¿Un videojuego sigue siendo divertido incluso si tienes que usar un tutorial?

¿Un videojuego sigue siendo divertido incluso si tienes que usar un tutorial?

No todos tienen 1,500 horas para explorar todos los secretos en cada juego que prueban.

E incluso si alguien lo hiciera, aún podrían perderse muchos de los secretos porque son muy difíciles de alcanzar y de detectar.

Sí, está haciendo trampa un poco, pero por ejemplo quiero terminar mi aventura en Doom 4 más temprano que tarde y si he encontrado el mapa completo para el nivel en el juego y puedo ver que hay un secreto en algún lugar en la parte superior de este habitación y ya he pasado 30 minutos tratando de encontrar el acceso al secreto al buscar incluso las habitaciones adyacentes que en realidad no tienen acceso al secreto; simplemente no veo nada.

En el punto en que me frustraba y la frustración comenzaba a convertirse en enojo, ingrese al tutorial.

“¡Ooooooohhhh!”

“¡Finalmente!”

Cara feliz, encontré el doomguy y escuché ese dulce clip musical original de Doom.

Me voy con una experiencia positiva y mi justa recompensa.

Es como cuando mis hijos intentan aprender algo difícil: al principio les digo cómo hacerlo, pero no los ayudaré más y veré cómo les va. Si tienen éxito, ¡genial! Si no lo hacen, esperaré a que pidan mi ayuda.

El tutorial es como un papá o una mamá esperando en la esquina de la habitación para ese momento en el que estás a punto de rendirte, “ragequit” y desinstalar el juego porque no puedes obtener esa figura fatal. Pero luego una pequeña cantidad de guía gentil para obtener su recompensa y luego mami o papi regresan a la esquina y continúan haciendo las cosas por su cuenta.

Ahora, si en realidad no juegas el juego, sino que solo usas el tutorial en tu primer intento y no intentas resolver nada tú mismo, deja de ser divertido y comienza a parecerse a la escuela o al trabajo. “Hacer XYZ en este orden” – “afirmativo”; no es divertido.

Luego hay una categoría completa de juegos donde las personas usan la optimización de hojas de cálculo y leen guías de fuentes en línea.

Esa es una falla total y absoluta del diseño del juego: cuando la única forma de mantenerse a distancia en el juego es conectarse, lea una guía de 20 páginas sobre el orden correcto de hacer cosas de las que no puede desviarse. pulgada o de lo contrario estás jodido.

En todo caso, esa es una excelente manera de simular ser un contador. Incluso la victoria es agridulce en esas condiciones dado que no lo lograste, lo hizo la persona que hizo la guía.

Yo diría que sí.

En primer lugar, hay juegos diseñados para ser difíciles y llenos de secretos específicamente para que la gente los discuta. Dark Souls y sus títulos hermanos son buenos ejemplos: debes transmitir explícitamente información sobre trampas, estrategias de combate y la ubicación de secretos geniales de boca en boca o con mensajes que quedan en el mundo del juego. Por lo tanto, hay una comunidad construida en torno a los pensamientos, sin los cuales es frustrantemente difícil. Los desarrolladores se benefician de esto en ese boca a boca porque sus juegos se propagan viralmente. ¡Comunicarse es algo bueno!

En segundo lugar, la noción de que jugar a ciegas debería ser más satisfactorio es un poco absurda. Disney World no es menos divertido si lees un mapa que te dice cómo llegar o explica cuáles son las atracciones, ¿verdad? Creo que te ayudaría a llegar a las atracciones que disfrutas más fácilmente. Desde el punto de vista de las habilidades, ¿la ingeniería es menos satisfactoria si tuviera que leer un libro de texto para aprender cómo hacerlo? Quiero decir, a menos que quieras reinventar literalmente la rueda, tienes que hacerlo.

Diría que depende un poco de la naturaleza del juego, pero es perfectamente justo investigar un poco. Pruébalo y descubre cómo te sientes al respecto.

