El proceso
Como mencioné en mi respuesta anterior sobre el desarrollo de videojuegos.
¿Cómo hacen sus juegos Ubisoft, EA, Rockstar o cualquier otra compañía productora de grandes juegos?
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Se siente como llenar aire en un castillo inflable que luego parece un entorno real.
Es decir, construir los objetos 2D e inflarlo con Pumping Equipment (3D y Level Developer Softwares) para que sea 3D. Aquí:
2D Object es el castillo y Pumping machine es el 3D Sotware.
Desarrollan modelos 3D que conformarán el mundo del juego utilizando una aplicación de software como 3D Studio Max. Mientras juegas juegos como CS y COD cuando te mueves, ves objetos en un tramo, pero esto es solo una ilusión.
Básicamente crean artes de renderizado, bocetos, modelos, etc.
Estos modelos y procesos generales se transforman en una extensa documentación, modelado del entorno y la colocación de entidades (actores) específicas del juego, generalmente con la ayuda de un editor de niveles.
Se requieren softwares 3D para este proceso. El enlace se menciona en la última parte.
Pasos
- Presentar las características a gran escala del mapa, como colinas, ciudades, habitaciones, túneles, etc., para que jugadores y enemigos se muevan en el mapa.
- Configuración de condiciones ambientales (soleado, nevado, lluvia)
- Actividades de juego como caídas de agua, ardillas de charcos de ríos
- Especificar la mayoría de las partes no estáticas del entorno, como pomos de puertas, llaves, pilares
- Agregar detalles a las texturas gráficas del entorno y todo.
- Las escenas cortadas se activan en ciertas áreas (como completar el objetivo y alcanzar el punto de control)
Algunas de las capturas de pantalla del software:
Editor de niveles de Warzone
Editores de mapas
Puertas y ventanas
Detalles de fondo
World of Level Design. Diseño de niveles de juego y entornos de juego.
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Tutorial de diseños de nivel mundial. Este video incluye pasos como cómo planificaría el entorno y dónde puede obtener las ideas …
Esta es una entrevista de Max Boughen, que trabaja en EA & Criterion Games, es un artista ambiental.