Mi respuesta NO será tradicional en lo más mínimo; En realidad, puede ser controvertido. Primero, porque soy de una era diferente de desarrollo de juegos. Segundo, porque cuando comencé a trabajar en la industria, no había escuelas. Ninguna.
Déjame preguntarte esto: ¿Sabes cómo hacer que algo sea divertido ?
En términos de una cocina, usted es el jefe de cocina y su trabajo consiste en colocar los sistemas de ingeniería, los activos del departamento de arte, el sonido del audio, las métricas de producción y marketing y no dejar que el jugador vea nada de eso. Todo lo que obtienen es un plato y pueden juzgar si el trabajo de su equipo fue lo suficientemente legítimo como para solicitar una segunda porción.
En mi opinión, las escuelas no pueden enseñar qué es “diversión”. Una escuela puede enseñar dónde deben colocarse las cosas, cómo deben encenderse las cosas, qué debe generar la IA, pero la diversión es algo que hay que aprender haciendo. Viniendo de un fondo de estudio AAA, puedo decirle lo que observé de los diseñadores de niveles que todavía trabajan en la industria hoy o evolucionaron a su forma final: Director creativo.
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Entonces…. Lo que hace a un buen diseñador de nivel a largo plazo
- Leen mucha ficción . Sí, lee libros. Libros locos. Frivolidad infinita. Edgar Allen Poe. La Fundación. Frankenstein Guerra y paz. Mi esposo es diseñador de nivel sénior para una gran empresa y siempre tiene un libro en la mano o un audiolibro en el automóvil. Ambos somos lectores insaciables, ya sean libros, manga o cómics coreanos (manhwa). Si tu juego es aburrido, la falta de lectura es la razón.
- Aprendieron a escribir. Si vas al blog de Dev de una vieja escuela, verás que escriben. Mucho. Sus GDD se leen como novelas. Son muy buenos escribiendo prosa. Sugeriría leer Stephen King’s: On Writing, The Art of Game Design y A Theory of Fun. Level Design es una historia en forma digital. Jugar a juegos como Psychonauts, Leisure Suit Larry o el original Deus Ex … que me lleva a …
- Juegan todo, incluso cosas que no son ‘populares’ . Salty Dog Level Designers rara vez juegan lo que está de moda De hecho, muchos de ellos todavía juegan bibliotecas de sistemas de 30 años. ¿Alguna vez has oído hablar de Snatcher? O Policenauts? Si jugaste estos, entonces Metal Gear no sería nuevo en lo más mínimo. Ni siquiera sabía sobre la Marca de Kri hasta que mi esposa me la presentó. LD estudia el diseño de juegos de varios juegos como sommeliers que estudian vinos de diferentes regiones.
- Muchos de ellos juegan juegos de mesa. Shadowrun. D&D. Gurps Illuminati Munchkin Magia: La reunión. Muchos diseñadores de niveles son parte de un grupo de juegos de mesa o de mesa. Jugamos con un grupo de personas todas las semanas. Jugar o ejecutar una campaña de mesa es Level Design en su forma más cruda.
- Haga algo por su cuenta y mantenga un sitio web al respecto. Vengo de una época en la que no podías ir a la escuela para aprender diseño de juegos. Tenías dos opciones: convertirte en un modder para un juego que te encantó (Call of Duty, Quake, etc.) o avanzar a través del control de calidad y hacer cosas en tu tiempo libre. Cualquier diseñador de nivel, artista o ingeniero que tenga más de 34 años lo sabe. Los años 80 y 90 fueron tiempos de vaqueros en los videojuegos y había que hacer cosas, estar separado de las comunidades o ser un jugador realmente bueno para destacar, ya que no había grandes presupuestos para trabajar.
Es mucho, pero eso es lo que hace a un buen diseñador de juegos. ¡Solo lee mucho, haz experimentos locos y juega TODAS las cosas! ¡Creo en ti! ¡Puedes hacerlo!