TLDR: Sí, solo establezca un límite sobre cuánto está dispuesto a estropear y use el recorrido como una herramienta para desarrollar su capacidad; disfrutará mucho cuando pueda completar encuentros previamente imposibles con facilidad.

Ha sido, para mí, en varios juegos.

Jugué Dark Souls II: Scholar of the First Sin en diciembre de 2015. Siempre me intrigó la dificultad del juego y, en general, me atraen los juegos de tipo RPG. Como ventaja, este juego tenía un fantástico modo multijugador.

El juego fue tan difícil y tenía tantos secretos y tesoros escondidos que decidí usar un recorrido de YouTube para atravesar algunas de las áreas iniciales y peleas de jefes (Perseguidor / La lucha de la armadura triple en Lost Bastille, etc.). Solía ​​ver el video y luego me retaba a completar el área con conocimiento de todas las emboscadas y trucos ocultos. Fue muy difícil, a pesar del paseo.

Disfruté mucho el juego de esta manera porque redujo la dificultad del juego a un nivel “jugable” para mí, especialmente porque jugué con el mouse del teclado (en lugar del controlador) que me dio una desventaja inherente.

Después de un mes de trabajo, pude matar a la mayoría de los jefes sin morir y gradualmente me convertí en un buen jugador PvP y luego pasé a invadir y matar novatos de bajo nivel: D. Todavía lo juego ocasionalmente en la arena.

Por lo tanto, un videojuego puede ser definitivamente divertido con un paseo, ¡simplemente no hagas trampa con Trainers / CE! Hacer trampa arruina el juego y puede hacerte expulsar en los juegos modernos. Establezca límites y metas para usted, tal como lo haría en la vida real y diviértase.

Oh sí.

¿Sabes lo que no es divertido? Mirando confusamente a un nivel que has hecho una y otra vez y que has fallado muchas veces, ya que parece que no puedes imaginar cómo hacerlo. Tus juegos se detienen mientras intentas encontrar esas malditas piedras de barenziah. ¿Quieres mirar TODO SKYRIM para encontrar esas cosas?

Sigue adelante.

Mientras haces eso, ya los tengo a todos y pasé a matar a Alduin. Paz.

Estar atrapado en un nivel no es divertido. Y en última instancia, puede hacer que te sientas frustrado con un juego y que te guste menos. Lo mejor sería obtener un recorrido, superar este obstáculo y continuar jugando el juego. Eso es mas divertido.

Esto también supone que la única razón para jugar videojuegos es resolver acertijos en él. Como si se enfrentaran a un desafío, y el enfoque principal es lidiar con eso. Algunos juegos son eso, pero esa no es la única razón por la que una persona juega videojuegos. Si lo juegan para explorar, todo lo que hacen es moverlo más fácilmente de un lugar a otro para que pueda explorar un nuevo lugar.

Pero aquí está la cosa. Si no te gustan los tutoriales, sigue adelante. Te gusta imaginar qué hacer y no te lo quitaré. Simplemente no odies en algún momento quién no es tan bueno (o tan dispuesto a trabajar) como tú. En mi opinión, la comunidad de jugadores (en su conjunto. No todos los jugadores y demás) es un buffet tóxico de dolores en el culo que encontrará cualquier razón para elegir otros que no son la norma en la comunidad. Asumiendo que no puedes divertirte mientras usas un tutorial, se supone que si no eres el mejor en este juego, claramente no te estás divirtiendo. “O, ¿estás teniendo problemas? Lo sentimos, no puedes ser parte de nuestro grupo. Y somos un grupo muy importante. ¡Jugamos juegos que ves!

Esta es solo una forma más en que las personas que piensan que son mejores que usted pueden decirle las reglas a una comunidad.

En cuanto a si es un mal diseño, podría necesitar uno, no necesariamente. Estos juegos no están hechos para ti. Por lo tanto, puede haber partes que no entiendas, pero otras sí. Eso no hace que el juego sea malo o mal diseñado, solo que las mentes de diferentes personas funcionan de diferentes maneras.

¡Por supuesto! En cantidades limitadas, creo.

