistas al final, o mueren, no reciben mucho azote de los periodistas de juegos. Tal vez ese sería el término medio para lo que deseas.

Los videojuegos como todos los medios también están evolucionando. Aquí hay una lista de juegos que he encontrado y jugué como un chico malo:

1. Mario y Luigi: la historia interior de Bowser

A veces, una amenaza externa más grande puede convertir a los enemigos en amigos. Ese es el caso de Mario y Luigi: Bowser’s Inside Story , un juego de rol verdaderamente fantástico para Nintendo DS. En él, el Reino Champiñón ha sido tomado por Fawful, un mago intrigante que no es bueno, lo que hace que Bowser sea tan infeliz como los hermanos Mario.
Una vez que Bowser inhala accidentalmente el dúo de plomería, es solo cuestión de tiempo antes de que todos se unan para sacar a Mario y Luigi del cuerpo de Bowser y echar a Fawful del Reino Champiñón. Mientras tanto, los jugadores pisotean como Bowser durante numerosas secciones del juego. ¿Y adivina qué? Es muy divertido.

2. Manhunt


Manhunt no es como otros juegos. En lugar de presentar un agradable
personaje con el que te puedes identificar, es uno de los héroes más despreciables de la historia de los videojuegos. Juegas como un prisionero que se supone que debe ser ejecutado por inyección letal. Pero justo cuando parece hora de tomar tu siesta eterna, te despiertas.
Pronto descubres que tu salvador es un director demente que te encarga llevar a cabo una serie de horripilantes asesinatos de pandillas para crear películas de rapé. Es brutal y asqueroso, y todo está captado en la película.

3. Kane y Lynch: hombres muertos

Seguir a Manhunt es difícil, porque ¿qué podría ser peor que un protagonista del corredor de la muerte? ¿Qué tal dos protagonistas del corredor de la muerte? Al comienzo del juego, el par de matones titulares salen de la prisión solo para verse envueltos en una conspiración criminal que involucra a una pandilla brutal llamada Los 7, un alijo de dinero perdido y un grupo de rehenes indefensos, incluida la esposa de Kane. e hija.
La acción comienza contigo asesinando a una falange de agentes de policía y luego salta rápidamente a un banco, donde esperas encontrar el dinero que falta en The 7. Las cosas van cuesta abajo rápidamente cuando Lynch tiene un episodio psicótico y mata a todos los rehenes . A partir de ahí, la violencia, la traición y la villanía son las reglas del día.

4. Dungeon Keeper

Todo el género de rastreadores de mazmorras se basa en la simple premisa de que los héroes luchan para entrar en una mazmorra y arrebatar todo el oro y el botín que encuentran. Dungeon Keeper convierte esta noción en su cabeza. En lugar de jugar como los intrépidos héroes, juegas como el dueño de la mazmorra, un demonio al que le gustaría mucho guardar los tesoros para sí mismo, muchas gracias.
El resultado es un juego en el que construyes una mazmorra propia y la proteges con “enemigos” y preparas trampas para que caigan los héroes. Continúa, explora tu lado oscuro.

5. Todos los juegos de GTA


La gente se sorprendió en 2001 cuando Grand Theft Auto III aterrizó en PlayStation 2 y puso a los jugadores en control de un criminal que podía desencadenar todo tipo de pecados en la inocente ciudadanía de Liberty City. Cinco juegos en la serie y lo damos por sentado ahora, pero durante años la franquicia fue notoria por permitir que los jugadores cedieran a todo tipo de impulsos destructivos.
Si sigues la línea principal de la historia en cualquiera de los juegos, harás muchas cosas horribles para el elenco de criminales que componen los juegos. Pero para que no lo olvidemos, los buenos son los policías, los que intentan proteger a los civiles inocentes de ser perjudicados mientras conduces por las aceras y te enfrentas a tiroteos a plena luz del día. Puede que seas el protagonista, pero no eres el buen tipo.

6. Prototipo

La isla de Manhattan está bajo cuarentena militar debido a un brote viral que convierte a las personas en mutantes grotescos. Juegas como Alex Mercer, un hombre empeñado en vengarse por contraer el virus. Afortunadamente para él, sus mutaciones se manifiestan en una serie de formas violentas y asesinas.
Lo que haces desde allí es destruir todo a tu paso, incluidos civiles inocentes, especialmente civiles inocentes, porque sus cuerpos alimentan tu poder, como parte de tu ira sangrienta. Es algo oscuro.

