¿Los creadores de videojuegos juegan videojuegos dentro del mismo género que sus propios juegos?

Si está hablando del equipo creativo central (diseñadores, constructores mundiales, programadores), entonces la respuesta es casi seguro “sí”. Gran parte del desarrollo del juego es satisfacer las expectativas de un jugador, y no puede hacerlo si no está familiarizado con los juegos. Más allá de eso, el desarrollo de videojuegos es un campo exigente, donde la seguridad laboral, la remuneración y las perspectivas profesionales se inclinan en la dirección de expulsar a aquellos que no tienen pasión por su trabajo.

Como diseñador, no siempre he trabajado solo en los tipos de juegos que juego para mi propio disfrute, sino que siempre juego mucho en el tipo general en el que estoy trabajando. En este momento estoy jugando a rastreadores de mazmorras de fiesta porque espero trabajar pronto con el equipo. Tengo que comprender a fondo no solo la mecánica, sino la experiencia subjetiva del juego y el “meta” del juego anterior, antes de que pueda hacer algo más que mover mis manos sobre ellos en las reuniones de diseño.

Sin embargo, muchos trabajos no requieren ese tipo de experiencia íntima y directa. Los artistas, el sonido y algunas formas de programación tienen muy poco que ver con el juego, y como resultado no todos esos equipos tienen que ser jugadores. Diría que aproximadamente la mitad de los artistas y la mayoría de los ingenieros de sonido con los que he trabajado no eran jugadores o no estaban interesados ​​en los tipos de juegos en los que estaban trabajando.

A menos que trabajes en una empresa que desarrolla videojuegos, tienes la opción de decidir con qué género de videojuegos quieres trabajar. Pero incluso entonces, creo que todo se reduce a preferencias personales: por mi parte, toco TODO tipo de géneros, desde FPS a RPG a RTS. Sin embargo, por extraño que parezca, solo enfoco mi desarrollo de juego en juegos de estrategia de estilo de plataformas 2D. Sin embargo, diría que desarrollar un juego en un género que hayas jugado durante un tiempo te da la ventaja de conocer el ‘marco’ detrás de ese género.

TL; DR: se trata de preferencias personales. Algunas personas juegan todo tipo de videojuegos, otras prefieren centrarse en un género.

Hacemos.

No podemos construir juegos sin base. Los títulos notables en un género son bases sólidas para comenzar porque representan aquellos diseños que han sobrevivido a la elección del mercado. Jugar esos juegos es una buena manera de familiarizarse con el género.

La mayoría de los diseñadores de juegos que conozco juegan y disfrutan de casi todos los géneros de juegos. Pero sí priorizamos los juegos que son relevantes para nuestro trabajo actual, de modo que no parezcamos mal informados a nuestros compañeros. Sin embargo, soy un fanático de las ventas de Steam, así que a veces me lleva un poco de tiempo jugar los últimos juegos, en oposición a los que están a la venta con un 75% de descuento. Y con una acumulación de 400 juegos, no me faltan juegos que ya tengo para jugar.

Entonces, ¿qué piensas por qué están haciendo un juego de ese género en particular? Es simplemente porque aman ese género en particular y lo han estado jugando mucho tiempo que les dio la idea de hacer un juego en ese género en particular. Después de decidir hacer un juego en ese género, los juegan más para comprender la física y los componentes de ese género.

Si. Lo llamamos “investigación”. Seriamente.