He tenido que buscar cosas, y estoy en la línea “hardcore” de los jugadores, ya que puedo llegar a estar por encima del promedio en casi cualquier juego si me dan unas pocas horas para aprenderlo. También puedo pasar por la mayoría de los juegos y obtener todo sin buscar nada, pero eso podría tener más que ver con la intuición de mi diseñador de juegos; Generalmente puedo predecir cómo los diseñadores tienen niveles de configuración y dónde ocultan las cosas.

Pero a veces estoy perplejo.

En Dark Souls, regularmente usaba Google. Unas pocas veces para “dónde diablos se supone que debo ir ahora”, pero principalmente para “está bien, así que qué armas vale la pena actualizar de lo que tengo” ya que los recursos son muy limitados.

Si no eres alguien cuya identidad completa incluye la palabra “jugador”, es perfectamente razonable y comprensible que tengas que buscar algunas cosas para los juegos normales. ¿Ver a alguien jugar un juego completo y luego jugarlo tú mismo? Probablemente no sea tan divertido. ¿Pero recibir consejos y guías ocasionales sobre qué hacer? Totalmente normal

En la medida en que sugieras que el juego está mal diseñado si necesitas buscar cosas … depende del juego. Algo como The Witness tiene la intención de confundirte una y otra vez, y hay una increíble serie de epifanías que vienen con descubrirlo tú mismo. La capacidad de repetición y duración de algunos juegos antiguos se basó en el hecho de que era muy difícil encontrar todos los secretos por ti mismo. Se esperaba que hablaras con amigos y otras personas para descubrir cosas.

Y con juegos como Dark Souls, se remontan a aquellos días más antiguos en los que existe un sentido de comunidad cuando se trata de obtener la experiencia completa. También tienes una mierda loca en la demostración de Silent Hills PT y la demostración de Resident Evil 7 que deben ser descubiertas por grupos de personas en lugar de que alguien pasee casualmente por ella.

Ahora bien, si se trata de un juego de rol que tiene marcadores de búsqueda y aún no sabes qué hacer, entonces podría ser un mal diseño. O tal vez quieran confundirte en alguna ocasión.

Sabes lo que es un spoiler para ti. Evita eso y no te sientas extraño buscando algo en Google ocasionalmente.

¿Un videojuego sigue siendo divertido incluso si tienes que usar un tutorial?

Si. ¿Sabes lo que no es divertido?

Repetir los mismos minutos una y otra vez sin progreso.

Tiempo perdido.

Estar frustrado por un rompecabezas que no puedo resolver.

Muchos jugadores probablemente pueden confesar que al menos han tenido a su hermano, hermana, primo u otra persona en una etapa en la que estaban atrapados. A veces necesitas un pequeño empujón, un poco de ayuda. Los tutoriales son como el compañero de ayuda de nivel; diseñado para aquellos que se atascan y necesitan ayuda para despegarse. Y esto es lo que me molesta de la comunidad hardcore.

No soy fanático de esta idea de que si estás luchando, la mejor manera de divertirte es golpearte la cabeza contra la pared hasta que hagas un agujero. Atropellar una pared no es divertido. Entonces, si estás luchando, ¿eso significa que el juego está mal diseñado? En realidad no, no, y daré un poco de anécdota para explicar mi punto:

  • Estaba jugando Assassin’s Creed Unity el otro día, pensé que sería divertido si le mostrara algunos de los acertijos de Nostradamus a un pariente al que le gusta probar su cerebro. Estas son búsquedas del tesoro que se basan en el uso de acertijos para identificar la siguiente ubicación a la que debe ir.
  • Uno de los acertijos hablaba de una estatua que apuntaba su lanza a los demonios. Tuve que convencerlo de que la estatua de la que hablaba el acertijo era la misma estatua a la que nos llevó el último acertijo. Y que su lanza apuntaba a una torre de iglesia distante coronada con gárgolas.
  • Para el siguiente acertijo estaba la línea “la herencia verde de Dédalo”; el logro que recordó fue el intento de escape de Dédalo de Creta. También concluyó que estaba hablando de un techo verde. Tuve la suerte de recordar que uno de los logros de Dédalo fue el Laberinto de Knossos, y cerca había un laberinto de setos. El acertijo también mencionaba un obispo y una torre. En el centro de este laberinto había una torre circular de piedra coronada con almenas.
  • Si lo hubiera dejado solo en lugar de controlar el personaje del jugador y la cámara y discutir con él, podría haber estado corriendo por un París virtual en busca de otra estatua que portara una lanza, un techo verde y algo conectado a un gran miembro de la familia corvid ¿Los acertijos estaban mal colocados o se le ocurrían respuestas incorrectas?

