¿Qué tan realistas son los videojuegos de guerra como Call of Duty? Si alguien arroja una granada, ¿realmente tiene tiempo para devolvérsela?

Completamente poco realista como absolutamente 0%. Flashbangs en realidad atornilla tu visión en un nivel épico y te ciega temporalmente durante largos períodos de tiempo a diferencia de los flashbangs de juego. Cualquier soldado que valga una presa y pueda lanzar una granada sin que el enemigo pueda tirarla de vuelta es cómo utilizar una granada correctamente. Si arrojaste una granada que el enemigo puede devolver, eres un maldito imbécil.

Las granadas de juego no son tan letales como las granadas de la vida real. Una granada de la vida real puede ser peligrosa incluso si no estás en el área de efecto explosivo porque si la explosión no quema tu carne de la metralla de la granada podría golpear la cuenca del ojo.

En realidad, estás más lento (¿quién sabía?) Cuantos más equipos, armaduras y ropa tengas encima. Entonces, si quieres ser una máquina de matar y quieres verte bien haciéndolo. Ve por el AWP como tu arma principal, tu Revolver como secundario y con el atuendo de estilo G uerilla . Badass

El combate de guerra en la vida real lleva una eternidad para que algo suceda, a diferencia de CoD, donde todos están tan cerca uno del otro, se produce un tiroteo cada segundo, pero en la vida real puede llevar horas, días, semanas o lo que sea hasta que se dispare una bala. El combate en la vida real también está a distancias extremadamente largas y hay estrategias y tácticas militares reales involucradas, es un proceso complicado para los no iniciados.

Además, no mencionemos cuando los soldados ni siquiera están desplegados, todo lo que puedes hacer como un soldado realmente entrenado es socializar, fumar o, en otras palabras, hacer cosas mundanas como un civil, excepto que tienes un M4A4 cargado y un casco verde para evitarlos. disparos accidentales a la cabeza.

Si quisieras hacer un juego de disparos realista , en primer lugar, deshazte del sistema de puntos de vida.

Hay muchas cosas que deben mejorarse, pero esencialmente hay una cosa que debe ser correcta para que sea realmente realista:

Inicialmente, un instructor debería enseñarle cómo jugar y hacer que corra y dispare a los objetivos y luego aprenda a trabajar en equipo con sus compañeros de escuadrón.

Después de algún tiempo de entrenamiento estarías desplegado, comenzarías tu primera misión en el juego.

No habría configuraciones de dificultad, ni funcionalidad de guardar o cargar. Solo tu personaje tomando esa primera misión. Ni siquiera hay una garantía de que puedas ganar o incluso sobrevivir a la misión.

Si sobrevives a la misión, habrá otra misión, incluso si fallas en todos los objetivos, la misión terminará y la guerra continuará.

Si mueres, el juego ha terminado. Permanentemente. No volverás a jugar ese juego nunca más.

Imagínese cómo esto afectaría la forma en que juega a los tiradores, si nunca pudiera volver a jugar después de la primera muerte o una herida grave.

Y con un poco de mala suerte terminarás muerto por la artillería enemiga antes de que la batalla realmente comience. Y una vez que comience, es posible que se encuentre en un sector donde el enemigo está a punto de intentar una penetración en su línea de frente, lo que significa que pueden tener más tanques que su lado tiene infantería y luego también tendrían infantería blindada que protege los tanques.

¡Buena suerte!

Y creo que si los juegos de disparos fueran así, la gente realmente no se apresuraría por el campo abierto hacia un nido de ametralladoras y que finalmente podrían comenzar a prestar atención a los jugadores de equipo.

Bueno, puede que no sea un veterinario de combate, pero permíteme poner mis 2 centavos.

Los videojuegos, muy probablemente, nunca alcanzarán el “realismo” que los jugadores buscan por un hecho muy simple.

Ese no es tu ser físico en esa pantalla.

