He jugado a Ambition antes varias veces, y como se mencionó en otra parte, la complicada estrategia y la incertidumbre es lo que hace de este un juego tan interesante, además de la capacidad de “unir fuerzas” y formar equipos con sus rivales.
Si bien este juego tiene reglas significativamente más complicadas que muchos otros juegos y requiere un cierto puntaje, permite muchas variaciones diferentes en la estrategia. Hay varias formas diferentes de “ganar” o “perder” y su ganancia o pérdida no solo está determinada por los puntos que obtiene de los trucos que gana, sino también por las estrategias que utilizan los otros jugadores. Si los oponentes sienten que estás usando una determinada estrategia, podrían tratar de coordinarse entre sí para frustrar tu estrategia. Además, hay muchas situaciones en las que puede presionar mucho para obtener una “victoria”, pero presionar un poco demasiado resultará en una gran pérdida. Del mismo modo, una posición que parece una gran pérdida podría terminar conduciendo a una gran victoria. Otra cosa que hace que el juego sea muy interesante es la incapacidad de determinar con precisión su posición (y, por lo tanto, la estrategia) al comienzo del juego, ya que las cartas tienen diferentes fortalezas en función de las otras cartas contra las que se juegan. Cada jugador a menudo intenta maximizar su propio resultado y al mismo tiempo socavar los objetivos de sus oponentes y las estrategias e información de la competencia que se desarrollan a medida que se juega el juego (como saber que un jugador está fuera de un cierto palo o ha tomado cierto número de puntos) hará que los jugadores cambien sus estrategias también.
Ambition tiene una característica llamada “slam” que es similar en naturaleza a tratar de “dispararle a la luna” en Hearts al reunir muchos puntos. Sin embargo, no alcanzar un golpe (si esa es su estrategia) puede ser una pérdida muy grande. Además, si los oponentes ven que estás intentando un slam, a menudo se unirán para tratar de evitar que obtengas los puntos necesarios. En Hearts, sin embargo, es mucho más fácil evaluar la fuerza de tu mano al comienzo de la ronda (es decir, para disparar a la luna, cartas altas y muchas cartas en corazones) y determinar si intentar disparar a la luna es una buena idea.
Una persona también puede intentar por Nulo, o tomar 0 puntos en una ronda, lo que le puede dar un puntaje de hasta 30 puntos (dependiendo de la situación). Sin embargo, dado que tratar de tomar 0 puntos es probable que ayude a otro jugador que está tratando de “golpear” (tomar tantos puntos como sea posible), Nil se convierte en una pérdida significativa si alguien “golpea” y podría forzar a un jugador a cambiar su estrategia durante una ronda.
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En resumen, las estrategias muy complicadas para ganar y la gran incertidumbre en la posición de un jugador en cualquier momento mantienen a cada jugador constantemente pensando y reevaluando la situación durante todo el juego, y eso es lo que hace que este sea un juego muy divertido. .