¿Los juegos de PC que no tienen mapas o ubicaciones direccionales durante el juego para un solo jugador son más difíciles?

Juegos sin mapas o direcciones a dónde ir?

Suena como un juego de supervivencia que quiere llevarte al límite. Me gustan estos juegos porque te permiten hacer todas las partes difíciles del juego, una experiencia más inmersiva. Sin embargo, no puedo negar que se vuelven muy frustrantes en algunos puntos.

Cuando tenía 12 años, jugué Metal Gear Solid 3 Snake Eater. Es un juego brillante con una historia maravillosa y una jugabilidad magnífica. Tiene un mapa sin detalles o direcciones y cuando quieres ver el mapa necesitas pausar el juego y abrirlo a través del menú. A pesar de su existencia, es bastante inútil ya que no hay nada en él. Espera líneas que muestren dónde no puedes ir.

Por lo tanto, en algunos niveles pasé horas caminando por todas partes para encontrar una cosa o una pista a dónde ir. A veces cerraba mi PlayStation porque estaba cansado de mirar.

Sí, un juego puede volverse bastante difícil sin mapas ni instrucciones.

Juegan igual que cualquier otro juego con mapas y ubicaciones direccionales. Lo que es diferente es que necesitarás memorizar el entorno para moverte. Eso para algunas personas es difícil, para otras es instinto.

Depende del jugador en mi humilde opinión. Para alguien con un pobre sentido de dirección como yo, sí. Me perdí muchas veces en el Wolfenstein 3D original. Diablos, incluso con el simple mapa de Morrowind, a menudo no sé dónde estoy en este momento.

Solo si el juego no está construido correctamente. Si el juego está hecho de manera que el sentido del mapa no sea un problema, sino una parte del desafío o la jugabilidad (como por ejemplo Dark Souls), entonces está bien. Por lo general, en tales casos, el mundo del juego tiene suficientes preguntas visuales para que el jugador no se pierda, ya que el escenario es lo suficientemente diferente, y comprender su entorno es parte de lo que hace que el juego sea divertido. Pero si un juego tiene una estructura similar a un laberinto y no te da un solo medio para comprender dónde estás de ninguna manera, eso es solo un mal diseño del juego, no dificultad