¿Qué es lo que realmente deseas ver en un futuro juego de Assassin’s Creed?

Para ser honesto, me encantaría ver TODAS las historias y misterios interesantes que se cubren a lo largo de las ficciones de los juegos. Como cada uno puede / puede traer diferentes sentimientos o miradas y enfoques a la serie. Aún así, en general, sería muy sorprendente ver algo relacionado con los gustos de This;

te importa

* (A) ESTO ES SOLO UNA IDEA y no una burla / juego real en desarrollo. El Asesino se puede cambiar si se trata de 2 Asesinos masculinos -o- 1 masculino y 1 femenino -o- 1 Asesino y 1 nazi rebelde -o- 2 nazis rebeldes. Aún así, mi exclusión de una imagen femenina se basó en el hecho de que a las mujeres no se les dieron roles específicos durante ese tiempo. En cuanto a mi inclusión de EDDIE GORM, esto se basó únicamente en el cómic (1 Die Glocke), ya que hay espacio plausible para formar una historia de fondo jugable, teniendo en cuenta que aparentemente posee un Almacén en los muelles. Sin embargo, el factor principal sería Mi aspecto del protagonista NAZi pícaro -que a su vez transmite información a BORIS PASH (miembro de la hermandad) -que luego se acerca a EDDIE como se muestra en el cómic. Esto es así para mí porque incluso aunque parece ser bastante genial como asesino, EDDIE GORM NO es un INICIADO hasta más tarde (1940), sin embargo, esto no significa que sea totalmente inútil en general, ya que es una nota digna de mirar. en el hecho de que Él es un luchador que es un hombre de los Alpes y que todavía es astuto con una espada, incluso como ciudadano común.

* (B) ¿POR QUÉ EL LIBRO? no arrojar ninguna sombra sobre el cómic (1 Die Glocke), las historias que se jugarían a lo largo de esta idea serían solo ‘pero un conjunto de recuerdos que finalmente está siendo observado por cierto OTTO KRAMER -que aparentemente tiene’ El El cuerpo real de EDDIE GORM todavía está conectado al Animus original. En lo que respecta a las acciones jugables de The rogue Nazi Protagonist, OTTO KRAMER también está observando sus pensamientos y acciones junto a EDDIE GORM, simplemente porque a lo largo de los caminos de la Operación supervisada por BORIS PASH, el NAZi rogue había sido comprometido y capturado por KRAMER’s MEN . Esto a su vez sería suficiente para el reclutamiento repentino del Sr. GORM y por qué OTTO KRAMER sabía quién era. Dicho esto, personalmente creo que esto es más fácil de usar, ya que restaría la necesidad de una conexión moderna de hoy en día, dado que básicamente todo ya se ha presentado en relación con EDDIE desde 2016. También espero que con un enfoque de historia de fondo -le dará al autor (es) GUILLAUME DORISON & JEAN-BAPTISTE HOSTACHE el margen de maniobra adecuado para continuar con su historia de cómic (Conspiraciones), que parece comenzar en el medio y conducir al final de la Segunda Guerra Mundial. ¿Quizás tanto el juego como el cómic son mejores para coexistir como la forma de Lore de cada uno hacia la idea de un juego de WW2 AC? en lugar de ignorar uno por el otro.

* (C) la CONFIGURACIÓN sería ‘BERLÍN-ALEMANIA, luego conduciría a un mapa aparentemente a gran escala de NAZi EUROPE (si es posible diseñar) mientras sigue las rutas del’ BLITZKRIEG y luego se dirige a los eventos de la Segunda Guerra Mundial . Para mí, simplemente crear un juego que básicamente se centre solo en la Segunda Guerra Mundial, limitaría las posibilidades de una larga trama y Lore. Sin mencionar que nuestro objetivo es darle al Protagonista la oportunidad de mezclarse entre una población de personas. Me gustaría tomar una dirección que retrate la transición de ALEMANIA y de EUROPA. desde vehículos y calles concurridas, hasta un campo de juegos digital donde ‘el pequeño Hitler Youth a menudo señalará extraños cercanos / comportamientos extraños, el mayor, por supuesto, tienes suficientes’ barras de chocolate americanas para persuadirlos. BERLIN también tuvo varias actividades a la baja, por lo que, al igual que otros títulos AC, puede hacer que las mujeres se distraigan. Incluso hubo ‘situaciones del mismo sexo en un nivel inferior en burdeles. Algunos ciudadanos eran fumadores de cigarrillos donde, como puedo ver, personas retratadas para disfrutar de sus cigarrillos. Fábricas y escaparates en áreas rurales que serían patrulladas por varios soldados NAZi que también pueden tener sus propias rutas particulares para caminar y patrullar: esto alentaría el sigilo ya que no todos los soldados NAZi harían las cosas de la misma manera que los demás. Su visión de ‘Águila’ puede señalar una ruta visible para caminar de Soldados (solo por un corto tiempo) pero no para Perros. En cuanto a los generales de NAZi, los jugadores tendrían que eliminar a los miembros de su escuadrón circundante antes de poder derrotar a los oficiales de mayor rango. A medida que avanza el juego, te encontrarás con casos en los que puedes elegir ayudar a los ciudadanos que están siendo acosados ​​o golpeados y posiblemente transportados a camiones alemanes para los campos de trabajo. Las escuchas clandestinas y los bolsillos para recoger serán elementos esenciales, así como permanecer ocultos a la vista en áreas restringidas.