Aquí hay una lista de algunos otros juegos que creo que encajarían en esta categoría, no es exhaustiva, obviamente:

Fallout 3 / New Vegas
Overlord / Overlord 2
Rollos antiguos
Fábula
En blanco y negro
Día de pago: The Heist / Payday 2
C&C: Alerta roja 3
Soul Nomad & The World Eaters
Blood Omen: Legacy of Kain
Saints Row / Saints Row 2
Matón
Steambot Chronicles
Metal retorcido: negro
Serie infame

El principal obstáculo para interpretar a un villano es que los villanos tienden a tener más experiencia de vida y un mayor conocimiento del mundo que los rodea; estos rasgos son los que a menudo los llevaron a convertirse en ‘villanos’. Un jugador que ingresa al juego está siendo presentado a un nuevo mundo con el que no está familiarizado en absoluto en la vida real. Es por eso que los héroes a menudo aparecen como jóvenes, inexpertos, ignorantes (de una pequeña ciudad) o incluso amnésicos en juegos, libros y televisión.

El jugador tiene que ser presentado a la información sobre el mundo lentamente o tendrías una sobrecarga de información y el flujo de la historia sería prácticamente absurdo. Una razón secundaria es la perspectiva moral que otras respuestas ya han cubierto bien. En los libros, a menudo ves al héroe convertirse en el villano con el tiempo después de haber aprendido sobre las maquinaciones del mundo y tú, como lector, lo has aprendido junto con él.

Sin embargo, hay algunos juegos en los que claramente juegas al villano. En los ejemplos a continuación, verá cómo los diseñadores de juegos superaron el problema que he destacado:

Star Wars: Caballeros de la Antigua República

Juegas una versión amnésica del villano, Revan. Como jugador, esto te da una razón por la cual tu personaje está tan confundido como tú, a pesar de que en realidad es la razón de toda la confusión en primer lugar.

El legado de Kain

Juegas con Kain, quien es asesinado al comienzo del juego y es criado como un vampiro para buscar venganza. Mientras tenía alrededor de 30 años cuando murió, llevó una vida insular como noble humano, por lo que la mística de su mundo es casi tan sorprendente para él como lo es para el jugador.

Y el ejemplo opuesto

God of War: Kratos

Kratos ya está bastante familiarizado con su mundo. En este juego, a los jugadores se les enseña sobre todo lo que sucede a través de la exposición constante de Kratos. De todos los personajes en mi lista, Kratos es el más malvado y no tiene cualidades entrañables al final de su historia.

Es el personaje menos complejo y el menos interesante, y probablemente se deba a su falta de desarrollo emocional. Usted, como jugador, lo supera durante el transcurso de sus juegos porque se había desarrollado emocionalmente antes de que llegara a jugar como él.

1) La gente prefiere ser un buen tipo.

Si. Las personas matan de 20 a 400 seres vivos por misión, lanzan armas nucleares, activan artefactos que reescriben el mundo, matan al emperador malvado, matan indirectamente a miles / millones / miles de millones arrojando al imperio al caos … y necesitan una excusa para eso. Una vieja y simple excusa: “somos los buenos”.

2) Es increíblemente difícil hacer que un chico malo no esté completamente loco.

Juegas como un villano, que tiene un hueso para elegir con todo el mundo … ¿qué? ¿Cómo demonios llegó aquí? Es difícil abofetear a todos los perros, hay demasiados. Cuando el villano es un tercero, puedes darle condiciones mentales o mantener a todos i. la oscuridad. Cuando el villano es protagonista, ninguno de los dos funciona realmente. Si el protagonista pasa a OOC para avanzar en la trama / proporcionar antecedentes, el jugador podría decir “no” y desaparecer.

3) Los jugadores necesitan desafíos en el juego. Sin embargo, las infinitas legiones del mal tienen sentido cuando las infinitas legiones de luz / bien / justicia plantean una pregunta: ¿por qué están tan DESTACADAS en matar al “mal”? Sigue así por mucho tiempo, y el jugador llegará a la conclusión de que ninguno de los lados es bueno o malo porta banderas “buenas”.