El gran problema que estoy viendo aquí es que al usar una caminata, su confianza se ve afectada. Necesitabas ayuda externa para ir más allá y eso te hace sentir avergonzado. Asumir que es el juego el que tiene la culpa es una forma de abnegación sobre las propias habilidades de una persona.

Si una etapa es casi imposible incluso con un tutorial que no depende de errores o exploits, entonces probablemente esté mal diseñado. Los juegos que no se pueden ganar tienden a tener mala reputación, por lo que una de las garantías que hacen los desarrolladores antes de que el juego salga por la puerta es que se puede completar: la victoria final debe estar allí.

Yo diría que sí por varias razones.

  1. En realidad, esto puede hacer que el juego sea más divertido y mucho menos lento. Tengo innumerables recuerdos de la infancia de odiar un juego simplemente porque no pude superar un solo punto y dejarlo a pesar de que el resto del juego es épico. Al ver tutoriales, sabré si tengo que hacer una poción con una flor roja en el 729º píxel de la Etapa 3 para vencer al jefe. Claro, algunos jugadores dicen que es gratificante descubrirlo por su cuenta, y estoy de acuerdo. Pero a veces el secreto está tan bien escondido y estoy buscando un juego rápido que prefiero mirar un video de Youtube de 30 minutos que mirar una pantalla de TV durante 129 horas.
  2. Esto no hace que el jugador / juego sea menos duro. Mucha gente tiene la noción de que si juegas de cierta manera, te convierte en un jugador casual, que por lo que deduzco de los foros de Internet es peor que ser un clon pedófilo satánico de Hitler. No entiendo eso, la forma más divertida de jugar un juego es la forma en que eliges jugarlo. Un tipo que venció a Angry Birds con su lengua es más duro que un tipo que pasó 3 años en un solo nivel de Portal.
  3. Los tutoriales a veces revelan contenido adicional / oculto que tal vez no puedas descubrir por tu cuenta.

Hay una cosa que realmente odio de esta noción de jugadores “hardcore” (además de toda la misoginia que viene con el término) es que los llamados jugadores “hardcore” realmente disfrutan estableciendo reglas estúpidas para todos, acerca de cómo reproducir videos juegos.

“¡Este juego tiene color rosa! ¡No es un núcleo duro! ¡ningún jugador hardcore con respeto propio tocaría eso! ”

“Ese juego está en el móvil, ¡todos los juegos de teléfonos celulares son juegos casuales! ¡solo tu mamá lo juega!

“F2P? ¡¡¡¡¡MAL!!!!!”

“¿Usando una guía? Te estás perdiendo el punto del juego! Geee … ¡No le digas a la gente que eres un jugador! ¡No mereces ser miembro de nuestro exclusivo club! ”

“¡Todos los juegos modernos son aguada basura! ¡Los mejores juegos estaban en N64! Esos son los años dorados de los juegos … ”

Mira, los videojuegos son entretenimiento. El objetivo principal del entretenimiento es entretener. Todos tenemos nuestro propio tipo de entretenimiento favorito. A algunas personas les gusta el partido 3, a algunas personas les gusta cultivar en Facebook, a algunas personas les gusta saltar en las plataformas, a algunas personas les gusta disparar a los extraterrestres poligonales, y a algunas personas les gusta ser el elegido y salvar el mundo. ¡Todo es genial! Mientras te diviertas, ¡es genial!