* (D) para establecer las cosas de forma un poco diferente, haría algunos cambios en ciertas cosas con las que somos comunes con respecto a AC. Para darle más profundidad al juego, haría que todo estuviera oculto en términos de ‘Caza de huevos de Pascua para el Lore -esto tendría que ser adquirido por correspondencia con la población de NPC en el juego junto con algunos NAZi Sldiers también. Cada persona visible puede ser un posible conductor para encontrar algo / alguien oculto en todo el Mapa y Juego. Con juegos como SAINTS ROW, los jugadores tenían que construir un metro antes de embarcarse en otra (s) misión (es) de la historia principal; con este enfoque, los jugadores tendrían que reunir el porcentaje correcto de pistas, pistas y elementos que involucren caras / información particular, ya que será La responsabilidad del protagonista de recopilar la información correcta de cualquier manera posible y luego informar al ‘miembro (s) de la hermandad. En general, le daría una sensación de RPG de acción, ya que puede moverse libremente como lo desee, pero las cosas sabias de la misión deben hacerse en consecuencia. Puedo ver situaciones en las que los jugadores obtendrían más atributos y logros por ser sigilosos con los enfoques de ‘correr y disparar’ en varias misiones.

* (E) el TREN al igual que SYNDICATE, creo firmemente que esta idea requeriría un sistema ferroviario activo. Uno que se puede aplicar en ‘Misiones de liberación y simplemente para moverse libremente por EUROPA. Además, sería bueno si The Protagonists tuviera la opción de intentar viajar dentro del tren, o simplemente engancharse en el techo y los carros. De cualquier manera, el tren DEBE estar fuertemente vigilado ya que sirvió para uno o varios propósitos principales durante el reinado de NAZi EUROPE y HITLER. Los vehículos sobre todo estarían presentes y algunos de ellos utilizables. Pocos caballos pueden ser vistos a través de áreas para viajes más opcionales. Debido a que EDDIE GORM tiene una compañía de acoplamiento, ¿tal vez esto por sí solo dé paso a una ‘misión acuática en algún lugar? TANQUES Y AEROPLANOS también se pueden incluir, pero hay algunas formas en que los uso, ya que NO pretendo alterar la idea en un tipo Grand Theft Auto. Entonces NO! -a menos que ganes las llaves, no hay forma de conducir.

-1) es limitar en última instancia que el Protagonista acceda a ellos simplemente porque no tiene las Llaves ni el tiempo para perderlas. Esto también puede permitir que tales ideas se guarden para misiones especiales que pueden incluir vehículos en lugar de tener un fácil acceso a donde la idea se puede jugar y resolver, teniendo en cuenta que los Juegos AC no necesariamente centran nuestra atención en los vehículos de todos modos.

