¿Cómo difiere DotA entre Warcraft III y StarCraft II?

Bueno, DotA sigue reglas similares (en términos de control de unidades, tipos y tipos de ataque, etc.) que las de Warcraft y Starcraft; La mayor diferencia está en las condiciones de juego, las condiciones ganadoras y el amt. de control sobre varias unidades.

SC1 / 2 se trata de controlar grandes ejércitos y construir / expandir sus bases. Tu economía se equilibra con la batalla en curso y el juego enfatiza la construcción de los tipos de unidades correctos para ganar el juego.

Hablando de solo WC3 (WC1 / 2 siguió un modelo similar a Starcraft), ese juego introdujo unidades de héroe en el modo multijugador con su propio árbol de habilidades, niveles de personaje e incluso ranuras de elementos. Ese juego se convirtió más en microing tu unidad de héroe, y el límite de suministro reducido resultó en ejércitos más pequeños (con cada unidad haciendo más).

DotA lleva ese modelo centrado en el héroe a su extremo lógico; controlas solo al personaje héroe. El mapa genera creeps que viajan por los “carriles” del mapa y se autoenganchan en combate, hay torres defensivas ubicadas a cada lado del mapa, y el objetivo es sacar el trono en el medio de la base (lo que requiere tomar por las torres y barracas defensivas).

Tu héroe puede ganar niveles, ganar oro, aprender nuevas habilidades y mantener objetos (con la estructura de objetos mucho más compleja en DotA). El énfasis se basa en el combate de personajes micro y de héroe a héroe, aunque hay cierta semejanza de la macroeconomía a nivel de todo el equipo. Los juegos suelen ser jugadores humanos de 5 contra 5 en un mapa.

Sc2 es un clásico juego de estrategia en tiempo real. Este tipo de juego tiene los siguientes elementos:
1 en tiempo real, en comparación con la estrategia por turnos. Todas y cada una de las decisiones se toman en tiempo real y las consecuencias se siguen inmediatamente.
Producción de 2 unidades y recolección de recursos. Hay un buen equilibrio entre estas dos partes.
Competencia de 3 jugadores contra jugador. Usualmente 1 v 1
4 controles de unidades múltiples y micro control

Warcraft3 también es un rts, pero con un diseño único de una unidad, tan conocido como héroe. El diseño de las unidades heroicas combina juegos de rol y rts. War3 simplifica la recolección de recursos de sc & sc2, recolectar oro y madera a plena capacidad es muy fácil de lograr y no requiere un control complejo. Pero agrega otro recurso: los creepes, que son monstruos neutrales que arrojan objetos y oro después de ser asesinados.

Dota, por otro lado, no es rts o juegos de rol. Es más como juegos de rol. Es un juego multijugador. Por lo general, 5v5. Los jugadores controlan al héroe y obtienen experiencias y oro al matar unidades de la fuerza del oponente. Se otorgan más experiencias y oros a la matanza de héroes oponentes. Algunos llaman a este tipo de juego multijugador arena de batalla en línea, o MOBA, bastante parecido a lo que parece.

Y para todos estos juegos, los jugadores asiáticos dominan las ligas de juegos profesionales o son los principales competidores.

En pocas palabras, Dota 2 (y League of Legends) confían en el trabajo en equipo y el conocimiento del juego para tener mucho éxito.

Starcraft y Warcraft, sin embargo, se trata más de un buen control y una estrategia pura en el nivel competitivo, ya que se trata de qué tan bien se desempeña un jugador, no 5 jugadores.