4) En el mundo real, no hay tal cosa como “malo” o “bueno”. Es una combinación de cumplimiento del sistema moral y cuán beneficioso para usted.

A menudo te dejan jugar como el malo en los juegos, simplemente no se menciona explícitamente.

¡LOS SPOILERS SIGUEN!
En Silent Hill 2 , estás jugando a un asesino embrujado.

En Braid eres un acosador o un arma nuclear … Dependiendo de si prefieres el nivel de superficie o una historia más pretenciosa de ese juego.

En Hitman eres … quiero decir, sí, obviamente eres el malo allí. Matas gente para vivir. Bla, bla, bla, redención, sí, sí.

¡En KOTOR eres Darth Revan!

En Fallout 4 estás jugando como el presagio del fin de la humanidad. Auto-promoción descarada:

Entonces, no es que los juegos no te dejen, es que es difícil saberlo porque, como jugador, te ves obligado a ver las cosas desde su punto de vista. Entonces puedes justificar el asesinato porque eso es lo que se supone que debes hacer en ese papel … ¿Verdad? 😉

Hay algunos juegos en los que puedes asumir el papel de antagonista, pero rara vez se hace en serio (ya sea cómicamente como un malo inepto o como un escenario de aspirante a malo), y cuando lo es, rara vez se hace bien.

Creo que un problema importante de ser el malo es que para la mayoría de los jugadores, va contra la corriente. Claro, nos gusta complacer ocasionalmente nuestro lado más oscuro, pero eventualmente nuestros valores centrales se hacen cargo. Para un jugador de pizarra en blanco, el personaje es común en los juegos de mundo abierto donde tienes la opción de hacer lo que quieras, a pesar de que a veces quieres adoptar el enfoque malvado, en algún momento tu moral personal toma el control, tu personaje malvado se convierte lentamente en un buen tipo .

En un juego en el que debes ser malvado, tu subconsciente no puede facilitar ese cambio. Si no puede instalarse en su zona de confort mental, le resultará desagradable o simplemente pasará a otra cosa. Eso no es a lo que apuntan los desarrolladores de juegos, quieren que juegues y disfrutes todo el juego.

-En lo que respecta a los juegos donde el jugador es malvado, y casi nada más que:

Los desarrolladores descubrieron algo. Observaron y escucharon quién quería jugar su juego. Vieron que muchas personas no querían ser el malo. De hecho, muchas personas renunciaron y no quisieron jugar porque tenían que ser malvados.

Si nadie juega el juego, el juego se vende mal.

Los desarrolladores ganan menos dinero. Luego, las personas que quieren dinero, se dan cuenta y se aseguran de que el jugador no tenga que ser malo la próxima vez.

También las empresas e inversores que no han hecho un “juego de villanos” aprenden por poder.

-En el otro lado, hay juegos que le permiten al jugador realizar actos cobardes. Pero no obligue al jugador a ser extremadamente malvado. Overlord, la serie fallout, Fable. Estos juegos generalmente no obligan al jugador a ser muy malvado. Pero en cambio, permiten opciones.

Entonces, en lo que respecta a los videojuegos que permiten, pero no obligan al jugador a ser malvado:

Estos son juegos exitosos.

Entonces, existen juegos que permiten que el jugador sea un villano malvado.

Lamentablemente, son bastante raros.

-Como en la mayoría de los juegos, aquellos que carecen de muchos roles de “villano” o “malvado”:

¿Por qué? ¿Por qué no dejan que el jugador sea malvado? Las opciones en los juegos están severamente limitadas por Investment. En otras palabras, el que gasta el dinero para hacer el juego.

Por ejemplo, supongamos que lleva un día hacer una historia normal. En ella, el zorro se come al cerdo.

Si luego quisiera hacer una historia en la que el zorro no se coma al cerdo, eso podría llevar otro día.

Una historia ramificada es un poco como dos historias juntas. Esto lleva más tiempo para que ambas historias funcionen. Además, la mayoría de los jugadores solo juegan un juego una vez. Entonces, la mayoría de los jugadores solo ven una historia.

¿Ves a dónde voy con esto?

