¿Cómo se ve afectado un desarrollador de juegos 3D por vivir en un país sin ningún otro desarrollador de juegos 3D?

Ningún hombre es una isla, excepto la que crean para sí mismos.

O mujer, sic.

Lo importante es que el desarrollo del juego a menudo se trata de pasión, determinación y, sobre todo, experiencia y habilidad. Puede ser una desventaja estar en un país sin industria, sin educación o sistemas académicos, y sin perspectivas de trabajo en el campo, y con razón. Pero sí tiene Internet, que le proporcionará el mismo nivel y la misma capacidad para alcanzar a otros a nivel mundial.

En términos de desarrollo social con pares, sí, será un desafío.

El desarrollo de juegos es a menudo un trampolín en algunas formas de otras nuevas industrias creativas, como el desarrollo de software, modeladores 3D, artistas digitales y uso de photoshop, etc.

El modelado requiere arte, imaginación y paciencia, alguna experiencia suele ser integral, especialmente con un flujo eficiente de polígonos, o ser capaz de esculpir las características de una cara o arquitectura de un objeto complejo, pero eso a menudo proviene de cientos de horas de modelado por fallas sucesivas y lidiando con la caída del software 3D. La animación, por lo general, es una disciplina que se puede adoptar a partir del trabajo en 2D, por lo que puede aprender a adaptar las convenciones 2D a 3D, tal como lo han hecho la mayoría de los animadores 3D. No es una barrera significativa, los animadores 3D adquieren habilidades de ser creativos y tratar de emular estilos e ideas de otros animadores, y las ideas frescas aún son bienvenidas en la animación.

El diseño del juego requiere una amplia gama de disciplinas y facetas de la experiencia en la industria, desde estudios de medios, psicología, arte, cultura, sociología, arquitectura, matemáticas, música, historia, idioma, interfaces y experiencias de usuario, marketing, ventas, publicidad, etc. .

La programación requiere una cierta cantidad de lógica y experiencia en el desarrollo de formas para lograr objetivos cada vez más pequeños en torno a reglas estrictas o indefinidas, etc. Buenos programadores, pirateo. Rompa las cosas, vuelva a armarlas y trabaje con el código o el sistema para organizar o producir los resultados previstos.

En resumen, aparte de los beneficios de usar la experiencia de otra persona con las herramientas, la mayor parte del desarrollo de juegos es solo, y lo que generalmente define a las personas en la industria es cómo se adaptan, eso es lo que vende juegos a nivel mundial y local.

Si puede, obtenga algunas buenas series de instrucciones en video y utilícelas en lugar de cursos de diseño de juegos o experiencia en la industria. Si luego se muda a un nuevo país o la industria se recupera, definitivamente tendrá la experiencia de trabajar con diferentes estándares de trabajo y habilidades más amplias para enfrentar las barreras al desarrollo.