La respuesta de Daniel es correcta y suficiente si generalmente sabe cuáles son los diferentes tipos de almacenamiento de memoria y por qué los usamos.
Voy a tratar de describirlo en términos aún más simples. (para ustedes, técnicos, no les importa las generalizaciones que hice para ilustrar el punto principal)
Recuerde que las consolas de juegos son solo computadoras especializadas.
Las computadoras dependen de los datos almacenados para funcionar. Entonces, por ejemplo, para un juego, a los desarrolladores se les ocurre el contenido, como la música, las ilustraciones y la lógica del juego que instruye a la computadora sobre cómo armar todo esto y responder a las entradas de su controlador para inventar el juego. . Todo este contenido debe almacenarse en algún lugar para poder vendérselo. Luego, una vez que lo tienes, tu computadora necesita leer este almacén de información para ejecutar el juego.
Hay varias formas de almacenar información electrónicamente. Algunos ejemplos son CD, DVD, memoria USB, disco duro de la computadora, RAM de la computadora y más. Hay dos propiedades importantes del almacenamiento electrónico de datos que nos interesan para esta discusión. El primero es qué tan rápido puede leer o escribir información desde y hacia el dispositivo de almacenamiento, y el segundo es qué tan caro es el dispositivo de almacenamiento por unidad de información que puede almacenar.
Resulta que, en general, cuanto más rápido es un dispositivo de almacenamiento para leer y escribir información, más caro también es. Entonces, por razones económicas, generalmente nos enfrentamos con las siguientes dos opciones:
Si queremos almacenar mucha información, entonces tenemos que usar un dispositivo que sea lento.
O si queremos poder leer y escribir información realmente rápido, entonces tenemos que usar un dispositivo que solo pueda contener una pequeña cantidad de información a la vez.
Entonces, por ejemplo, un disco Blu-ray en blanco puede almacenar de 4 a 5 horas de video HD, y un consumidor compraría menos de $ 10. La memoria RAM de la computadora es cientos de veces más rápida de leer que un disco Blu-ray, sin embargo, comprar suficiente RAM para almacenar de 4 a 5 horas de video HD costaría más de $ 200. Puedes ver la compensación, ¿verdad?
Hay mucha información que compone un juego. Hay toda la música, obras de arte, lógica del juego y más. Para almacenar el juego, tenemos que usar uno de los métodos más baratos pero más lentos, como un DVD, un disco Blu-ray o un disco duro de computadora (XBox y PlayStation también tienen discos duros).
Sin embargo, para que su computadora ejecute el juego correctamente, necesita poder leer la información del juego realmente rápido. Un disco Blu-ray o disco duro es demasiado lento para este propósito.
Por lo tanto, la información del juego debe copiarse en la RAM de la computadora. Debido a que la RAM es mucho más costosa que un DVD o un disco duro, solo tenemos una cantidad relativamente pequeña de RAM. Por lo tanto, no podemos copiar toda la información del juego en la RAM. En cambio, solo podemos copiar porciones de los datos del juego. Entonces, por ejemplo, en un juego de carreras, la computadora cargará en la RAM solo la información del juego relacionada con la pista en la que estás a punto de competir, o en un juego de disparos multijugador, solo el mapa en el que estás a punto de jugar y la información sobre los jugadores con los que estás jugando se cargarán en la RAM. No podemos cargar todo el juego en la RAM porque no cabe.
El tiempo que pasamos copiando los datos del disco duro lento o del disco Blu-ray en la RAM rápida es la razón por la que tenemos pantallas de carga. El hecho de que la RAM sea más pequeña que el disco duro o el disco Blu-ray es la razón por la que tienes múltiples pantallas de carga a medida que te mueves entre niveles en el juego, etc.
Los juegos, en general, son mucho más grandes, tienen mucha más información que otros programas que puede ejecutar en su computadora, como un navegador web, un bloc de notas, una calculadora, etc. Estos otros programas también tienen que copiar información de su disco duro a su RAM, Pero estos programas son mucho más pequeños que los juegos. La copia ocurre tan rápido que no necesita una pantalla de carga. Con los juegos, dado que la copia lleva un tiempo notablemente más largo, los desarrolladores de juegos han agregado pantallas de carga para que tengas algo que ver y también te ayuda a darte cuenta de que el juego todavía está funcionando.