¿Por qué los juegos japoneses tienen héroes más jóvenes mientras que los juegos occidentales tienen protagonistas mayores?

Voy a generalizar, así que lo diré aquí sin tener que decir “generalmente …” delante de todo lo demás:

La estética occidental de los juegos de rol considera que ‘Hollywood’ es el ideal

Las películas son la fuente principal de consumo de entretenimiento de fantasía en los países de habla inglesa, por lo que los líderes de wRPG son personas que reflejan la popularidad de los protagonistas de Hollywood, como Schwarzeneggar, Bruce Willis, Stratham, etc. La cuestión es que las estrellas de acción de los 80 siguen siendo populares hoy en día, por lo que tienes en mente a muchos tipos bastante viejos para protagonistas heroicos.

La estética de los juegos de rol japoneses considera que ‘Art’ es el ideal

La obra de arte de Yoshitaka Amano definió toda una franquicia

El manga dibujado a mano es la principal fuente de consumo de entretenimiento de fantasía en Japón. Cuando un personaje está siendo creado por la mano de un artista y no por la actuación de un actor, hay más margen de maniobra para la fantasía.

Cuando observas personajes occidentales anteriores a Hollywood de leyendas, mitologías, religiones, etc., también ves héroes poderosos dibujados de manera juvenil, como …

Archangel Michael

Es un sirviente invencible del dios YHWH y se lo representa como un joven extremadamente bello, a menudo aplastando a los demonios de aspecto más visible bajo los pies. Incluso su rival Lucifer es representado como joven cuando estaba del lado del bien, pero luego envejece dramáticamente cuando se vuelve malvado para que los asistentes a la iglesia puedan saber quién es bueno y quién es malo.

Cu Chulain, sabueso de Ulster

Cu Chulainne es un legendario héroe irlandés del que se decía que tenía ojos y cabello brillantes de más de 7 colores. Comenzó su carrera de aventuras a los 10 años, matando a un sabueso devorador de hombres. Él luchó en guerras cuando era un adolescente, donde destrozó guerreros adultos. Los reyes lo amaban por su habilidad con las armas, pero lo temían porque su rostro juvenil y sin barba era tan guapo que robaría a sus reinas.

Caballero gabriel

Gabriel estaba entre los caballeros más jóvenes para sentarse en la mesa redonda, y el más grande entre ellos como el que finalmente luchó contra el Santo Grial. Hablando del grial que tenemos …

María y su hijo Jesús

Estas son las figuras más emblemáticas de la civilización occidental. A menudo se representa a Jesús como un hombre muy joven, incluso con vello facial, mientras que su madre es eternamente hermosa.

y para poner un ejemplo de la vida real allí …

Audie Murphy, heroína de honor de medalla adolescente de la Segunda Guerra Mundial

Hoy en día, en las películas estadounidenses hay una tendencia a que los tipos con cara de rosbif asado se vuelvan héroes de guerra súper rudos porque eso es lo que se ‘espera’, pero a menudo la realidad puede ser más extraña que la ficción. Audie Murphy era una joven de 18 años (que inicialmente fue rechazada por ser demasiado pequeña, pero la escasez de mano de obra lo dejó entrar) cuando fue enviado al teatro europeo, y 19 cuando recibió la medalla de honor por subir a un tanque en llamas. para manejar una ametralladora y salvar a sus camaradas. Su aspecto juvenil cautivó a una audiencia estadounidense cansada de la guerra que necesitaba héroes reales.

Entonces, mientras que los estadounidenses se apegaron cada vez más a los actores de acción en vivo durante décadas, los japoneses aún están muy arraigados en formas de arte analógico donde los personajes pueden permanecer tan eternos como sus creadores lo deseen. Los japoneses también son lectores vorazmente bien redondeados y muchos creativos entre ellos están familiarizados con las obras de arte y los personajes que publiqué anteriormente.

No quiere decir que los personajes japoneses tampoco pueden ser viejos tipos arrugados (o damas), pero esa es mi opinión sobre la diferencia entre los dos cuando se trata de tendencias en los juegos de rol.

Como Torneko, el juego de rol sobre un comerciante de mediana edad que tiene que administrar una exitosa tienda de artículos para mantener a su esposa e hijo.

La sociedad japonesa está muy orientada a la edad. La gente en Japón tiene una noción muy fuerte de lo que una persona debería estar haciendo a una edad particular.

