La estrategia IMP se basa en el riesgo versus la recompensa con riesgos y recompensas medidos en los IMP. Cada contrato puede verse como un riesgo de X IMP para ganar una recompensa de Y IMP en caso de que tenga éxito. Muchas veces, debes comparar dos o más apuestas. Por ejemplo, la decisión de aceptar una invitación compara las probabilidades de un parcial con las probabilidades de un juego. La decisión de defender 4S u ofertar 5H requiere que considere:
–La posible puntuación +/- en defensa
–La posible +/- en delito
Algunos principios:
1. Haga apuestas que ganen más IMP cuando estén bien de lo que pierden cuando estén mal.
* Puja juegos vulnerables (que ofrecen probabilidades favorables) agresivamente.
* En una situación de doble swing, oferte uno más.
2. Evite las apuestas que ofrecen pagos desfavorables de IMP.
* Toma pocos sacrificios.
* No entre en una subasta competitiva cuando su mano no ofrezca ninguna posibilidad de juego y una gran posibilidad de ir por un número.
* Ofrezca grand slams solo cuando el contrato califique para ganar el 75% del tiempo o más.
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3. Cuando la recompensa es (casi) constante, minimice el riesgo.
* No llegues a 5M si puedes jugar en 4M, que ofrece la misma recompensa.
* Juega el juego más seguro con una selección de juegos
* Juega el slam más seguro con una selección de slams
* Tome un número seguro en lugar de ofertar un juego cuestionable
4. Cuando el riesgo es (casi) constante, maximice la recompensa.
* Con ajustes tanto en diamantes como en corazones, juega 4H, no 4D
* Cuando hay pocas posibilidades de un doble opuesto, prefiera 3NT a 2NT (ya que el riesgo es similar pero la recompensa es mucho mayor para 3NT).
5. Cuando las tasas de pasividad entreguen una gran recompensa a los oponentes, acepten grandes riesgos incluso para una pequeña posibilidad de obtener un puntaje positivo
* Si es probable que los oponentes tengan un juego o golpe, interviene agresivamente. Hay poca diferencia entre -500 y -420. Pero si pujar le ofrece una pequeña posibilidad de +50, entonces el riesgo vale la pena.
6. Busque situaciones en las que pueda intercambiar desfavorable por un pago favorable.
* Si tiene la opción de mostrar un palo mayor o menor y solo puede mostrar una característica, oferte el mayor. La oferta ganará cuando atrapes un ataque. Si capturas un palo importante, tus posibilidades de juego y, por lo tanto, una recompensa son bastante altas. Cuando detecta un ajuste menor, su límite suele ser un puntaje parcial. Por lo tanto, hacer una oferta para los principales intercambia una apuesta que tiene un resultado bajo por una que tiene un resultado alto.
Probabilidades favorables
Algunos contratos tienen retornos favorables para su apuesta (mejor que 1-1), otros no. Por ejemplo, un juego vulnerable cercano perderá -6 IMPS cuando vayas -1 y ganará +10 IMPS cuando hagas, casi 2-1 probabilidades. Jugar un puntaje parcial en esa situación solo le ofrece probabilidades de 6-10, por lo que, en caso de duda, haga una oferta.
Romper las probabilidades
Algunos contratos son de alto riesgo / recompensa. Por ejemplo, un contrato de slam se arriesga a perder un bono de juego a cambio de un bono de slam: ganarás o perderás 10 + IMPS con esta decisión. Esta decisión ofrece alrededor de 1-1 probabilidades. No se arriesgue a un bono de juego para probabilidades pares a menos que el slam gane más del 50% del tiempo. Del mismo modo, si los oponentes han entrado en la subasta y podrían penalizar un contrato de 3NT si sus trajes se rompen mal, querrá al menos un 50% de probabilidades de ofertar un 3NT vulnerable, en lugar de las habituales alas y oraciones. La posibilidad de ir -500 y perder 9- a 10- IMP significa que debes moderar tu agresión.
Probabilidades desfavorables
Algunos contratos ofrecen probabilidades desfavorables. Su compañero ha abierto 3H. Subiste a 4H. Los oponentes ahora han ofertado 4S y debes decidir si pujas por 5H. Estima que 5H bajará 3 por -500 contra un posible
-620 si hace 4S. ¿Cuál es la relación recompensa / riesgo?
* Tu ventaja ocurre cuando realmente tienes un sacrificio barato: + 4 IMPS
* tu inconveniente ocurre cuando puedes derrotar al juego 4S: – 11 IMPS
Incluso si el sacrificio es correcto 3 veces en 4, el sacrificio sigue siendo solo una apuesta de equilibrio a largo plazo porque la recompensa es pequeña. En la práctica, debes sentirte prácticamente seguro de que los oponentes harán 4S antes de considerar un sacrificio de 5H, e incluso pensarlo dos veces porque es posible que hayas sobreestimado tu potencial ofensivo.
