World of Tanks ciertamente no es el más realista de los juegos, pero ese no es el lugar al que lo lleva el estilo del juego; Blitz es básicamente el mismo juego pero para móviles.
World of Tanks- y en la misma línea; World of Warships es un juego de arcade en lugar de un juego de simulador completo. Barras de salud y “tanques de nivel equilibrado” es la forma en que va el juego. Todavía puede “matar” a la tripulación de los vehículos abiertos, ya que tienen un cuadro de golpe, pero, se trata menos de la limpieza de la tripulación y más del daño del vehículo, puede continuar con cada miembro de su tripulación herido.
Como ha sugerido la otra respuesta; War Thunder es mucho más realista. Esto se debe simplemente a que los desarrolladores de War Thunder, Gaijin, se están centrando en un enfoque de Simulador para su juego: no hay barras de salud obvias y menos “equilibrio”.
Puede rociar la parte posterior de un SPAA o SPG con una ametralladora coaxial y matar a la tripulación si es preciso, y una ronda HE matará a la tripulación si explota dentro del vehículo.
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Todavía hay cajas de golpe y hay barras de salud para cada parte del tanque y la tripulación; simplemente no puedes verlos hasta que veas la cámara de matar; ahí es cuando ves que la metralla asesina a la tripulación mientras deja el tanque relativamente intacto. Pierden ese tanque porque el juego ha simulado algo que probablemente haya sucedido en algún momento: matar a la tripulación, matar al tanque.
Ambos juegos están hechos por desarrolladores rusos, por lo que obviamente existe el meme de que los vehículos rusos están más equilibrados que otros; solo mira la precisión y la precisión del KV-2 en ambos juegos, pero me estoy desviando.