El desarrollador dedica tiempo para hacer dos historias. La mayoría de los jugadores solo ven uno.

Es como si los desarrolladores perdieran el tiempo que invirtieron en hacer la segunda historia.

Las rutas de ramificación son una forma terriblemente ineficiente de hacer un videojuego.

Por lo tanto, los desarrolladores evitan hacer demasiadas rutas de ramificación.

Por lo tanto, la mayoría de los juegos no permiten muchas elecciones malvadas.

La mayoría de los jugadores no quieren ser malvados. Por lo tanto, los desarrolladores no fuerzan acciones malvadas sobre los jugadores.

Hay bastantes juegos que te permiten asumir el papel de un personaje villano.

Overlord es un ejemplo en el que puedes jugar como … bueno, um, su nombre es Overlord. ¿Megalómano? Cheque. Sin embargo, también puedes elegir ser un buen Overlord si no quieres ir y seguir tu camino con todo. Extraño, pero el juego fue divertido cuando lo jugué por primera vez hace muchos años. No he jugado la secuela, Overlord 2, pero creo que es seguro decir que es más de lo mismo de Overlord .

Otros han mencionado GTA y tendrían razón. Eres esencialmente un criminal en todos los juegos de GTA . Ese es un mal tipo, ¿no te parece?

He dedicado más horas a Skyrim que cualquier otro juego. Dioses, ¡nunca quiero volver a jugar eso! De todos modos, puedes ser quien quieras en Skyrim : el heroico Dragonborn de la leyenda que acabará con el World Eater Alduin, o el mercenario furtivo y ladrón que hace lo que quiere.

Luego está la franquicia Witcher , donde las líneas entre lo que es bueno y lo que es malo se desdibujan hasta el punto de que realmente te sientes más involucrado en el juego. Jugué The Witcher 2 , y pude identificarme más con Geralt que con muchos otros protagonistas que he jugado.

También está Assassin’s Creed Rogue , donde juegas como Assassin. Por lo que entiendo, el personaje no es realmente villano, pero bueno, una vez traidor, siempre traidor. Incluso de lo contrario, andas por ahí matando gente. Eso tiene que ser malo, ¿verdad? Lo mismo que casi todos los juegos de FPS jamás creados.

Y juegos de estrategia, donde el objetivo es dominar el mundo a través de la conquista. Algunas personas también encontrarían ese villano, aunque desde una perspectiva más distante.

Mi juego de computadora favorito de todos los tiempos fue el Star Wars 1994: TIE Fighter con el que perdí muchas horas en la escuela secundaria. Sabías que eras el chico malo más malo de la galaxia cuando tu nuevo título oficial era “Alcance del Emperador”. Algunas de las misiones incluyeron volar con Darth Vader, proteger al Emperador y hacer estallar naves rebeldes que se parecían mucho al Ala-X de Luke y al Halcón Milenario de Han y Chewy. Recuerdo que me sentí muy bien cuando Darth Vader dijo que la fuerza era fuerte conmigo.

Soy tan nerd ¿Qué estabas diciendo sobre no llegar a ser el malo? ¡Escoria rebelde!

Si bien hay pocos juegos en los que puedes jugar con cualquiera de los personajes jugables, incluido el malo, y algunos de estos juegos no serían tan populares si no lo hicieran, como Counter Strike; Hay una razón básica por la que la mayoría de los juegos tienen personajes jugables limitados y, por lo tanto, no te permiten jugar a un chico malo.

Cuando se programa un juego simple que incluye un héroe y un chico malo, los desarrolladores tienen que escribir 2 piezas de lógica:
1. Controlador lógico para el héroe, mediante el cual responde a sus aportes, como movimiento, acciones (saltar, disparar, etc.) y realizar acciones especiales (difundir una bomba, cambiar de arma), etc.
2. Lógica de inteligencia artificial para el chico malo, que tiene que simular lo que una persona con ese tipo de personaje podría hacer en la vida real. Aunque, aquí se simplifica demasiado debido a un contexto fijo (con el propósito de derrotar al héroe).

