Si está hablando del equipo creativo central (diseñadores, constructores mundiales, programadores), entonces la respuesta es casi seguro “sí”. Gran parte del desarrollo del juego es satisfacer las expectativas de un jugador, y no puede hacerlo si no está familiarizado con los juegos. Más allá de eso, el desarrollo de videojuegos es un campo exigente, donde la seguridad laboral, la remuneración y las perspectivas profesionales se inclinan en la dirección de expulsar a aquellos que no tienen pasión por su trabajo.
Como diseñador, no siempre he trabajado solo en los tipos de juegos que juego para mi propio disfrute, sino que siempre juego mucho en el tipo general en el que estoy trabajando. En este momento estoy jugando a rastreadores de mazmorras de fiesta porque espero trabajar pronto con el equipo. Tengo que comprender a fondo no solo la mecánica, sino la experiencia subjetiva del juego y el “meta” del juego anterior, antes de que pueda hacer algo más que mover mis manos sobre ellos en las reuniones de diseño.
Sin embargo, muchos trabajos no requieren ese tipo de experiencia íntima y directa. Los artistas, el sonido y algunas formas de programación tienen muy poco que ver con el juego, y como resultado no todos esos equipos tienen que ser jugadores. Diría que aproximadamente la mitad de los artistas y la mayoría de los ingenieros de sonido con los que he trabajado no eran jugadores o no estaban interesados en los tipos de juegos en los que estaban trabajando.
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