Aquellos que realmente dirigen el programa (en términos de la definición convencional de poder) deben tener antigüedad y tienden a ser muy viejos. Esta es la razón por la cual los empresarios y políticos más poderosos que se ven en Japón tienden a ser viejos. Es una consecuencia de la cultura de la burocracia orientada a la antigüedad y anti-meritocrática.

La juventud representa el otro lado. Los jóvenes pueden permanecer libres, salvajes y pueden asumir muchos riesgos. Tienen el potencial de cambiar el mundo. Todavía pueden soñar.

Eso es hasta que se amoldan a los conformistas a través de la educación y forman parte de la fuerza laboral en la “vida real” y finalmente se unen a este gran grupo de personas de mediana edad, simplemente pasando por la vida real “como debería ser” y trabajando. No hay muchas esperanzas y sueños allí.

Para los mundos de fantasía que ofrecen los juegos, es mucho más natural y fácil tener jóvenes protagonistas que los dejen salir y desafíen el status quo que esperar que la mediana edad se revitalice y sueñe nuevamente, o que los viejos tengan autoridad para hacer las cosas bien . Este último es típicamente el villano en la sociedad de la miseria y la desesperanza …

Puede haber otro factor también.

En Japón, los juegos de rol solo despegaron después de que la serie Dragon Quest se convirtió en un gran éxito en NES en 1986. El público principal de la consola era adolescente, por lo que era natural que los protagonistas pertenecieran al mismo grupo de edad. El hecho de que Akira Toriyama (de la fama de Dragon Ball) hiciera la ilustración quizás ayudó a crear el impulso hacia héroes jóvenes y valientes también. Hubo grandes campañas publicitarias de mezcla de medios para la serie Dragon Quest en la revista Weekly Shonen Jump (página en wikipedia.org) mientras Toriyama estaba haciendo Dragon Ball al mismo tiempo. Esencialmente, eso quizás dio una plantilla para el éxito de los JRPG posteriores.

Por otro lado, los juegos de rol en el oeste están profundamente arraigados en juegos en formatos que no sean máquinas de consola. Como la literatura de Tolkien y los juegos de mesa. Incluso cuando se transfirieron a las computadoras, los primeros en adoptar solían ser adultos. Es natural tener personajes adultos en esta línea de evolución.

Estoy seguro de que hay otras personas que pueden proporcionar mejores ideas, pero esta es mi opinión.

En Japón, la escuela secundaria se considera mucho más de cerca a cómo las personas en los Estados Unidos y Europa suelen pensar en los entornos universitarios.

Como algunos ejemplos, debe solicitar las escuelas secundarias y aprobar un examen de ingreso para poder asistir; Ciertas escuelas tienen más prestigio que otras. Si se saltea las clases o no hace su trabajo, se considera principalmente como su problema, no como la escuela. Mientras tanto, en realidad no es tan raro que los estudiantes de secundaria se muden de las casas de sus padres y obtengan trabajo para mantenerse mientras estudian. El transporte administrado por la escuela no existe, y debe utilizar el transporte público o caminar, por lo que beneficia a los estudiantes a vivir cerca de su escuela.

En consecuencia, los medios japoneses representan a los adolescentes de una manera mucho más similar a la manera en que los medios occidentales representan a los adultos jóvenes en edad universitaria: atravesando su primer conjunto de desafíos y responsabilidades del mundo real mientras viven en una burbuja idealizada. Los personajes de aproximadamente 14 y 15 años pasarán por cosas que esperarías de alguien de alrededor de 18 años en los medios occidentales, mientras que los personajes de 20 años serán más consistentes con la opinión de un occidental de finales de los 20.

En términos generales, los héroes más jóvenes existen y hacen hincapié en la cultura japonesa porque se espera que los jóvenes en Japón tengan más sentido de responsabilidad personal. De una forma u otra, estas experiencias parecen ser cosas con las que todos podemos relacionarnos, aunque en momentos ligeramente diferentes en nuestras vidas.

Muchas respuestas geniales aquí ya. Sin embargo, los jóvenes héroes no solo están en los juegos. Como muchas otras respuestas han sugerido, la tendencia hacia los protagonistas más jóvenes en Japón se extiende a muchas formas de medios como el manga.

Otra cosa interesante a tener en cuenta es que para el manga en Japón, hay muchos géneros diferentes. Algunos géneros incluso están dirigidos a grupos de edad y géneros específicos, como el género shonen , siempre popular, que se dirige específicamente a los hombres jóvenes. En cuanto a los cómics occidentales, es mucho más ambiguo en cuanto a géneros cómicos. Tal vez tienes DC y Marvel, y eso es todo (aunque eso también está mejorando). En Occidente, diría que la mayoría de los cómics siguen dirigidos a hombres jóvenes.

