¿Qué mecánica de juego se vuelve ridícula / tonta cuando se traduce a la vida real?

Botiquines de primeros auxilios.

Cuando un miembro de servicio real de los EE. UU. Es devuelto a su hogar herido, no puede simplemente golpearlo mágicamente con una caja de lata con algunos vendajes y píldoras y se recuperarán mágicamente.

Hay muchos traumas, tanto físicos como mentales. Eso llevará tiempo para sanar. Habrá meses y meses de curación y dolor involucrados.

Pero dentro del juego, simplemente puede presionar un botón para envolver un vendaje alrededor de su brazo (incluso si su pierna, cabeza o pecho fue golpeado y no su brazo) y recuperará algo, y la visión roja y la respiración agitada El sonido desaparecerá.

Ahora, las curaciones mágicas, como los hechizos de curación lanzados por brujos o brujas que curan instantáneamente a una persona en 10 segundos, suenan bastante justos. Después de todo, es mágico.

Pero meter una jeringa en el brazo no curará 30 HP al instante. Lo más cercano serían las drogas como la heroína, donde los terroristas suicidas radicales en el Medio Oriente usarían infamemente esto para absorber y no sentir que las balas los golpeaban.

Sin embargo, este alto indoloro eventualmente desaparecerá. Las drogas no duran para siempre, y el dolor se activará poco después.

Dos palabras: inventario del jugador.

Los personajes de videojuegos, incluso en juegos que tienen límites de peso de inventario, pueden contener una cantidad increíble de artículos de varias formas y tamaños, y aún así no tienen problemas para deambular por el mundo del juego como de costumbre.

Veamos si en la vida real puedes llevar un montón de armas, armaduras, objetos curativos, comida que recogiste del suelo, un montón de tela y más sin mochila, sin tener las manos llenas o tu movimiento afectado de alguna manera. .

Corriendo por todos lados.
Imagine que alguien entra a su casa, dejando la puerta de entrada abierta de par en par, corriendo hacia usted y a su alrededor, hacia todos sus muebles.
Se queda atrapado en el marco de una puerta.

Saltando cuatro pies en el aire sobre tu sofá, su cabeza atraviesa el techo.
Balanceando su espada, está tratando de matarte, pero eres invulnerable.
En cambio, tira todos los platos de las mesas y destruye tu maceta.

Él abre todos sus armarios y cajones, dejándolos abiertos.
Él corre a tu alrededor en círculos aún tratando de matarte.
Él trata de mirar tu falda pero se da cuenta de que no tienes piernas superiores.
Luego, trata de hacerte una bolsa t, saltando repetidamente de la mesa hacia tu cabeza.

Intentas regañarlo, pero estás mirando un lugar a 12 pies de distancia a través de una pared.

Luego deja de moverse por completo durante 20 segundos.
Deja caer 6 pedazos de pieles de animales en ruinas, un par de zapatos de aprendiz y una rama de árbol en el piso.
Roba un cuchillo de mantequilla de plata y una papa.

Luego sale corriendo por la puerta principal hacia la casa de los vecinos, dejando la puerta abierta.

Saltando y cayendo, cada juego que he jugado tiene saltos y caídas absolutamente poco realistas, en la vida real la mayoría de las personas no pueden saltar más alto que varios pies en el mejor de los casos y caer solo unos pocos pies tiene un riesgo real de causar huesos rotos, he visto a alguien romper sus las piernas caen 5 pies antes, pero en los juegos caes 20 pies y te duelen o disminuyen ligeramente durante varios segundos cuando no podrías caminar durante meses.

¡El espacio de inventario en Minecraft, la fuerza de “Steve” en Minecraft, los coches propulsados ​​por cohetes que juegan al fútbol (Rocket League), la cantidad infinita de enemigos a la sombra de Mordor, y mucho más!

Combate por turnos.

Como si realmente me fuera a turnar para luchar contra algún animal hostil o enemigo en el mundo, o como si estuvieran de acuerdo con estas reglas de antemano.