Ahora algunas personas te dirían que solo hay una forma de divertirse. No, están equivocados. Hay muchas maneras diferentes de divertirse. Algunas personas disfrutan el proceso de resolverlo ellos mismos, ¡eso es genial! Algunas personas quieren superar una parte difícil con un poco de ayuda y seguir adelante, ¡bien por ellos también! Nadie se está perdiendo nada mientras disfruten jugando juegos.

Ni siquiera toco Demon’s Souls porque sé que no es mi tipo de diversión. Sé que son juegos geniales, sé que mucha gente lo disfruta. Pero también me conozco, sé qué tipo de juegos disfruto jugar y sé cómo pasar mi tiempo. Así que gracias Demon’s Souls, no. No te voy a tocar.

Yo uso la guía cuando me quedé atascado. Quiero decir, seamos sinceros, los juegos no son perfectos, a veces los juegos tienen puntos estúpidos que realmente no tienen ningún sentido a menos que leas el tutorial. Algunas personas realmente disfrutan el momento en que pasan un lugar muy difícil, una dura pelea de jefes. No, yo no. Solo quiero avanzar en la historia, explorar la tierra, recolectar cosas y sentirme bien conmigo mismo. Por eso juego.

Debes descubrir qué te hace feliz e intentarlo. No necesita que otras personas le enseñen cómo divertirse.

Depende del juego. Generalmente estoy de acuerdo con tu comentario. Sin embargo, la clasificación entre juegos buenos y malos no es fácilmente binaria, y lo que estás hablando es esencialmente la relación entre la curva de aprendizaje de un juego y la calidad de la mecánica del juego. A menudo van juntas, pero a veces no. A veces puedes tener un juego muy técnico y profundo con mucho valor de repetición oculto por una curva de aprendizaje muy empinada.

Mi ejemplo es la serie de videojuegos Armored Core. Se trata de robots gigantes. Puedes pasar fácilmente al menos la mitad del juego en el garaje y el resto piloteando tu diseño a través de los niveles del juego. La cuestión es que el garaje contiene literalmente docenas y docenas de piezas, cada una con fácilmente una docena de parámetros de rendimiento con diferentes valores numéricos. Las partes y sus respectivas fortalezas y debilidades (según lo medido en sus estadísticas numéricas) significan que hay ciertas combinaciones de partes que funcionan muy bien juntas, pero la mayoría de ellas son terriblemente incompatibles.

Cuando jugué Armored Core por primera vez, pensé que era terriblemente frustrante. Armaría un robot, lo sacaría en la misión y perdería en unos segundos. Finalmente recurrí a los tutoriales, que explicaban cómo las estadísticas de todas las partes se afectan entre sí en la mecánica del juego, y solo entonces entendí lo suficiente del juego para disfrutarlo. Una vez que entendí el sistema de piezas, el juego se abrió y entendí totalmente cómo otras personas pasan tanto tiempo en un garaje real con autos reales.

Pregunta: “¿Un videojuego sigue siendo divertido incluso si tienes que usar un tutorial?”


Bueno, no si usas un tutorial, o incluso (¡jadea!) Códigos de trampa de la manera correcta. 🙂

¿Sería divertido usar un truco tan poderoso como un truco de invencibilidad, desde el principio? No, al menos no para mí.

Pero, por otro lado, ¿es divertido sentirse frustrado por un jefe excesivamente difícil (al menos para usted), o una parte que falta, o algo así?

¿Es divertido dejar de jugar un juego bien hecho, simplemente porque no puedes pasar algo en el medio?

Si compro un libro, espero poder leerlo de principio a fin.

Si compro un boleto para una película, espero ver el final de la misma.


“¡Oh, no, pero estás haciendo trampa, esa no es la forma correcta!”

La forma “correcta” de disfrutar un juego es divertirse con él . No lo compré para enojarme y frustrarme. Lo compré para divertirme y tal vez relajarme con una muy buena trama.

Mientras un desafío equilibrado siga siendo divertido (no me gustan las cosas demasiado fáciles, tampoco es divertido), entonces estoy perfectamente feliz de insistir.

