Bueno, DotA sigue reglas similares (en términos de control de unidades, tipos y tipos de ataque, etc.) que las de Warcraft y Starcraft; La mayor diferencia está en las condiciones de juego, las condiciones ganadoras y el amt. de control sobre varias unidades.
SC1 / 2 se trata de controlar grandes ejércitos y construir / expandir sus bases. Tu economía se equilibra con la batalla en curso y el juego enfatiza la construcción de los tipos de unidades correctos para ganar el juego.
Hablando de solo WC3 (WC1 / 2 siguió un modelo similar a Starcraft), ese juego introdujo unidades de héroe en el modo multijugador con su propio árbol de habilidades, niveles de personaje e incluso ranuras de elementos. Ese juego se convirtió más en microing tu unidad de héroe, y el límite de suministro reducido resultó en ejércitos más pequeños (con cada unidad haciendo más).
DotA lleva ese modelo centrado en el héroe a su extremo lógico; controlas solo al personaje héroe. El mapa genera creeps que viajan por los “carriles” del mapa y se autoenganchan en combate, hay torres defensivas ubicadas a cada lado del mapa, y el objetivo es sacar el trono en el medio de la base (lo que requiere tomar por las torres y barracas defensivas).
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Tu héroe puede ganar niveles, ganar oro, aprender nuevas habilidades y mantener objetos (con la estructura de objetos mucho más compleja en DotA). El énfasis se basa en el combate de personajes micro y de héroe a héroe, aunque hay cierta semejanza de la macroeconomía a nivel de todo el equipo. Los juegos suelen ser jugadores humanos de 5 contra 5 en un mapa.