Decisiones decisiones…
Para mí, no hubo una decisión difícil en ningún juego que haya jugado hasta ahora. Todos eran tan blancos y negros, que nunca tuve que decidir realmente.
Algunos juegos intentan ser grisáceos, pero al final, esas elecciones grises no afectan mucho, por lo que terminas sin preocuparte por ellos.
Star Wars: Knights of the Old Republic tenía que tomar algunas decisiones interesantes, pero el segundo juego no estaba realmente terminado.
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De todos modos, la decisión más difícil para mí fue, cuando tuve que dejar a un soldado veterano en el campo en XCOM 2. Fue herido de gravedad y tuvo tres turnos para morir. Podría salvarlo, pero no iba a suceder con todos los extraterrestres a su alrededor. No podía usar explosivos, porque eso lo mataría a él y no quería arriesgar a nadie más ya que todos estaban heridos y maltratados. Entonces, al final tuve que dejarlo allí acostado, esperando morir … Afortunadamente, los extraterrestres lo capturaron y trataron sus heridas. Más tarde, obtendría una misión para salvarlo de los extraterrestres, que terminó con éxito.