¿Están ganando popularidad los gráficos minimalistas entre los videojuegos?

La respuesta corta: solo para Indias, pero sí.

La respuesta larga: Bueno, hay muchos factores que llevan a las personas a usar gráficos minimalistas en los videojuegos, pero la razón más importante por la que las personas lo usan es simplemente porque no tienen el presupuesto para hacer un juego 4k. Sin embargo, todo depende del juego y de lo que el juego estaba tratando de lograr usando esos gráficos. Por ejemplo, Minecraft. Minecraft fue un GRAN éxito, pero una de las principales razones por las que la gente compró este juego es por sus gráficos minimalistas, en bloque y simples.

A veces, las personas no quieren realismo, solo quieren una buena jugabilidad. Si bien los estudios AAA pueden permitirse hacer ambas cosas, las indies se quedan estancadas, porque no tienen los recursos para hacer un juego como ese. Entonces, ¿qué hacen? Bueno, crean un gran juego con gráficos minimalistas, pero una gran jugabilidad. Esto les permite concentrar su presupuesto en hacer que el juego sea excelente.

Veamos algunos juegos que usan gráficos minimalistas para permitir una gran jugabilidad.

Adivina qué juego es este y en qué año se hizo. “¿Es un juego horrible hecho en la década de 1980 con muchos problemas técnicos y una jugabilidad terrible?” No. Es VVVVV, un popular juego de plataformas en 2D independiente lanzado en 2010. Este juego tiene gráficos extremadamente minimalistas, pero el juego es divertido y refrescante. Su mecánica V es fresca e innovadora, lo cual es difícil de obtener cuando los estudios AAA se adhieren a fabricantes de dinero probados como Call of Duty y FIFA.

Sin embargo, un estudio triple A no necesita usar gráficos malos. Está comprobado que los buenos gráficos se venden y los triples como generalmente tienen lo mejor de los mejores gráficos. Para el mercado informal, no les importa la jugabilidad, pero los jugadores hardcore definitivamente adoran tener una buena historia o una buena jugabilidad, que las Indias con gráficos minimalistas pueden proporcionar.

Entonces, sí, los gráficos minimalistas están ganando popularidad, pero las únicas personas que los diseñan son desarrolladores independientes.

Se está volviendo más una elección artística. En el pasado no teníamos la opción de ser minimalistas porque lo mejor que teníamos era bastante mínimo.

Sin embargo, a medida que los gráficos avanzan hacia capacidades más realistas para la fotografía, se convierte en la opción de tener menos que lo mejor. Esto se puede utilizar como una forma de ayudar al tono del juego, por ejemplo. personajes de dibujos animados para un juego divertido / cómico. O puede hacerse por razones prácticas si el juego tendrá hambre de poder de procesamiento debido a un complejo motor de física. Minecraft, simplemente presenta mundos tan grandes que resulta práctico evitar centrarse en la alta calidad gráfica.

También se ha establecido una creciente industria retro (típicamente en juegos independientes) que produce juegos 2D y otros juegos de estilo antiguo.

Así que definitivamente verás más de esto en el futuro.

Creo que sí. Yo espero que sí.

Mi propio juego, Rogue Islands, es posiblemente minimalista. Es un FPS con un fuerte énfasis en acciones y consecuencias con imágenes que existen únicamente para respaldar eso.

La luz y la sombra existen para resaltar el peligro. El día y la noche no son un simple vestuario, sino oportunidades. Las formas y colores enemigos son atrevidos y minimalistas; representando sus habilidades y debilidades.

La idea es expresar al jugador, a través de términos puramente visuales, exactamente a qué se enfrenta de una manera honesta y directa.

Hay un sentido en el que muchos (no todos) los juegos modernos AAA le mienten al jugador. Presentan audio y visuales demasiado dramáticos y peligrosos, sin ofrecer el desafío y la elección necesarios para que sea realmente dramático.

Las imágenes son una fachada; Como un set en una vieja película occidental, el jugador pronto se da cuenta de que los edificios están vacíos, los enemigos están en un circuito cerrado y ganar es tan fácil como aplastar “X” o esperar que los NPC lo hagan por ti.

La ilusión del drama se hace añicos.

Por lo tanto, las imágenes complejas pueden actuar como una especie de reemplazo de experiencias genuinas. Ofuscan la agencia y la elección del jugador. Solo por esa razón, creo que las imágenes minimalistas están regresando porque el jugador sabe que está jugando un juego y las reglas del juego se pueden comunicar de manera muy rápida y eficiente.