¿Por qué los desarrolladores de juegos dejaron de producir tantos juegos con el sofá cooperativo?

Porque es difícil y rara vez se usa.

Oh, no me malinterpreten, muchas de mis experiencias favoritas al crecer fueron jugar con mis amigos en el sofá. Me ENCANTARÍA ver a más personas enfocarse en ello.

Para algunos juegos, como Smash Bros, el modo multijugador en pantalla única es cómo se creó el juego, y es más difícil hacer multijugador en red que el modo multijugador en pantalla única. Para otros juegos, como los juegos FPS modernos, no es solo una cuestión de dividir la pantalla en 4. Ahora estás procesando tantas cosas más que mantener un framerate razonable en una sola pantalla requiere sacrificar cosas, como ejecutar el juego a un nivel inferior. ajuste de detalles. También hay un montón de pruebas que deben hacerse porque no puedes simplemente decir: “¡Es lo mismo!” cuando estás cambiando los niveles de detalle y todas esas otras cosas. También debe lidiar con un montón de otras cosas de flujo de interfaz de usuario, como hacer que varias personas participen en el juego, inicien sesión en los perfiles correctos (o perfiles de invitados), etc., etc., etc.

No es simple, es el punto, a menos que el juego haya sido diseñado desde cero. Pero SI el juego fue diseñado desde cero para ello …

… simplemente ya no hay una tonelada de personas (relativamente hablando) que jueguen ese tipo de juegos. ¿Niños en edad escolar (incluidos estudiantes universitarios)? Es una excelente forma de jugar. ¿Adultos con amigos o niños de exactamente las edades correctas? Increíble. Pero para muchas personas, es * realmente * difícil coordinar el tiempo para estar en el mismo lugar al mismo tiempo para jugar un juego. Cuando tenía veintitantos años, antes que los niños, hacía el esfuerzo. ¿Ahora? HAHAHAHAHAHAno.

Por lo tanto, crear un buen juego cooperativo de sofá es difícil, porque si te enfocas principalmente en eso, estás alienando a las personas que no pueden tener esa experiencia. Si está haciendo un juego de estilo cooperativo * en sofá que puede jugar a través de la red, debe crear algo que alguien * pueda * jugar de forma remota, lo que lo lleva a crear un tipo diferente de experiencia en la que no está tan enfocado “Estar allí en persona”.

Realmente, sin embargo, se reduce a su audiencia, y la mayoría de las compañías consideran que enfocarse en la cooperativa de sofá es una propuesta arriesgada que es poco probable que les devuelva su dinero. Y, en última instancia, hacer un juego es (en gran parte) un proceso de tratar de lograr ese equilibrio. Es por eso que ya no lo ves tanto.

Cuando está ejecutando un juego con 2 puertos de visualización, eso significa que generalmente debe realizar un seguimiento del doble de cosas. Este no es un problema de representación necesariamente ya que la resolución del dispositivo no ha cambiado, por lo que aún puede alcanzar su tasa de llenado.

El problema es que tienes el doble de cosas. El doble de cosas animadas. El doble del número de efectos. Dependiendo del tamaño del área de juego, es posible que incluso tenga que cargar entornos adicionales (es decir, transmitir cosas).

Los juegos AAA se ejecutan en el borde del hardware. Simplemente no hay suficiente espacio en la CPU o en la memoria para hacer todo lo adicional.

Entonces, la opción es tener menos cosas en el juego o tener cosas mucho más simples en el juego. Telltale Games hace lo último: mira todos los títulos de Lego. Pero eso no es AAA.

CoD / BF / HALO no puede hacerlo Y se ve lo suficientemente bien al mismo tiempo. No en una consola. Claro, una buena PC puede hacerlo, pero nadie codificará el modo multijugador local para un juego multiplataforma solo para el mercado de PC. Perdida de dinero.

Porque solo una cantidad extremadamente pequeña de personas juega al modo multijugador de esa manera. La gran mayoría de las personas juegan con sus amigos en línea. Mis amigos y yo básicamente nunca jugamos en la misma habitación. Nos subimos a Discord para chatear, y luego cargamos cualquier juego que tengamos ganas de jugar juntos (principalmente Overwatch en estos días).

Lo mismo es cierto para los juegos de consola. ¿Por qué molestarse en jugar en la misma habitación en una pantalla dividida, cuando ambos pueden estar en la comodidad de su propia casa, chatear a través de comunicaciones y jugar en línea?

Honestamente, no tiene mucho sentido dedicar mucho tiempo y esfuerzo a construir una cooperativa de pantalla dividida, cuando todos simplemente juegan con sus amigos (o jugadores aleatorios) en línea.