¿Qué hace que Ambition sea un buen (o interesante) juego?

He jugado a Ambition antes varias veces, y como se mencionó en otra parte, la complicada estrategia y la incertidumbre es lo que hace de este un juego tan interesante, además de la capacidad de “unir fuerzas” y formar equipos con sus rivales.

Si bien este juego tiene reglas significativamente más complicadas que muchos otros juegos y requiere un cierto puntaje, permite muchas variaciones diferentes en la estrategia. Hay varias formas diferentes de “ganar” o “perder” y su ganancia o pérdida no solo está determinada por los puntos que obtiene de los trucos que gana, sino también por las estrategias que utilizan los otros jugadores. Si los oponentes sienten que estás usando una determinada estrategia, podrían tratar de coordinarse entre sí para frustrar tu estrategia. Además, hay muchas situaciones en las que puede presionar mucho para obtener una “victoria”, pero presionar un poco demasiado resultará en una gran pérdida. Del mismo modo, una posición que parece una gran pérdida podría terminar conduciendo a una gran victoria. Otra cosa que hace que el juego sea muy interesante es la incapacidad de determinar con precisión su posición (y, por lo tanto, la estrategia) al comienzo del juego, ya que las cartas tienen diferentes fortalezas en función de las otras cartas contra las que se juegan. Cada jugador a menudo intenta maximizar su propio resultado y al mismo tiempo socavar los objetivos de sus oponentes y las estrategias e información de la competencia que se desarrollan a medida que se juega el juego (como saber que un jugador está fuera de un cierto palo o ha tomado cierto número de puntos) hará que los jugadores cambien sus estrategias también.

Ambition tiene una característica llamada “slam” que es similar en naturaleza a tratar de “dispararle a la luna” en Hearts al reunir muchos puntos. Sin embargo, no alcanzar un golpe (si esa es su estrategia) puede ser una pérdida muy grande. Además, si los oponentes ven que estás intentando un slam, a menudo se unirán para tratar de evitar que obtengas los puntos necesarios. En Hearts, sin embargo, es mucho más fácil evaluar la fuerza de tu mano al comienzo de la ronda (es decir, para disparar a la luna, cartas altas y muchas cartas en corazones) y determinar si intentar disparar a la luna es una buena idea.

Una persona también puede intentar por Nulo, o tomar 0 puntos en una ronda, lo que le puede dar un puntaje de hasta 30 puntos (dependiendo de la situación). Sin embargo, dado que tratar de tomar 0 puntos es probable que ayude a otro jugador que está tratando de “golpear” (tomar tantos puntos como sea posible), Nil se convierte en una pérdida significativa si alguien “golpea” y podría forzar a un jugador a cambiar su estrategia durante una ronda.

En resumen, las estrategias muy complicadas para ganar y la gran incertidumbre en la posición de un jugador en cualquier momento mantienen a cada jugador constantemente pensando y reevaluando la situación durante todo el juego, y eso es lo que hace que este sea un juego muy divertido. .

Gracias por el A2A. No estoy exactamente familiarizado con el juego, pero un vistazo rápido a las reglas muestra que se parece bastante a la mayoría de los juegos de cartas.

Incluso puedo intentar presentar esto a mi grupo habitual de socios de tarjetas.

¿Qué hace que este sea un juego bueno o incluso interesante?

Bueno, estrategia para uno.

No hay triunfos en Ambition, pero la regla más importante parece ser que el 2 del palo principal se convierte en la carta más alta, pero solo si se juega el as o la carta de ese palo. Esto proporciona un poco de incertidumbre, ya que nadie sabe quién tiene la carta alta hasta que se juega la primera carta.

Después de repartir, se realiza un pase de 3 cartas, por lo que los jugadores deben decidir si mantener 2, que normalmente son los más bajos, pero también pueden ser los más altos.

El juego es similar en el juego y apunta a juegos como Picas y Corazones. Pero no tan simple como Euchre.

También aprender y jugar con amigos es siempre un buen momento.

Encontrar personas que quieran aprender a jugar bien puede valer la pena. Encontrar un grupo puede ser difícil, ya que el juego puede ser regional (como Euchre), por lo que comenzar un grupo puede ser su mejor opción.

Reglas de ambición

El objetivo del diseño detrás de Ambition es eliminar la suerte de cartas de un juego de trucos. El resultado es un juego impulsado más por las interacciones emergentes de las estrategias de los jugadores que por las cartas repartidas.

El juego tiene más complejidad que la mayoría de los juegos de cartas populares, pero probablemente también más profundidad. Tiene más en común con Bridge o algunos de los juegos de cartas de Europa del Este (por ejemplo, variantes de Tarokk) que con, por ejemplo, Poker o incluso Euchre.