Yo diría que debido a esta falta de diversificación en Occidente, el personaje ha tendido a permanecer más o menos igual. Tienes los arquetipos tradicionales de Superman, un gran hombre y héroe con el pecho en forma de V. La mayoría de los héroes en los cómics occidentales todavía siguen esta plantilla. Quiero decir, mira todas las películas de Marvel y coloca a todos los personajes uno al lado del otro. Se ven bastante similares. Sin embargo, está mejorando un poco con héroes más diversos en género, edad y raza.

También argumentaría que, si bien hay muchos títulos populares que cuentan con protagonistas más jóvenes (Naruto, One Piece), hay muchos otros que son mayores desde la escuela secundaria hasta adultos jóvenes (20-30 años) como muchos de los personajes de la serie Final Fantasy . De hecho, tal vez haya más juegos con protagonistas mayores, ya que el hábito de juego se está volviendo más común para los adultos jóvenes.

Como otros han señalado, Japón es una sociedad bastante estricta donde hay ciertas expectativas sobre lo que estás haciendo y cuándo. En general, las expectativas para los hombres japoneses después de la universidad es trabajar como asalariados y las horas son largas y aburridas. ¡No hay tiempo para juegos! Pero esto podría estar cambiando, las generaciones más jóvenes se enfrentan a las expectativas y crean nuevas tendencias.

Es posible que esté mirando demasiado lejos a los desarrolladores simplemente jugando (juego de palabras) sus datos demográficos. El público occidental se identifica con guerreros completamente adultos a menudo y hombres varoniles que pueden hacer las cosas. Esto es cierto especialmente cuando se considera cómo la cultura estadounidense joven alimenta a los niños con esta imagen de ser adultos y hacer lo que hacen los adultos. La cultura japonesa es ciertamente diferente, pero probablemente se pueda decir que interpretar el papel de alguien más cercano a tu edad es más emocionante y envolvente. Es la idea de que eres tan joven e ilimitado, pero mira todas las cosas que puedes hacer. A menudo es inspirador y muy divertido.

Esto sin mencionar el hecho de que todos quieren personajes jóvenes y atractivos en sus fantasías. En la cultura estadounidense, diría que 30 no es demasiado viejo para ser deseable y atractivo.

Pero, sinceramente, he jugado muchos juegos de rol, y rara vez se mencionan las edades. Sí, tienes un sentido general, pero los detalles generalmente se pasan por alto para que el jugador identifique cuál es una aproximación más cercana a su propia edad. Quiero decir, no pensé que Squall en FF8 parecía o sonaba como si tuviera 18. Del mismo modo, Cloud de FF7 podría haber estado entre 17 y 28. Un rayo en FF13 podría pasar para un joven de 20 años o un joven de 30 años. Se supone que Crono en Chrono Trigger es un adolescente tardío, pero en realidad no es descriptible para su edad porque no es importante. Básicamente es un adulto en espíritu, independientemente. Esto es aún más en las tres Fantasías Finales originales en las que tus personajes no tenían nombre, ni rostro ni edad. Simplemente te proyectas hacia ellos. ¡No hice la pregunta en Baten Kaitos y ciertamente no tenemos una buena idea de la edad de Mario en Super Mario RPG o Paper Mario!

Así que no estoy seguro de si podemos decir que son realmente “más jóvenes”.

Creo que es en parte un remanente del manga y el anime que a menudo inspira JRPG, y en parte un intento de atraer a un público más joven.

Por ejemplo, supuestamente el personaje principal en Final Fantasy XII iba a ser un reticente de 40 años, pero se agregó un protagonista adolescente masculino durante la creación del juego para apelar a darle un “avatar” al jugador ( También agregaron un personaje femenino que tenía un papel similar).

Puede leer un poco más sobre el tipo de personajes que a menudo son los protagonistas de los JRPG aquí:
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwik

En cuanto a por qué los juegos de rol occidentales tienen más edad

Es muy probable porque las niñas más jóvenes son sexualizadas con mayor frecuencia en Japón. La edad de consentimiento en Japón es de 13 años, mientras que obviamente es mucho más alta aquí. Un juego con personajes tan jóvenes aquí probablemente sería etiquetado como más un juego de niños. Además, si el juego tiene contenido sexual, los personajes obviamente tendrían que ser mucho mayores para evitar problemas legales.