-2) además de las misiones especiales, los TANQUES solo aparecerán en función del nivel de caos causado por el Protagonista. Los TANQUES aparecerán mucho después de que el Protagonista haya caído más que suficiente del pelotón NAZi (ola1). Soldados de infantería con el alemán Sheppard (ola2) … y Soldados con Lanzallamas (ola3). Luego, la CPU enviará un Panzer Unidad, mientras se mezclan los lanzadores alemanes de Sheppard y llamas junto a él para detenerte. Tenga en cuenta que cada NAZi tiene su propia forma de abordar las situaciones. Además, puede haber una configuración de dificultad aplicada a la idea del juego. Sin embargo, si parece tener acceso a un PANZER sin la espera de una misión (s) especial (es), entonces lo tendría donde el Protagonista DEBE obtener acceso a las Llaves de alguna manera para controlar el TANQUE, en este lugar solo. tiene una consecuencia importante como se enumera en mi próximo punto …

-3) en cuanto a AEROPLANOS, además de usarlos en una misión especial como: (¡Ezio Gliding!), En realidad solo saldrían SI al Protagonista se le permitiera secuestrar un TANQUE y básicamente está diezmando los esfuerzos del Ai disparando Todo lo que se mueve. Entonces el juego no tendría más remedio que bombardear con aire su TANQUE recién prestado, obligando al Protagonista a saltar y despejar el radio inmediato de peligro o morir. Tendría que haber un sistema de advertencia cronometrado para el uso de un TANQUE con el fin de hacerle saber que está a punto de explotar la ‘F’. ¡¡pues vete!! Preferiblemente ese ‘sonido de los aviones Dive-Bombardero desplegados por HITLER -Ya sabes ese famoso “ERRRrrrrrrrrrrr !!! sonido “-o- ‘El silbido’ de un Bomb 5sec arrojado. antes de que destruya tu TANQUE. Esto sería para garantizar que los jugadores no puedan volverse locos mientras se enfrentan a los Regímenes NAZi de diferentes áreas del juego. Los mismos métodos se aplicarían también para áreas de campo abierto. En general, probablemente sería seguro retrasar el uso de TANKS & PLANES hasta que sea una misión / causa apropiada para implementar tales ideas

* (F) los EFECTOS DE ANIMOS No estoy muy seguro de si ralentizaría el juego, pero tenía curiosidad por saber si la dinámica de daños se puede implementar dentro de la idea. Imagine un tanque disparando contra una pared que puede necesitar escalar para acceder; esa pared debe destruirse por un período de tiempo … al menos hasta que el Animus pueda tomarse el tiempo para realinear sus dimensiones. Incluso me atreví a imaginar que los Efectos de Daño se pueden aplicar al Protagonista mismo, ya que una cierta cantidad de salud perdida solo significa que no puedes escalar / luchar con tanta precisión en lugar de estar 100% saludable (aún … i ¡Solo estoy publicando esto!), ya que se decía que HITLER en realidad tenía un plan de atención médica, entonces, ¿por qué no poner énfasis en la importancia de la Salud y los Hospitales? Teniendo en cuenta que ya había mencionado alguna función de la ‘visión del águila, tomar prestados elementos de’ AC Chronicles: Rusia podría ayudar a formular una buena idea, ya que había ciertos movimientos ‘Helix’ para ayudar en situaciones difíciles. Tal vez SI disparar armas más rápido represente una amenaza para la sensación general de Assassin’s Creed, luego posiblemente un ‘Helix Dodge Move que le permite al Protagonista esquivar como’ The FLash / NightCrawler a distancias y distancias cortas. También para apaciguar esto, haría que el Ai fuera lo suficientemente inteligente como para disparar rápido por asesinatos, pero no tan inteligente como para agitar exactamente el arma y seguir a tu personaje hasta el tee, lo que te permitiría un poco de espacio para maniobrar fuera del alcance / daños. . Sin embargo, una vez que hayan completado ese tiro anterior, mejor cree que te dispararán nuevamente, ya que tendrán recargas programadas. Esto funcionaría independientemente de las armas que decidas poner en el juego simplemente porque tendemos a olvidar que los enemigos SOLO disparan cuando hay un tiro claro para los juegos de CA … agregue eso con un ‘Helix Dodge Move y probablemente podría enfrentar un Asesino contra cualquier forma de cadencia de fuego y arma. Por supuesto, el ‘Helix Dodge tendría un medidor que se drenaría por cada uso del movimiento. Sin mencionar que tal vez puedas expandirlo para un uso más prolongado en un momento, aún quién sabe, solo estoy lanzando esto.

