¿Cuál es la falla más extraña en un juego, sitio web o software que has experimentado?

¿Has jugado a The Treasures of Montezuma: 2 ?

No sé sobre las otras versiones; de hecho, no soy un adicto a los videojuegos en particular, pero este juego viene preinstalado en algunos dispositivos móviles, así que decidí probarlo.

Este es un clásico juego de “combinar tres”. La jugabilidad fue realmente increíble cuando la jugué por primera vez, hace unos dos o tres años. Completo niveles y gano oro, por lo que puedo comprar o actualizar tótems o bonificaciones que me facilitan obtener la cantidad requerida de cristales.

Sin embargo, el juego contiene una gran cantidad de problemas técnicos, aunque pequeños. Sin embargo, cuando se resume, el juego realmente no es lo que podría ser. Listo?

  1. Modo Puzzle Básicamente, tienes una cantidad de cristales en el campo de juego, y necesitas liberar esos cristales usando las fichas que tienes (no aparecen fichas adicionales desde la parte superior). Luego recibirá una máscara verde o amarilla en función de si completó el nivel en la mínima cantidad posible de movimientos.

    Sin embargo, una vez que completé un nivel en 5 movimientos cuando la cantidad mínima posible fue, ¡adivina qué, 8 movimientos! Bueno, la razón de esto es que generalmente hago múltiples movimientos seguidos, sin esperar a que el tablero alcance un estado de “equilibrio”, ya sea que esté en el modo Aventura, Supervivencia o Rompecabezas. Al parecer, los diseñadores del juego no tuvieron en cuenta esto, pensando que cada uno de mis movimientos se realizaría cuando el tablero esté estable 🙂

  2. Sistema de oro desequilibrado . Es posible que haya notado que después de ganar una máscara verde en un nivel particular (Modo Aventura), aún puede ganar oro adicional al volver a completar el nivel más adelante. Sospecho que esta pequeña cantidad de oro se calcula a partir de la cantidad máxima de oro original. Sin embargo, resulta en algunos efectos interesantes 🙂

    Cuando completo la primera fila de niveles (Modo Aventura), el nivel máximo de oro es 96. Después de obtener una máscara verde, solo obtengo 9 de oro por nivel. Sin embargo, si repito este proceso para la (s) siguiente (s) fila (s) de niveles, solo obtengo aproximadamente 5 por nivel. Entonces, cada vez que necesito más oro, solo paso el primer (o segundo) nivel varias veces 🙂

  3. Nivel experto? El nivel de dificultad experto se caracteriza por una tremenda disminución en la cantidad de tiempo disponible. O me sale una máscara verde, o flipeo el nivel. Es realmente desafiante y divertido, sin embargo, solo es válido para el primer nivel. Los siguientes niveles imitan las condiciones exactas del nivel difícil. Eek … ya no se pone tan interesante …
  4. Tótems gratis. Se llama a un tótem cada vez que emparejo manualmente dos secuencias en una fila del mismo color. Eso sí, soy yo quien debe mover una ficha; no cuenta si las fichas se emparejan durante una secuencia de caída. Sin embargo, si soy lo suficientemente rápido, puedo cambiar dos tokens en una fila completa. Por ejemplo, en la fila
    XXYX
    Puedo cambiar las dos fichas de la derecha para obtener una fila de tres X ‘s. Sin embargo, en esta fila:
    XXX
    Puedo hacer lo mismo, si soy lo suficientemente rápido, cambiando cualquiera de los dos tokens adyacentes.

El juego podría haber sido mucho más divertido y desafiante si los diseñadores hubieran invertido algo de tiempo para probar su juego …

Oh hombre, ha habido algunos increíbles en World of Warcraft . Comenzaré con algunos más ligeros, y subiré más, porque estos se vuelven buenos.

a) En Vanilla WoW, Paladins tenía un talento llamado ‘Reckoning’, que les hacía obtener una ‘carga’ (que era invisible para el jugador, pero el servidor los rastreaba) cada vez que recibían un golpe crítico. Luego, la próxima vez que atacaran, harían un ataque adicional por cada carga. Un jugador descubrió que en realidad no había límite para el número de ‘cargas’ que podían almacenarse era ilimitado. Pasó horas siendo atacado por monstruos, sin atacar, para almacenar grandes cantidades de cargas. Luego solo hizo un jefe de incursión mundial en menos de unos segundos haciendo esto.

b) Durante la versión beta de Warlords of Draenor , los monjes Tejedor de niebla tuvieron un problema técnico en el que sus estatuas de serpiente de jade sanarían cientos de veces por segundo . Esto sobrecargaría los servidores casi en el instante en que el monje comenzó a lanzar, y bloquearía completamente a los clientes para cualquier persona cercana.

b) Durante The Burning Crusade , hubo un error que permitió a los Brujos esclavizar a uno de los jefes, Brutallus, como su súbdito . Luego podrían salir de la instancia de incursión y caminar con un jefe de incursión literal como su mascota. Los brujos abusaron de esto de forma bastante divertida para masacrar a grupos enteros de jugadores en la Isla de Quel’Danas.