Ahora, si se le debe permitir interpretar al malo, se debe escribir otro conjunto de estas dos piezas. Ahora, si los dos caracteres son idénticos en términos de posibles operaciones (es decir, difieren solo en la máscara), entonces no se necesita mucho. Sin embargo, a medida que aumenta la diferencia entre los dos caracteres, también lo hace la complejidad. Y, a veces, la diferencia puede ser tan grande, que hacer que el chico malo sea jugable requiere tanto esfuerzo como hacer un nuevo juego desde cero.

Este tipo de esfuerzo se puede gastar si la cantidad de personas que desean jugar al malo es comparable con la cantidad de personas que desean jugar al héroe. Sin embargo, dado que este no suele ser el caso (Counter Strike se destaca como una excepción nuevamente), por lo tanto, la mayoría de los diseñadores de juegos prefieren hacer un solo personaje jugable.

Creo que tiene algo que ver con la falta de “chico bueno” versus “chico malo”. Los jugadores están envejeciendo. El bien contra el mal en blanco y negro ya no es suficiente. Los jugadores más maduros reconocen que la moralidad en blanco y negro pertenece a la infancia. Cuando exigimos juegos más maduros, se nos dan juegos que nos ofrecen opciones. Nos dan calificaciones de karma, nos dan opciones donde ambas opciones tienen consecuencias bastante malas y nos dan opciones donde nuestras elecciones no hacen una diferencia en el resultado.

En los juegos en los que hay un tipo bueno o malo, el jugador recibe el personaje con más motivación y las apuestas más altas, o la mejor historia.

Star Wars: Knights of the Old Republic I & II (RPG) y Star Wars: The Old Republic (MMORPG) son otros ejemplos.
Y obtendrías un beneficio decente por alcanzar la tapa del medidor del lado oscuro.
Para caminar por el camino del lado oscuro, simplemente:

  • Amenaza física o verbal a los NPC para obtener recompensas.
  • Mata al enemigo entregado.
  • Di no a las personas en apuros, o peor aún, mátalos.
  • Haga caso omiso de los consejos de su acompañante.
  • Cualquier otra cosa que se considere inmoral en la vida real.

Si bien tal vez no sea del todo al punto, creo que vale la pena examinar b̶r̶i̶e̶f̶l̶y̶ no tan brevemente por qué podría ser difícil encontrar juegos en los que “juegues como el malo”, incluso si existen.

Hay un principio que me gusta cumplir tanto en la vida como especialmente al mirar / escribir personajes de ficción. Dice algo como: “Todos, por necesidad, son los héroes de su propia historia”.

En términos de la vida cotidiana normal, esto tiene sentido. Piénsalo de esta manera. ¿Quién soy yo en el esquema de tu vida? Como en mí, Ben Higashi, ¿el tipo que escribe esta respuesta? Todas las probabilidades apuntan básicamente a nadie, alguien que nunca has conocido, que sin duda existe en algún lugar de este planeta pero que no juega un papel importante en tu vida. Eres el personaje principal de tu propia vida, yo soy un personaje secundario menor. Para mí es todo lo contrario; Soy el personaje principal de mi propia vida, mientras que cualquiera que lea esto es un personaje secundario con poco impacto general en mi historia (pero gracias por leer de todos modos).


Ahora piense en esto desde la perspectiva de cualquier malo en la ficción. Los villanos mejores, más realistas y a menudo más interesantes son los que acatan esta regla a su manera. Es decir, si miramos la historia desde la perspectiva del villano, no solo podemos ver su punto de vista, sino quizás incluso entender por qué están haciendo lo que están haciendo. La historia simplemente se enmarca de una manera para dejar en claro que las conclusiones que el villano ha llegado a haberlos llevado finalmente a emprender acciones malvadas o incorrectas.

Nadie fuera de la sátira o deconstrucciones similares es el villano de su propia historia. Quizás hayan sido perjudicados de alguna manera y sientan que el mundo les debe venganza, o hayan llegado a creer que, en primer lugar, simplemente no hay reglas. Tal vez ven al mundo como corrupto, simplemente necesitan su visión guía, sin importar el costo. Tal vez se hayan visto obligados a hacer lo que hacen por una fuerza externa, o para evitar lo que ven como un resultado mucho peor. Independientemente de la motivación, ningún villano realista fuera de un sádico puro hace algo pensando: “Soy malvado y las acciones que estoy tomando no sirven para nada más que ser malvado”.