* (G) ¡los PUNTOS DE ENFRIAMIENTO pueden desaparecer dependiendo del nivel de ALERTA! uno ha ganado. ¡así que una vez que te vean, te gustaría más o menos! ¡01:20 s! antes de que el enfriamiento esté disponible dependiendo del nivel de ¡ALERTA!, lo que significa que el Protagonista tendría que luchar o simplemente mantenerse con vida, en lugar de arriesgarse a ser capturado o asesinado por una desincronización. ¡¡¡Ya que los escondites desaparecerán temporalmente hasta que se acabe el tiempo !! 01: 09seg !!. Sin embargo, para resolver el problema, los soldados NAZi NUNCA olvidarán que tú eres la persona que buscan una vez que te han identificado / descubierto. -y siempre te mantendrá bajo sospecha cuando estés cerca. En otras palabras, una vez que provocas un problema en un área y ERES visto, la CPU siempre recordará a Tu personaje. La única opción que tendría es que volviera a visitar esa ‘zona ya calentada, IS es mantenerse fuera de la línea de visión de A.i y señalar los escondites para ayudar a moverse sin ser visto. De otra manera..

* (H) la línea de tiempo ideal sería comenzar desde la introducción de LA TEORÍA DE LA RELATIVIDAD ESPECIAL (1917) y luego ir gradualmente en el RISE OF HITLER & The NAZi PARTY (1929 / 1930’S), mientras conduce todo a The EVENTS of WW2 & es (6 años. desde 1939). En medio de esto, puedes incluir los aspectos de las guerras más pequeñas que han tenido lugar entre The NAZi Party y sus oponentes. Aún así, probablemente sea necesario contar con unos pocos avances rápidos de memoria para cubrir una base tan amplia de información y participación, a menos que el motor del juego pueda soportar un mapa a gran escala como NAZi EUROPE. entonces el jugador puede jugar directamente. Al mismo tiempo, no importa lo que esperaría ver cambios estacionales, ya que los eventos que involucraron a ADOLF HITLER no fueron solo de la noche a la mañana. Tendría días en que llovería, o eventualmente nevaría, y dado que el concepto se puede dividir en una serie de recuerdos separados, sería fácil pasar por los repentinos cambios climáticos del Animus.

* (I) serían pocas caras destacadas para lanzar en una trama; (es decir) Adolf Hitler y generales de confianza / ciertos individuos del cómic / Albert Einstein y Liesa Meigner (berlin-us) / ambos Anne Frank (niño dotado con una previsión ficticia a los precursores que coloca en su diario) y Otto Frank (Su padre que es ficticio El jefe del sistema bancario) / Lord Rutherford (Inglaterra) / Enrico Fermi (Italia) / Frederick Georleone (Francia) / y finalmente Nikola Tesla (austríaco) … en el lado occidental … aparte de Albert & Liesa, tendrías nombres como -Arthur H. Compton / Harold Zigurey / Ernest O. Lawrence y el Doctor Pigrum con el Doctor Leo Zelar para cubrir la importancia del “Proyecto Uran”. Entonces también puede considerar a personas como Roosevelt (presidente de EE. UU.) Y Liemen J. Briggs y el COMITÉ ASESOR ESPECIAL. Sin embargo, para no ser demasiado abrumador, creo que es seguro mantener al personal estadounidense aislado más o menos de la cinemática del juego. A menos que intentes jugar con los nombres como PATTERSON, ¿quién puede ser el protagonista que ayude en la (s) batalla (s) por unos pocos recuerdos? -Quién sabe, ya que simplemente estoy publicando esto. Mi idea es que los Protagonistas busquen individuos de una Lista provista por Albert Einstein después de ayudarlo a escapar del dominio de la Regla NAZi. El plan general es obtener todos los contactos con científicos e individuos específicos para detener los planes de HITLER de un Nuevo Orden Mundial NAZi. A lo largo de las formas de abordar la Lista, el Protagonista se encontrará con incidentes en los que tendrá que luchar / espiar / robar / esconder y Asesinar para llegar a la cabeza de la serpiente. Sin embargo, a lo largo de las formas en que ocurren distracciones específicas, The Protagonist se lanzará con intentos de liberar cautivos, o encontrar lores ocultos sobre el continente / país (s)