Eso no es que te encuentres con ese edificio para capturar ese objetivo mientras las explosiones y las balas se disparan por todas partes. Todo son solo líneas de código.

En un videojuego, no hay gotas de sudor cayendo por el calor del desierto y temiendo que el enemigo conozca tu ubicación.

En la vida real, las municiones deben cargarse individualmente en una revista, una acción que lleva mucho tiempo y posiblemente es fatal, cuando todas las revistas precargadas están agotadas. (En la vida real no hay tal cosa como ser capaz de llevar de manera realista más de 10 revistas de munición en su persona para simular el recuento de municiones de algunos tiradores actuales)

Y, en la vida real, ningún soldado corre ciegamente a un lugar desconocido durante una situación de combate porque, aquí está el secreto, NINGÚN SOLDADO HACE NADA QUE PUEDA MATARLOS DE FORMA FÁCIL Y FÁCILMENTE. El personal de combate real depende de la inteligencia militar, las ordenanzas como la artillería y el trabajo en equipo. No hay tal cosa como reaparecer.

Sin embargo, los juegos como DQO que dependen de la mecánica de apuntar y disparar sin caída de bala tampoco ayudan al ‘realismo’.

Despotricar sobre

Ah, cualquier persona cuerda debería saber la respuesta. Pero deja que mi resumen.

Los juegos FPS no son realistas en ninguna parte, el esfuerzo del realismo se está poniendo en gráficos y ciertas mecánicas. Cuando sale un nuevo juego de FPS, los jugadores son como

” ¡Oh si! Gráficos realistas y mecánica mejorada, Teamplay será divertido, vamos a jugar multijugador ”

Multijugador: “¡Mierda! WTF? Todos corren alrededor, los francotiradores han dominado el mapa, los jugadores saltan y se colocan en los edificios, luego el ataque sigue jodiendo allí ”

Una de las características más explotadas en cada juego multijugador es el salto. strafe es otro error retratado como característica.

En muchos juegos de FPS, la mecánica de granadas y granadas tácticas es una mierda. ¡Tan pronto como comience el partido, los jugadores comenzarán a lanzar granadas ciegas!

Incluso si los juegos logran una mecánica realista, aún no pueden igualar esos efectos psicológicos. Ya sabes en la vida real, es una cuestión de supervivencia, es una cuestión de todo, mientras que en los juegos es una cuestión de reaparición, reintento o nueva ronda.

El juego más cercano que he experimentado es la Segunda Guerra Mundial en línea (ahora … Battlefield Europe o algo así). Esencialmente, si te golpean, estás fuera. O estás muerto, o debes volver a generar, lo que usa los recursos de tu bando.

El juego se lleva a cabo como una verdadera campaña militar, y los comandantes deben organizar unidades, asegurarse de que haya recursos adecuados y planificar campañas. Hay fuerzas terrestres, aéreas y navales con las que lidiar.

Los efectos balísticos y de armas son tan realistas como pueden hacerlos … Incluso puedes ajustar la mira de tu rifle para distancias más largas.

Al menos cuando jugaba, era reconocido como el mejor juego de armadura, y el componente del simulador de vuelo era casi tan bueno como un simulador de vuelo dedicado como la serie Sturmovik.

No son muy realistas en absoluto.

Además de toda la mecánica y la física, hay una gran cosa. En la vida real, no puedes reaparecer. No puedes presionar a para volver a vivir y ver a tus hijos.

La guerra no es bonita, y tampoco la muerte.

La vida no es juego.

Son algo realistas en el sentido de que la mayoría de las armas están hechas para ser tan realistas como sea posible, pero les faltan muchos otros aspectos de la guerra real. Primero, los juegos de guerra no transmiten las emociones y los efectos psicológicos que tienen efecto sobre el soldado y sus familias, y segundo, tienen muchas características que definitivamente no son precisas para la vida real. Obviamente, hay muchas más diferencias con los juegos y la realidad, pero estoy bastante seguro de que es fácil señalarlos para que cualquiera pueda notar la diferencia.