¿Los estudios de juegos de consola vuelven a lanzar sus juegos en una generación más nueva para mejorar la velocidad de fotogramas? ¿Por qué y por qué no?

No, es por dinero.

Todos los activos, objetos, modelos, historias, personajes, etc., ya han sido diseñados y fabricados.

Cuando todo lo que tienes que hacer es mejorar ligeramente los gráficos y hacer que el juego sea compatible con un nuevo sistema operativo, es MUCHO más barato hacerlo en lugar de crear un juego completamente nuevo. Aprovechan la nostalgia de sus jugadores que están dispuestos a pagar por el mismo juego nuevamente.

Sinceramente, no lo apruebo. Creo que estas empresas no deberían tener que hacerlo. El hecho de que Sony, Microsoft y Nintendo sean demasiado flojos para crear una consola que reproduzca a generaciones anteriores, no significa que los consumidores debamos desperdiciar dinero extra. Pero son como las compañías de juegos, son demasiado baratas para hacer esto.

Es una de las muchas razones por las que tengo una PC para juegos, y rara vez uso mi PS4.

Los estudios de juegos relanzan sus juegos en consolas de nueva generación para mejorar las ventas . El costo de crear una construcción pulida para una nueva plataforma, generalmente una que incluye parches y DLC anteriores, es muy bajo en relación con el beneficio de volver a poner el juego en circulación en una plataforma que disfruta de una base de usuarios activa. Este es especialmente el caso cuando se puede vender a $ 45–60 como si fuera un juego nuevo en lugar de ir a $ 15 en el contenedor usado. El producto aumenta la visibilidad y recupera la inversión, los usuarios obtienen una copia del mejor valor general posible.

Depende de si los costos de conversión serán cubiertos por las ganancias de ventas y de si están sujetos a acuerdos de exclusividad de plataforma.

La serie Final Fantasy tradicionalmente ha estado sujeta a acuerdos de exclusividad con Sony, por lo que solo pudieron volver a lanzar algunos títulos recientemente después de que expiró el contrato de exclusividad (creo que el período fue de 10 años: se lanzó FFX / X-2 Remaster 10 años después de la fecha de lanzamiento de FFX-2).

En cuanto a los costos de conversión frente a las ganancias, esto es más fácil si el juego tiene seguidores de una comunidad dedicada (de POV de ventas potenciales) y más fácil si los sistemas tienen una arquitectura de sistema compatible. En particular, la arquitectura del sistema PS4 es tan similar a la de las PC que las compañías prueban las versiones dobles de PC + PS4 hoy en día siempre que no estén vinculadas por contratos de exclusividad, mientras que incluso las conversiones PS3> PS4 son poco comunes debido a los costos de reescribir el código necesario.

En cuanto a la velocidad de fotogramas específicamente, esto es poco común ya que la mayoría de los juegos de consola están optimizados para 60 FPS: solo los juegos de PC deben poder ejecutar 144 Hz o más y, aun así, solo como un nicho. Las mejoras tienden a ser la resolución general, los métodos antialiasing, los algoritmos de difuminado, la resolución de textura, etc.

Sí, relanzan o remasterizan estos juegos. Un ejemplo notable es Final Fantasy 7. Desde su lanzamiento en la PS1, lanzarán una versión remasterizada para la PS4.

Algunos juegos también se relanzan a la PC. La versión para PS1 de Final Fantasy 7, 8 y 9 están disponibles para PC a través de Steam. Lo que ha mejorado las velocidades de cuadros y algunas características adicionales

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Espero haber respondido tu pregunta!

En general, no. La velocidad de fotogramas no es un punto de venta de ningún juego; solo aparece como una falla, si no se puede cumplir con la velocidad de fotogramas suficiente. Al menos en teoría, ni siquiera lanzarán un juego para una consola si no puede proporcionar suficiente velocidad de cuadros. Y si realmente lo quieren en esa consola, pero no pueden cumplir con el requisito de velocidad de fotogramas, entonces sacrificarán los gráficos o algo más para cumplir con eso.

Los relanzamientos actualizados para las consolas más nuevas son casi siempre una cuestión de gráficos mejorados. Seguirán mejorando los gráficos tanto como sea posible, mientras mantienen la velocidad de fotogramas objetivo.