Pero, por otro lado, es exactamente cuando el juego deja de ser divertido que felizmente usaré un tutorial, incluso en algún tipo de código de trampa que se use temporalmente solo para superar el punto difícil. Para poder superarlo y permitir que el juego vuelva a ser divertido .

Otras personas pueden pensar que la diversión es estar orgullosos de completar el desafío sin ayuda [1]. Si esa es tu definición de diversión, incluso usar un tutorial podría “arruinar” la experiencia de juego para ellos. Y todo está bien y bien.

Pero esa no es mi definición de diversión. Si no es una competencia ni un juego multijugador, entonces el único al que “engañas” eres tú mismo . Pero si ese engaño te ayuda a superar la frustración y volver a disfrutar el juego y divertirte, entonces no veo nada de malo en ello.


[1] Algunos jugadores fruncen el ceño incluso con el uso de un tutorial simple. Y, sin embargo, antes de la era de Internet, no dudaron en preguntarle a un amigo que era su superior en el juego, “¿Cómo pasaste ese mapa?” O “¿Cuál es el secreto para derrotar a ese jefe?”

¿Realmente hace una diferencia que esas sugerencias ahora se impriman en una página web? 😉

Puede.

Un juego significa cosas diferentes para diferentes personas y no todas las personas disfrutan de las mismas cosas en un videojuego específico. En algunos casos, esto va tan lejos como algunos aspectos de un juego que en realidad restan valor a la diversión de un juego para una persona específica.

Por ejemplo, un jugador puede jugar un juego de rol de mundo abierto como Fallout, pero realmente no disfruta de viajar por el mundo del juego. Su disfrute principal del juego puede ser algún otro aspecto, como la interacción con los NPC o la construcción de sus propios personajes o el combate o simplemente progresar en la historia del juego. Entonces, el juego te brinda una herramienta para reducir este aspecto del juego en viajes rápidos.

Sin un viaje rápido, cualquiera que esté interesado en la historia, por ejemplo, tendría que tolerar horas de caminar por el mundo del juego … algo que les resulta terriblemente extraño.

Un tutorial es solo otro ejemplo de una herramienta para reducir ciertos tipos de aspectos de un juego.

Al eliminar ciertas cosas que un jugador puede encontrar poco agradables, como navegar por mapas confusos o localizar elementos difíciles de encontrar o reducir el tiempo necesario para que el tedioso ensayo y error derrote a un jefe o una sección del juego, puede muy bien hacer que La experiencia general más agradable para ellos.

Por supuesto, si explorar y encontrar esos secretos son parte de lo que hace que la experiencia sea agradable, entonces, por supuesto, el tutorial elimina una parte de la diversión.

Disfrutar de un juego es una experiencia personal. Haz lo que sea que ayude a que sea agradable.

Bueno, depende de qué tipo de juego estés jugando y qué edad tenga.

Si estás jugando los juegos antiguos (cualquier cosa en NES, SNES, N64, Original XBOX, PS1 o PS2), entonces sí, será difícil y probablemente necesites una guía. ¿Por qué? Los tiempos eran diferentes en aquel entonces, me atrevo a decir que la gente tenía mejores habilidades para resolver acertijos que nosotros ahora. La gente solía poder jugar juegos que consideramos difíciles ahora, con facilidad. Entonces, si es un viejo, usar una guía para ayudarlo no necesariamente significa que el juego sea malo, pero no significa que eres ‘estúpido’ por no poder descubrir qué hacer / usar una guía.

Sin embargo, los juegos recientes se han diluido porque hemos cambiado desde aquellos “buenos viejos tiempos”. Entonces, si tienes que usar una guía para juegos modernos, no necesariamente significa que sea un mal juego o que seas estúpido. Pero algunos juegos para los que necesitas una guía pueden significar que están mal diseñados.

