¿Cómo hacen los juegos las principales compañías de juegos como Ubisoft y Square Enix?

Realmente necesitas tener una mejor idea de lo que implica la creación de modelos 3D en general para comenzar a contemplar la creación de juegos.

  1. Por ejemplo, ‘Autodesk’ no es la herramienta que usan los artistas / modeladores. Autodesk es la firma de software que crea las herramientas que las personas usan para hacer modelos, animar cosas, para diseño asistido por computadora, etc.
  2. Un ejemplo de una herramienta relevante para usted como posible modelador 3D sería 3D Studio Max, que personalmente uso en una licencia de estudiante de forma gratuita. Es un poco más indulgente que sus otras herramientas que tienen una curva de aprendizaje aún más pronunciada, hablando de lo cual …
  3. Estas herramientas son muy complicadas. Parecen bizantinos y totalmente hostiles al usuario al principio, pero con el tiempo, la persistencia y la experiencia las cosas comienzan a tener sentido.
  4. La línea general para diseñar un modelo 3D para juegos se ve así:

Diseñar modelo-> Crear equivalente 3D -> Desenvolver UVs -> Hacer las texturas (información de color) -> exportar al motor del juego -> ¿Beneficio ???

Lo que debe hacer para comenzar es encontrar algunos tutoriales y comenzar a comprender cada paso de este proceso.

¡Buena suerte!

Paso a paso y bloque por bloque, generalmente en paralelo.

En primer lugar, Autodesk es una empresa, no un paquete de software. Autodesk solía ser conocido por su programa AutoCAD. Desde entonces han comprado una gran cantidad de compañías y ahora poseen Maya, Max, HumanIK, Stingray, Scaleform y muchos más productos.

¿Puedes usar algunos de esos programas para hacer activos para un proyecto? Si. Más del 90% de las compañías de juegos usan su software.

Volver a los juegos AAA: generalmente, comienza con una base de software bastante grande. Por lo general, es un motor completo más un montón de código de juego del último juego o juegos que has escrito en ese motor. Es extremadamente raro que los estudios grandes comiencen con un proyecto simple o incluso con un motor simple. Y es una pérdida de tiempo: ¿por qué reescribir todas sus herramientas de editor, canalización, creación de perfiles, bibliotecas de matemáticas, redes, etc. cuando no hay tanto cambio entre los juegos?

Para la mayoría de los juegos, el proceso es más o menos así:

  1. Averigua qué necesita el juego que aún no hayas hecho. Esta será una lista gigantesca.
  2. Averigua el orden en que estas cosas deben unirse. Por ejemplo, desea crear su sistema de emparejamiento DESPUÉS de haber iniciado su sistema de red.
  3. Empiezas a construir todo lo que puedes en función de las personas que tienes en el personal.
  4. Date cuenta de que necesitas más personas y comienza a contratar.
  5. Juega prueba varias etapas del juego. Averigua cómo funciona todo. Si no es perfecto, regrese al paso 1 y comience el proceso nuevamente.
  6. Comience a corregir los errores y equilibrarlo para el juego público.

Emplean a cientos de personas en una amplia variedad de roles. Programadores de diferentes disciplinas, artistas, modeladores, animadores, diseñadores, sonido, productores, gerentes, probadores y marketing.

Los juegos en la escala de lo que hacen Square Enix y Ubisoft en su mayoría cuestan millones de dólares y tardan años en hacerse.

Incluso los títulos móviles tienen equipos en docenas y cuestan cientos de miles o más.

Si quieres aprender a hacer juegos tú mismo, una de las primeras lecciones más importantes es que no puedes hacer ese tipo de juegos. No harás algo a la escala del nuevo Final Fantasy o Assasin’s Creed. Los que toman grandes presupuestos y grandes equipos.

Preguntaste sobre Autodesk, y sí, publican algunos de los software más utilizados para modelar y animar juegos Maya y Max.

Hacer tu primer juego en 3D es todo un desafío. El consejo que siempre trato de dar es comenzar con un alcance muy muy pequeño. Comience simple.

Su pregunta y sus detalles no están relacionados.

Pregunta cómo las grandes empresas desarrollan un juego y luego menciona que desea desarrollar un juego.

No se harán de la misma manera, te lo garantizo.

Una empresa importante tendrá departamentos (generalmente) dedicados a aspectos del desarrollo. Dependiendo de la compañía y del alcance del proyecto, estos pueden ser muy específicos (Departamento de Física del Motor) o bastante amplios (Desarrolladores) pero con más especializaciones por persona.

Desarrollar un juego solo (o idealmente con algunos compañeros de equipo) es una cuestión diferente. No hay departamentos, solo tú. No tendrá la mano de obra del efectivo para desarrollar cosas de calidad AAA, por lo que debe hacer concesiones.

Un excelente modelo 3D tarda meses en hacerse. Una buena menos. Una mediocre aún menos. Tienes que encontrar qué tipo de alcance tratarás de cumplir.