¿Por qué los desarrolladores de juegos japoneses reciben tan poca compensación?

Respondí una pregunta relacionada (¿Cuál es la tasa de compensación para los roles de la industria de desarrollo de juegos en Japón?) Anteriormente. La respuesta contiene algunas historias de horror anecdoctal de personas con salarios mensuales por valor de $ 1,500 y algunos otros datos (más sólidos).

Puedo pensar en estas razones de por qué los salarios son tan bajos (hay excepciones):
1)
Japón es uno de los principales países de videojuegos del mundo, con muchos graduados universitarios, por ejemplo, soñando con trabajar para empresas en ese sector. En otras palabras, algunas empresas aprovechan que tienen una imagen algo genial.

2)
En términos generales, los programadores de cualquier tipo de empresa en Japón obtienen salarios relativamente bajos. Los programadores de PHP y los expertos en C, por ejemplo, pueden esperar un salario promedio de $ 54- $ 68,000 por año (referencia: http://www.slideshare.net/yandod…).

No hace falta decir que hay excepciones, dependiendo de la empresa, el nivel de experiencia del programador en cuestión, etc.

3)
El mercado japonés de videojuegos se está reduciendo rápidamente. Según el editor de la revista de videojuegos Enterbrain, el mercado local de software y hardware para videojuegos se redujo un 6,9% interanual a $ 6,4 mil millones en 2009 (ya se contrajo en 2008).

La mayoría de los teléfonos móviles japoneses aún no son teléfonos inteligentes, y el dinero se paga con facturas mensuales a la vez. Luego, los usuarios, especialmente aquellos que son jóvenes, pagan automáticamente, no como con tarjeta de crédito, PayPal o Paymate. Algunos de ellos podrían sorprenderse si descubrieran cuánto dinero pagaron por los juegos.