* (J) en términos de juego, he tratado de ver cuál de los Assassin’s Creeds sería suficiente como un buen ejemplo de lo que estoy imaginando. Aunque me gusta la velocidad de acción dentro de SYNDICATE, también me gusta mucho lo que se intenta dentro de UNITY. Como el juego de ARNO tenía muchos defectos ocasionales en sus actuaciones, ninguno fue menos astuto cuando realmente hizo lo que se esperaba que hiciera. Lo que más respeté fue la intención de A.i de matar y el sistema de alerta de los Protagonistas cuando un tirador / francotirador cercano lo está mirando. Esto siempre me mantuvo alerta mientras jugaba y en realidad no me importa que algunos enemigos esperen hasta que termines de pelear para disparar. Sin embargo, con un motor UNITY más pulido, un juego como este puede ser increíble para un set de la Segunda Guerra Mundial. Sobre todo teniendo en cuenta que ARNO sigue siendo muy astuto con un ‘Hidden Blade vs. Snipers. Al principio me molestó un poco notar que Él no usa rifles enemigos, pero después de seguir los movimientos, mi corazón comenzó a inclinarse hacia la sigilo de cómo se juega AC UNITY. Además de las fallas ocasionales, el motor de UNITY todavía está basado en su potencial oculto. -Todavía estoy lanzando esto, ya que puede haber una mejor sugerencia para un motor.

* (K) las ARMAS -Seguro que hay muchas cosas en mi cabeza que probablemente haya olvidado, pero cerraré sabiendo que alguien puede enumerar los diversos tipos de armas que se pueden esperar en tal idea. Sin embargo, hubo un arma en particular que creo que sería suficiente para un juego de CA de la Segunda Guerra Mundial, este no era otro que …

‘El fusil de servicio de perno Mauser Karabiner Ker 98K / Gewehr 43 ″: después de buscar en Google esta arma, pude ver cómo logró encontrar su camino en tantos otros títulos de juegos relacionados con la Segunda Guerra Mundial. solo tiene sentido ya que el rifle se puede cambiar para adaptarse a diferentes preferencias de cadencia de tiro y puede admitir clips alternativos, así como agregar un alcance de francotirador. Puede mantenerlo como el tradicional AC ‘1 disparo -o- cambiarlo a un’ 5 clip / más clip multi-shot adicional. Tiene la capacidad de agregar un cuchillo y proporciona una velocidad de disparo suave con un fuerte bloqueo. Los modelos posteriores se hicieron parcialmente de madera y se ven muy bien con colores metálicos y de madera juntos. Aparte de eso, el rifle en sí tiene un ritmo de recarga muy distinto que se puede implementar fácilmente en un juego para tener disparos oportunos … a menos que, por supuesto, el juego esté diseñado para moverse tan rápido como las acciones de SYNDICATE, entonces no debería realmente será un problema cuando se enfrente con armas de fuego, especialmente con la implementación de un ‘paro rápido / Helix Dodge Move-además de que eres un asesino entrenado para gritar en voz alta! ¿Cuándo desde entonces las armas han sido una amenaza para un Asesino? -Todavía sabiendo que probablemente podría necesitar un ajuste fino … ¡Solo estoy lanzando esto por ahí!

thnx4reading.

Hmm, si bien el antiguo Egipto, a dónde van, podría ser bueno para un reinicio suave si se maneja con cuidado, y algo que la serie necesita en este momento, no estoy seguro de que sea bueno para una secuela fuerte como Black Flag, que es a donde deberían ir.

Pero personalmente, me encantaría que el nuevo juego presentara diferentes períodos de la historia, según los rumores que realmente planean hacer, deberían darle a Haytham Kenway una parte jugable. Diferentes períodos con diferentes personajes (mientras que el antiguo personaje de Egipto es el protagonista) ayudaría a un reinicio suave y a introducir algunos personajes nuevos y borrar algunos viejos.

En los últimos años, desde Black Flag, AC realmente no ha tenido una buena historia moderna, que trataron de ocultar con un polvo de confusión y caos sobre lo que los personajes, Templarios, Asesinos, Shaun, Rebecca y Williams está a la altura. El nuevo juego puede aclarar esto y dar algo genial. No solo perder el tiempo dando lo mejor de sí para dar algo de humor. Desde Unity todos nos sentimos como “Dios, ¿qué demonios está pasando? Oh, simplemente pasaré a los momentos de acción ”.

El próximo juego debería volver a explicar toda la serie, con la intención de cada personaje, como un reinicio suave. Si tiene éxito, quizás Ubisoft debería volver a buscar algo grandioso.

Por ahora, obtenga un reinicio suave, hágalo bien, hágalo simple.

Respuesta obvia # 1: Japón feudal. Diversión con samurais y ninjas y todo ese juego de poder es básicamente rogar que se convierta en otro juego.