Un ejemplo reciente (ish) de esto sería Paper Mario: Sticker Star. En algunas críticas, he visto que algo importante era que el juego no te decía claramente a dónde debías ir o qué debías hacer. Y sí, hicieron esto en viejos juegos, pero tenían suficientes pistas y cosas para ayudarte a saber a dónde necesitabas ir. Personalmente tuve que usar una guía para este juego (aunque era más joven), así que sí, en este caso tener que usar una guía significa un mal diseño.

Sin embargo, en el lado opuesto tenemos juegos como Final Fantasy, el uso de una guía para estos no significa un mal diseño del juego. Son juegos de rol largos en los que pones horas y, a veces, puedes necesitar ayuda si no has jugado durante un tiempo / necesitas encontrar algo / simplemente te has perdido por completo. No significa que el juego sea malo en este caso, solo significa que necesitas un poco de ayuda.

¡Espero que mi respuesta haya ayudado!

Lo que la gente encuentra divertida varía mucho. No hay bien o mal. A menos que participes en una competencia formal (en la que se espera que no hagas trampa), no hay reglas. No “debería”.

Entonces, si pierde interés cuando necesita consultar una guía, no dude en dejar de jugar si eso es lo que quiere. Ten en cuenta que no siempre significa mal diseño del juego. Algunos juegos están diseñados para requerir un “esfuerzo de colaboración”. También es muy diferente si el último coleccionable opcional es casi imposible de encontrar (lo que se pretende) que si una pieza aleatoria de la búsqueda principal requiere que hagas algo en lo que la mayoría de la gente nunca pensaría, en un juego que de otro modo sería fácil (que es probablemente un error de diseño y frustrará a muchos jugadores).

Si quieres usar una guía, tampoco hay vergüenza en eso.

Yo, pierdo un poco de interés cuando tengo que usar una guía, pero lo haré si hay algún beneficio o si tengo la curiosidad de ver dónde lo escondieron los creadores.

Tengo un viejo archivo de guardado de Ocarina of Time en algún lugar con 19 + 3/4 Corazones (de 20) y 96 (de 100) Golden Skulltulas. Pasé unas horas tratando de encontrar los últimos artículos, pero me di por vencido y nunca me molesté en leer una guía. Si hubiera una batalla de jefes secretos que los requiriera, definitivamente lo habría hecho. Pero como era solo un número bonito, no lo hice.

¡Ahora, años después, tengo curiosidad!

¡Sí! A veces estoy de acuerdo, me pierdo. A veces no sé cómo interpretar al personaje correctamente. A veces simplemente no entiendo qué hacer. Los tutoriales son excelentes herramientas para hacer que el juego sea divertido o apenas jugable.

Solía ​​ver tutoriales cuando jugaba Super Mario Galaxy. Solía ​​confundirse o era necesario encontrar estrellas alternativas. Algunas estrellas fueron pura suerte de conseguir o utilizaron métodos que pasé por alto.

Por lo tanto, los tutoriales no siempre son un zumbido. Ayudan mucho si realmente lo necesitas. Nunca realmente me aburrí de un juego viendo tutoriales, más que simplemente enviando constantemente el juego hasta que perdió ese elemento de diversión.

Una cosa que les digo a los jóvenes diseñadores es que dejen que el jugador se divierta. No los obligue a divertirse. No puedes legislar la moralidad y no puedes ser el tirano de la diversión. Pon una buena mesa y deja que elijan lo que quieran.

Sé un organizador de fiestas, no un novelista. El tipo de contenido que incluso necesita un tutorial ya está mal diseñado. Es una narratología anticuada de ‘juego como historia’. Es una tarea tediosa, no es gratuita y no es divertida.

Para mí, depende de la frecuencia con la que necesite usar el tutorial. Si estoy literalmente mirando el tutorial el 80% del tiempo que estoy jugando, entonces no es realmente divertido para mí. En ese punto, se siente más como una tarea que cualquier otra cosa. Sin embargo, si sigo jugando y no llego a ninguna parte, pero me gusta la historia, lo haré porque ya estoy enojado de todos modos, así que no lo estoy pasando bien en ningún caso. Cuando estaba en la escuela secundaria, hice eso con Zork Nemesis después de un tiempo porque los acertijos realmente me estaban afectando después de que abandonaste la primera área y no había realmente ninguna pista.