Ahora ponte en los zapatos de ese villano. ¿Ves el problema? Cuando eres el villano, ya no eres el villano. Eres el héroe, esta es tu historia. El tipo que se opone a ti, incluso si el resto del mundo lo etiqueta como el héroe, todavía lo ves como el verdadero villano (y tal vez el resto del mundo también lo es, por apoyarlo). Pero tu ? Tienes razones, motivaciones. Si solo esos tontos entendieran lo que has visto / pasado. Si solo supieran realmente lo que realmente intentabas lograr, ¡entonces verían lo correcto que eres! O tal vez no te importa lo que piensen, y no importa. Pero lo que haces no es “malvado”, ¿por qué deciden que soy el “chico malo”?


Todo esto para decir que fundamentalmente creo que es extremadamente difícil, si no imposible, hacer un juego en el que “eres” el “chico malo” . Ejemplos como GTA o Kane y Lynch te permiten jugar como personas malas, pero no pensarás en ellos como el “chico malo” de la historia mientras juegas. Esta es tu historia después de todo. Kane y Lynch pueden ser malas personas, pero bueno, otras personas les han hecho cosas peores ; Es hora de vengarse.

Incluso si le das a tu personaje la motivación más básica, vil e insidiosa, la naturaleza misma de la narración de historias hará que sea muy difícil que la gente juegue como esa persona y al mismo tiempo piense en ellos como el “chico malo”. Sin embargo, todo esto es muy complicado y, como dije, quizás un poco más allá de lo que pretendías cuando hiciste tu pregunta. Si quieres jugar un juego en el que controlas a un personaje violento, sádico, egoísta, despiadado, implacable, o sí, tal vez incluso un personaje malvado , hay muchos ejemplos de eso. ¿Pero un juego en el que juegas como “el malo”? No estoy seguro de qué decirte.

Hmm, por ejemplo, la serie Fallout ciertamente te permite ser el malo. Puedes ser un tipo muy malvado personalmente, puedes aliarte con facciones que no son realmente buenas, aunque como las cosas de la vida real no son en blanco y negro, por ejemplo, la Legión de César en Fallout New Vegas es despiadada, cruel, apoya la esclavitud, pero por otro lado aplasta invaden y sí instalan el orden en la anarquía sin ley. O el Instituto en Fallout 4, crea y esclaviza a los humanos sintéticos, es despiadado en protegerse a sí mismo, pero, por otro lado, es quizás la mejor esperanza para iniciar la civilización tecnológica desde el naufragio post-apocalíptico.

Bueno, el concepto de jugar como un chico malo no es realmente posible porque si juegas como el chico malo, tus acciones serán, en tu opinión, positivas para el desarrollo de tu propio personaje y, por lo tanto, pintarían las acciones de tu personaje como un buen chico. Considere The Witcher 3. Geralt de Rivia hace cosas que son moralmente cuestionables pero el jugador todavía las ve como buenas.

También está la ira de Asura. Sacrificas a miles de ciudadanos y no parpadeas.

Y finalmente, está Shadow of the Colossus. Corres sin rumbo asesinando a jefes que se preocupan de manera muy amenazante por sus propios asuntos. Eres discutible el malo aquí, pero no lo sabes.

Podría decirse que somos malos en todos los juegos, pero simplemente no nos damos cuenta a menos que lo pensemos.

Porque todos son los héroes de su propia historia.

Si tienes un villano, solo debe ser desde la perspectiva del jugador. El villano debería, a sus propios ojos, ser el héroe, el personaje del jugador el villano. Los roles no deben definirse claramente desde el punto de vista neutral de un extraño.

Por lo que sabes, podrías estar jugando como el “villano” en todos los juegos que creías que eras el héroe, desde la perspectiva de otra persona.

¿Has oído hablar del reciente videojuego llamado “Odio”? Ha habido mucha controversia en torno a esto específicamente porque te obliga a ser el malo. ¿En cuanto a dejarte ser el malo? Cualquier juego de rol de mundo abierto. En Skyrim, puedes saltarte todas las cosas de ‘salvar el mundo’ y simplemente deambular matando y robando a tu antojo. La mayoría de los juegos de rol de mundo abierto te dan la libertad de hacer lo que quieras, independientemente de sus méritos.