Respuesta # 2: La batalla de la India por la independencia. Porque vamos, ¿libertad con 0 violencia? Claro, siempre y cuando los señores templarios fueran asesinados.

# 3: La Reforma Protestante en Alemania, 1517. Se escribe a sí misma: La iglesia controlada por los Templarios es desafiada por alguien no afiliado y los Asesinos ven esto como una oportunidad para promover su libertad. Además, ya tenemos juegos centrados en Francia e Inglaterra, tiempo para que Alemania se una al club.

# 4: Cualquier cosa, incluido Juhani Otso Berg. Porque compañeros finlandeses. Además, los templarios son mejores de todos modos.

Creo que … Me encantaría un juego en el que podamos jugar varios personajes en el juego, varios héroes y no solo uno. Y también puede ser bueno para un multijugador. Todas las historias se entrelazan mientras juegas personajes con diferentes habilidades y hardware.

Finalmente, me pregunto si un juego con un período de tiempo diferente podría ser interesante. Me imagino uno con diferentes protagonistas ambientados en el presente y el pasado, y con diferentes personas entrando en el Animus. Como A. entra en el Animus y regresa al Imperio Romano, luego B. entra y cena con el Khan de Mongolia, etc.

De lo contrario, me hubiera encantado ver a un asesino durante el Apartheid o la Segregación tratando de hacer que los negros tengan derechos. O incluso, un grupo de asesinos que luchan por los derechos en Estados Unidos y Sudáfrica al mismo tiempo y en el mismo juego.

Me encantaría ver un Assassin’s Creed durante los tiempos modernos. Aunque no sé dónde ponerlo porque, simplemente odio no poder cruzar una ciudad sin tocar el suelo y la ciudad de los tiempos modernos tiene enormes brechas entre edificios

Me gustaría ver un juego de Assassins Creed ubicado en la antigua Grecia. Me gustaría un juego en los tres principales imperios antiguos, Grecia, Roma y Egipto.

Me gustaría tener una espada común de cada imperio. Para Grecia, el Xifos como lanza no encajaría con los asesinos, para Roma el Gladius y para Egipto el Khopesh. Estos se adaptarían al borrado y las espadas y otras armas alternativas han funcionado en los juegos anteriores.

Me gustaría tener Atenas, Roma y El Cairo en estos lugares, ya que son las capitales y tienen que estar allí. También quiero escalar y asesinar personas de estos imperios. Debido a que son bastante antiguos, se pierden algunos detalles de lo que sucedió, por lo que el juego podría presentarte matando a ciertas personas en lugar de a los asesinos originales. En Grecia quiero poder visitar los antiguos templos de los dioses también en la antigua Roma, ya que me gustaría ver qué harían con aquellos de los que tenemos menos información. En Roma también me gustaría poder escalar el Coliseo y otros edificios. Egipto, sin embargo, preferiría escalar las pirámides sobre las ciudades y pueblos, pero aún sería genial escalarlas.

Ahora, con el próximo juego de Assassin’s Creed Origins (con sede en Egipto) que se lanzará a finales de este año, tengo la esperanza de su nueva mecánica de juego e historia.

Pero, siento que los juegos de Assassin’s Creed necesitan ser un poco más modernos. Entonces, ¿qué pasa si el próximo juego explora a los Asesinos modernos?

Esto fue tocado un poco en la historia de Desmond, pero sería divertido ver a los Asesinos peleando en la era moderna. Tal vez podría agregar más funciones de piratería y armamento moderno.


Creo que sería genial que el arsenal de los Asesinos modernos todavía tenga la clásica espada oculta, pero agregando tecnología de piratería (¿tal vez un minijuego para piratear?) Y armas (silenciadas).

Un mundo abierto en Washington DC sería bueno, tal vez un complot sobre el gobierno estadounidense que fue tomado por Abstergo / los templarios. Por supuesto, tendría que haber una escena en la que saltas del Monumento a Washington e infiltras en la Casa Blanca.

Pero, ¿qué pasa con la desincronización / reaparición? ¿Quizás los futuros Asesinos de 2040 o algo más necesiten mirar a estos antepasados? Sería una idea arriesgada para Ubisoft, pero creo que sería un juego interesante.

Un juego gratuito de animus (jugabilidad inteligente). Asesinos modernos en un mundo moderno en una gran batalla de operaciones encubiertas contra los templarios.