d) El ‘Incidente de sangre corrupta’ es uno de los problemas de juego más infames de todos los tiempos, que surgió de la expansión vainilla de WoW. El jefe final de la incursión, Zul’Gurub, tenía una habilidad especial que infectaría a un jugador con una enfermedad, y esa enfermedad saltaría a otros jugadores cercanos. Algunos jugadores descubrieron que si su mascota cazadora / bruja se infectaba con esta desventaja, podrían deshacerla y luego volver a convocarla en áreas pobladas, como las ciudades principales, con esta desventaja de banda aún intacta . Esto les permitió infectar ‘áreas seguras’ pobladas con esta desventaja y masacrar poblaciones de servidores enteras con esta enfermedad. Esta falla se volvió tan infame que los CDC la estudiaron para modelar brotes de enfermedades.

Esto es realmente difícil, pero ambos problemas técnicos provienen del mismo juego, Terraria.

La primera falla ocurrió hace uno o dos años. Después de casi un mes de cultivo para un montaje de abejas en Xbox 1.

Olvidé lo que tenía en mis ranuras de armadura y esas cosas, pero cuando fui a usar la montura, un pingüino engendró mientras lo usaba, no me di cuenta hasta al menos tres invocaciones más tarde. Cogí uno y vi que podías venderlo por más de 2 plata. Hice clic en la montura de spam e hice un lugar alrededor de 50 de oro, que era una tonelada en ese momento. Intenté volar y siempre estaba en el modo de recarga y no volaba. Fue así hasta que volví a cargar los terrarios y nunca más volvió a suceder.

La otra falla fue recientemente cuando mis hermanos menores y yo estábamos tratando de vencer al Señor de la Luna. Tomamos una decisión inteligente de reformar nuestras armas muy caras. Mi hermano reformó su Fantasma. Después de muchos intentos por un modificador de velocidad. Obtuvo este arco frenético. ¡Lo intentó y el primer enemigo que pudo sobrevivir voló como 15 bloques! Le dije que lo mirara. Lo vio decir “+ infinito% de retroceso”. Después de gastar varios platino tratando de obtener uno, obtuve un arco frenético normal con un retroceso normal. Urrggggg … Finalmente decidí comprarlo por 2 platino y uno normal. fantasma. ¡Afecta a los enemigos con un 99% de prevención de retroceso! Es increíble y posiblemente la mejor arma que he tenido.

Bien

Estaba descargando mi propio programa para probar, siempre quieres probar algo antes de lanzarlo. Y no se instalaría. No se por que. Simplemente no lo haría. Mi dispositivo era compatible, tenía todos los marcos correctos, etc., así que lo reconstruí en VS y lo volví a publicar.

El error fue un error extraño como “Este programa no existe” pero con una redacción menos directa.

Otro que tengo

Fue cuando estaba instalando VS 2015 todavía no por cierto, es que recibo este error de marco con Asia, me rasco la cabeza porque soy 100% estadounidense viviendo en los EE. UU.

Estos no son ejemplos “geniales”, sino algunos de los más ridículos que he recibido.

Ah, y cuando estoy en Chrome, me gusta pausar la descarga de cosas, mucho, así que a veces he tenido que usar IE o Firefox para instalar algo. Lo que supongo es un pequeño problema causado por AVG en mi computadora

Esto está ampliando un poco el alcance de la respuesta, pero Lord British fue asesinado en una (semi) aparición pública cuando su invencibilidad del servidor se apagó después de un bloqueo del servidor. Técnicamente, esto es el resultado de un error humano y una extraña decisión de diseño para hacer que sea necesario alternar su invencibilidad manualmente, a pesar de que era único para él pero aún interesante. El equipo de diseño decidió congelar a todos los presentes con su hax, solo para estar seguros.

Si quieres más detalles, tienen un artículo bastante bueno sobre el evento aquí: The Game Archaeologist: El asesinato de Lord British

Dungeons and Squares: Escape the Holidays Trailer Fue un juego divertido, pero extremadamente deslumbrante cuando se trataba de plataformas de nivel a nivel. ¡Sin embargo, el nivel 3 está volviendo loco!

Por extraño que parezca, hay un sitio web completo dedicado a la falla: SEa DoPe!

Por lo que entiendo, es un esfuerzo experimental en la antigua nostalgia del sistema operativo Windows, el arte glitch y el contenido tonto. En realidad es un poco divertido.

Fallas extrañas no son interesantes. Problemas técnicos interesantes son los que, después de una cierta cantidad de análisis, descubrimos por qué funcionan como lo hacen y todo tiene mucho sentido. Fallas extrañas son aquellas en las que sucede algo inesperado, y nunca descubrimos por qué. Como tal, las fallas realmente extrañas no son muy memorables.

Lamento decepcionarte, pero la prueba de errores no es realmente tan emocionante.