En mi experiencia personal (WoW, RTS y FPS) … más o menos.
Lo que generalmente veo en los juegos que he jugado es que se inclina hacia los jugadores experimentados de segundo nivel, y luego a los novatos que llegan tarde que tienden a ser jugadores de tipo casual. El medio de la distribución se ahueca.
Los jugadores de nivel superior en realidad se van rápidamente una vez que un juego se vuelve obsoleto. Esto generalmente se debe a que estos jugadores aprenden muy rápido, son muy inteligentes y siempre buscan nuevos desafíos. Una vez que han aprendido a dominar un juego, continúan cuando se vuelve demasiado fácil.
Lo que queda son los jugadores de segundo nivel: jugadores que tienen suficiente experiencia para ser muy buenos en el juego, pero que no tienen un talento tan natural que puedan saltar fácilmente a otro juego. Han invertido mucho tiempo mejorando en el juego, pero a diferencia de los jugadores de primer nivel, si se mudaran a otro juego volverían a chupar por un tiempo. Si fueran de nivel superior, se volverían buenos en el nuevo juego muy rápidamente y siempre pueden cambiar fácilmente. Así que se aferran al viejo juego, habiéndose vuelto demasiado buenos para dejar de fumar y se ganan la vida golpeando a los novatos. El núcleo central de la base de jugadores tiende a pasar a juegos más populares. Y aunque siempre hubo nuevos jugadores entrantes, los nuevos jugadores en un juego moribundo tienden a ser personas que son jugadores casuales, a menudo mayores que no tienen tiempo para mantenerse al día sobre los juegos más populares y jugarlos en un año o dos. desde su lanzamiento. Tampoco quieren invertir el tiempo para ser realmente buenos en un juego, porque tienen vidas que no pertenecen a los videojuegos y solo buscan un lanzamiento divertido.
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Así que terminas en una situación en la que los expertos de segundo nivel están esperando y golpeando a los casuales de 40 y tantos.