Pero si uso un video tutorial solo una o dos veces cuando no puedo resolver algo, no veo un problema con eso. No me importa trabajar solo en el juego hasta que me sienta tan frustrado que necesite encontrar una respuesta en línea. Es si necesito hacerlo constantemente que me molesta, por eso evito los juegos de rompecabezas porque eso es esencialmente lo que tendría que hacer porque lo hago muy mal en ellos.

Depende de la persona, algunas personas se sienten sucias solo por mencionar la posibilidad de una guía y algunas personas se sienten desnudas sin ellas.

Personalmente, no me gustan, si me rindo y leo una guía no siento ningún logro y eso arruina la experiencia para mí. Quiero pasar por un juego y encontrar mi propio camino, así que todo es una sorpresa, no me importa perderme cosas porque lo más probable es que lo vuelva a jugar y nunca está de más tener algunas cosas para buscar tu segunda carrera

Sin embargo, un buen amigo mío, juega todos los juegos con una guía, quiere obtener todo la primera vez, odia perderse incluso lo más pequeño y he sabido que abandona los juegos en los que se ha perdido el desbloqueo de algo. Cuando obtiene un nuevo juego, su tiempo de juego está planeado meticulosamente para que no se pierda nada y su juego toma el menor tiempo posible, es casi quirúrgico. Para él, perder algo le arruina la experiencia, por lo que jugar con un guía es una necesidad.

Considera que mi enfoque es un desperdicio, toma 2–3 jugadas para lograr lo que maneja en 1 y en solo una fracción del tiempo que juego en un juego. Por otro lado, veo su enfoque como un desperdicio, siguiendo un horario establecido por otra persona y sin descubrir nada usted mismo, sin dejar nada para el potencial de repetición.

Eso es demasiado extremo, pero para la mayoría de las personas, las guías están ahí para manejar un problema difícil. No hay una forma correcta de jugar, si disfrutas de la experiencia, realmente no importa si usas una guía o no.

Sí, pero no tanto como realmente, realmente, encontrando tu propio camino. Un tutorial es útil cuando pasas demasiado tiempo sin remedio en algún lugar. A veces (rara vez, hoy en día) te encontrarás con un error; a veces encontrarás que arrojaste un arma necesaria en un cráter del volcán seis horas atrás cuando tratabas de aligerar tu inventario; a veces encontrarás que tienes que ir a buscar Mushy Noodle Quest y completarlo antes de que puedas atravesar lo que actualmente te está bloqueando.

Si tienes más de 50 años más o menos, recordarás cuándo obtendrías un juego, te quedas atascado y pasas las próximas TRES SEMANAS tratando de descubrir cómo llegar al siguiente paso si no tuviste la suerte de tener un juego. amigo que ya había jugado el juego con éxito. Si bien los tutoriales son agradables, los juegos realmente perdieron algo una vez que hicieron que cada juego fuera “fácil”. Hoy en día se trata más de disfrutar del paisaje y la historia mientras se pulen las habilidades de los botones del mouse.

  • MJM

Si la frustración se vuelve más grande que la alegría de jugar, entonces sí. Pero solo para superar lo que sea que te está costando demasiado. Hay una gran diferencia entre usar un tutorial para 1. pasar un obstáculo que te tiene abajo y afuera / 2. después de haber completado el juego y hacer trampa también.

Personalmente, trato de desplazarme a la información exacta que necesito y no tener en cuenta los spoilers porque ver la historia de antemano me arruina todo el juego (por supuesto, solo juegos con historias que valen la pena).

Y los juegos no están mal diseñados si te obligan a mirar más allá del velo. Están brillantemente diseñados.

Bueno, si necesitas un tutorial, el juego ya ha fallado como una herramienta para entretenerte. Entonces, aunque la diversión total se verá disminuida en comparación con un juego sin spoilers, el recorrido puede rescatar algo para la experiencia.