¿Qué podemos esperar de las cintas de correr omnidireccionales VR para los consumidores (VIRTUIX Omni, KAT Walk, CYBERITH Virtualizer, Infinadeck)?
Virtuix ha optado por atender solo al sector comercial después de cancelar unilateralmente todas las promesas a los patrocinadores y pedidos anticipados no estadounidenses. Si otros desarrolladores de cintas VR siguen la suite, las cintas VR aparecerán en los centros de juegos físicos de todo el mundo. Espero que poco después y luego poco después, las cintas de correr de realidad virtual para consumidores comenzarán a aparecer en los hogares de las personas.
1. ¿Los consumidores pagarán el precio por un hardware tan pesado y voluminoso?
Dada la oportunidad, los consumidores pagarían el precio de las cintas VR; sin embargo, qué precio están dispuestos a pagar es un asunto diferente. Los entusiastas serán los primeros en adoptar y es más probable que estén dispuestos a pagar más que los no entusiastas. Los no entusiastas probablemente no lo harán hasta que el precio de dicho hardware baje lo suficiente y ni siquiera entonces. Cuando la realidad virtual se propaga lo suficiente y es común en la mayoría de los hogares, aumentará la posibilidad de que los no entusiastas compren dicho hardware.
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Teniendo en cuenta que en el momento de escribir este artículo, el comercial Virtuix Omni se vende por casi US $ 6,000 (no sé mucho sobre la otra cinta de correr), cualquier crecimiento en el mercado de la cinta VR será muy lento.
2. ¿Jugarán en centros de juego físicos (pagar por hora)?
Los consumidores pueden probar los centros de juegos físicos solo por la experiencia, pero lo más probable es que los precios actuales los desanimen.
Por otro lado, diría que las dos atracciones principales para los centros de juegos físicos son: 1. poder experimentar tecnología demasiado grande o costosa para comprar para uso personal y 2. el aspecto social de salir en el mundo real con amigos. La principal pieza de tecnología en realidad virtual es el auricular en sí, y dado que estos ya han comenzado a aparecer en los hogares de las personas, no hay mucha necesidad de ir a un centro de juegos físico para ello. El aspecto social de salir nunca cambiará, pero con las comunicaciones en línea ya presentes y las redes sociales involucradas en la realidad virtual, eventualmente será mucho más fácil y económico para las personas usar auriculares en su propia casa e ir a explorar una mazmorra. u otro planeta con amigos siempre que lo deseen será ir a un centro de juegos físico y pagar mucho dinero por un tiempo limitado.
3. Cuando se lance Magic Leap o The Void , ¿este hardware quedará obsoleto?
El salto mágico es AR. Este tipo de tecnología probablemente se utilizará en la vida diaria para interacciones sociales, navegación, investigación en Internet, etc. El vacío, por lo que he visto, es esencialmente VR a escala de almacén y es más probable que se encuentre en el juego físico. centros. Es muy probable que Magic Leap se use en una capacidad separada de las cintas VR y, por lo tanto, no los afectaría. Creo que es más probable que The Void, como la realidad virtual a escala de habitación, actúe como un espacio intermedio o relleno hasta que las cintas de correr VR se conviertan en dispositivos domésticos.
La razón principal por la que creo que las cintas de realidad virtual se convertirán en la corriente principal y eventualmente reemplazarán a The Void es que The Void y la realidad virtual a escala de habitación todavía están limitadas por el mundo físico. Independientemente del sistema de seguridad que utilice para protegerse, moverse en el mundo físico mientras ve un mundo diferente es extremadamente peligroso porque no hay nada allí que le impida caminar o golpear un objeto en el mundo físico. Una cinta de correr VR te permitirá moverte sin límites por el mundo VR mientras te mantiene en la misma ubicación en el mundo físico. No habrá oportunidad de entrar o golpear una pared porque no te moverías desde el centro de tu área de juego de realidad virtual y no te acercarías ni estarías cerca de ningún objeto en el mundo físico (aparte de la cinta de correr).