Resumen: Un juego de adivinanzas en el que las personas intentan identificar a una persona u objeto en 20 preguntas o menos. Bueno para días lluviosos, largos viajes en auto y para aprender inglés (estudiantes de ESL).
Edades: todas. Número recomendado de jugadores: un pequeño grupo de 2 a 5 personas. Factor de desorden: ¡Sin desorden, sin estrés! Materiales requeridos: Ninguno. Configuración recomendada: configuraciones interiores como automóviles, aulas y casi en cualquier otro lugar.
Veinte preguntas
El objetivo de Twenty Questions es bastante simple: ¡adivina la persona, el lugar o la cosa en 20 preguntas o menos! Este juego es un juego estacionario, y también un buen juego de autos (lo que significa que es un juego útil para viajes largos en auto). Se requiere poco o ningún movimiento. Se tarda unos 5 minutos por ronda para jugar.
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Cómo jugar 20 preguntas
No se necesitan preparativos ni materiales especiales para jugar. Este juego funciona mejor con grupos pequeños de aproximadamente 2 a 5 jugadores.
Seleccione una persona para comenzar Veinte preguntas. Esta persona se designa como “eso”. Para cada ronda, esta persona debe elegir cualquier persona, lugar o cosa. La persona puede estar viva (por ejemplo, un atleta o compañero de clase actual), fallecida (por ejemplo, una persona famosa en la historia) o ficticia (por ejemplo, un personaje de dibujos animados o de película). El lugar puede estar en cualquier parte del mundo, incluidos los lugares creativos. La cosa puede ser un objeto inanimado, un animal, un alimento, etc. Básicamente se puede elegir cualquier cosa, pero trate de hacer que el elemento seleccionado sea algo que se pueda adivinar razonablemente. ¡No es divertido jugar un juego de adivinanzas que es imposible de resolver!
Después de que la persona ha elegido una persona, lugar o cosa, ¡comienza a adivinar! Los otros jugadores se turnan y hacen preguntas de “sí” o “no” en un intento de averiguar cuál es la respuesta elegida. Es decir, las preguntas deben responderse simplemente con “Sí” o “No”. Después de cada conjetura, realice un seguimiento del número de conjeturas que se utilizan hasta que alcanza el límite de 20.
Una vez que se hayan agotado las 20 preguntas, los jugadores no podrán hacer más preguntas. Si un jugador adivina correctamente el objeto antes de eso, se convierte en “eso” para el próximo juego y elige la siguiente persona, lugar o cosa. De lo contrario, la respuesta se revela.
Variaciones para veinte preguntas
Este juego puede ser útil como un juego de ESL (una forma para que los hablantes no nativos aprendan palabras en inglés). Puede preparar tarjetas con varias categorías (por ejemplo, comidas populares, estados americanos, presidentes, lugares famosos, animales, etc.) y hacer que los estudiantes elijan una categoría antes de jugar cada ronda.
fuente: Twenty Questions – Juegos grupales, juegos de equipo, rompehielos