Ningún hombre es una isla, excepto la que crean para sí mismos.
O mujer, sic.
Lo importante es que el desarrollo del juego a menudo se trata de pasión, determinación y, sobre todo, experiencia y habilidad. Puede ser una desventaja estar en un país sin industria, sin educación o sistemas académicos, y sin perspectivas de trabajo en el campo, y con razón. Pero sí tiene Internet, que le proporcionará el mismo nivel y la misma capacidad para alcanzar a otros a nivel mundial.
En términos de desarrollo social con pares, sí, será un desafío.
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El desarrollo de juegos es a menudo un trampolín en algunas formas de otras nuevas industrias creativas, como el desarrollo de software, modeladores 3D, artistas digitales y uso de photoshop, etc.
El modelado requiere arte, imaginación y paciencia, alguna experiencia suele ser integral, especialmente con un flujo eficiente de polígonos, o ser capaz de esculpir las características de una cara o arquitectura de un objeto complejo, pero eso a menudo proviene de cientos de horas de modelado por fallas sucesivas y lidiando con la caída del software 3D. La animación, por lo general, es una disciplina que se puede adoptar a partir del trabajo en 2D, por lo que puede aprender a adaptar las convenciones 2D a 3D, tal como lo han hecho la mayoría de los animadores 3D. No es una barrera significativa, los animadores 3D adquieren habilidades de ser creativos y tratar de emular estilos e ideas de otros animadores, y las ideas frescas aún son bienvenidas en la animación.
El diseño del juego requiere una amplia gama de disciplinas y facetas de la experiencia en la industria, desde estudios de medios, psicología, arte, cultura, sociología, arquitectura, matemáticas, música, historia, idioma, interfaces y experiencias de usuario, marketing, ventas, publicidad, etc. .
La programación requiere una cierta cantidad de lógica y experiencia en el desarrollo de formas para lograr objetivos cada vez más pequeños en torno a reglas estrictas o indefinidas, etc. Buenos programadores, pirateo. Rompa las cosas, vuelva a armarlas y trabaje con el código o el sistema para organizar o producir los resultados previstos.
En resumen, aparte de los beneficios de usar la experiencia de otra persona con las herramientas, la mayor parte del desarrollo de juegos es solo, y lo que generalmente define a las personas en la industria es cómo se adaptan, eso es lo que vende juegos a nivel mundial y local.
Si puede, obtenga algunas buenas series de instrucciones en video y utilícelas en lugar de cursos de diseño de juegos o experiencia en la industria. Si luego se muda a un nuevo país o la industria se recupera, definitivamente tendrá la experiencia de trabajar con diferentes estándares de trabajo y habilidades más amplias para enfrentar las barreras al desarrollo.