Más riesgo, no más recompensa
Algunos contratos aumentan el riesgo sin aumentar la recompensa. Por ejemplo, un contrato de 3 de una especialización tiene más riesgo de fallar pero no más recompensa que 2 de una especialización. Evite llegar a 3M innecesariamente. Es por eso que los intentos de juego deben ser conservadores y las aceptaciones agresivas. Si sus intentos de juego son conservadores, entonces el compañero puede aceptar con seguridad la mayoría de ellos. Esto significa que cuando va más allá de 2M, generalmente jugará 4M, lo que lo compensa con una recompensa adicional por su riesgo adicional en lugar de 3M que no lo hace. Por la misma razón, los intentos de slam por encima del nivel del juego deben ser conservadores. Un pecado capital está llegando a 5M y bajando.
Principios de IMP en subastas constructivas
Las probabilidades en subastas constructivas se reducen a principios simples:
1 G trate de manera conservadora . No aumente su riesgo sin una buena oportunidad de ganar una recompensa mayor,
3 Un juego de aceptación lo intenta agresivamente . Los intentos de los socios deben ser sólidos y también podrías jugar un contrato que te dé una recompensa por tu riesgo adicional.
2 Asciende directamente al juego de forma agresiva, especialmente cuando es vulnerable , es decir, muchas manos que solo valen un intento de juego en teoría pueden apostar mejor si solo apuestan si el juego revela información que ayude a la defensa.
4 Slam intenta por encima del nivel del juego de forma conservadora . 5M abajo uno es un pecado capital. Los intentos de golpe debajo del juego pueden ser agresivos ya que no aumentan el riesgo.
5 Oferta grand slams muy conservadora . Arriesgas tu pequeño bono de slam, que es mayor que el bono adicional para el grand slam.
Principios de IMP en subastas competitivas
Las probabilidades en las subastas competitivas producen un conjunto de principios más complejo.
1 Sacrificio con poca frecuencia . Antes de aceptar intencionalmente un puntaje negativo, debe sentir que:
–Los oponentes ciertamente están haciendo un juego o un contrato de golpe.
–Su sacrificio tiene buenas posibilidades de ganar más de 8 IMP (es decir, bajar 1 contra un juego NV o bajar 2 contra un juego Vul).
2 Evita los columpios de doble juego . Si dos contratos de alto nivel (el tuyo y el de ellos) tienen algunas posibilidades de hacerse, juega el contrato, incluso si tus posibilidades de hacerlo son pequeñas. Por la misma razón, evite los cambios dobles de puntaje parcial.
3 Juega por un puntaje positivo. Cuando decida si defender u ofertar uno más, si tiene un menos garantizado declarando, defiéndase incluso si solo tiene una pequeña posibilidad de obtener un plus en defensa (ver 1. arriba). Si, por otro lado, tiene un gran menos garantizado al defender, oferte incluso si solo tiene una pequeña posibilidad de hacer algo (ver 2. arriba).
4 Sube a un nivel que ofrecerá a los oponentes una opción que puede costarles mucho . A veces, esto significa una sobreoferta para provocarles a licitar un contrato fallido. Otras veces, puede significar subvaloración. Por ejemplo:
(P) -P- (2D) -X- ?. Tienes: Axx, Jxx, Axxxx, xx.
–5D le costará -300 o -500, por lo que no ganará mucho incluso cuando sea correcto.
–4D conducirá a los oponentes a 4M, que no puedes vencer.
–3D le da a los oponentes la oportunidad de detenerse en 3M cuando harán 4M.
Por lo tanto, la suboferta de 3D le brinda la mejor oportunidad de recoger un gran swing.
5 Tome un número seguro en lugar de un juego cuestionable . Un seguro +300 o mejor es una apuesta mejor que un contrato de juego que fallará la mitad del tiempo.
6 G et el defender / declarar decisiones correctas . Por ejemplo, cuando es correcto declarar, es más importante que declares que jugar la variedad correcta. Y cuando es correcto defender, es más importante que defiendas que defender duplicado.
7 Declarar con una alta proporción de ofensa a defensa (ODR) . Su proporción de ofensa a defensa es alta cuando:
–Su lado tiene un gran triunfo
–Sus cartas altas están en palos de compañeros
–Sus trucos ofensivos provendrán más de ruffs que de cartas altas.
Tiene una relación baja cuando:
–Tienes poco espacio para tu pareja
–Tienes honores en el palo del oponente.
–Sus trucos ofensivos vendrán de cartas altas en lugar de fallas.
Esta es la verdadera justificación de la ley de los trucos totales. LOTT lo impulsa a ofertar mucho con un alto ODR ya que tener un gran triunfo es uno de los componentes más importantes del ODR.
8 Defiende o puja NT con una alta proporción de defensa a ofensiva . Por ejemplo, QJTxx, Kxx, xx, xxx. Subasta: 1H- (1S) -? Aunque tienes un buen soporte de 3 cartas, esta mano claramente vale mucho más defender 1S que si declaras en corazones. No subas. Del mismo modo, con KQTx, QTx, Qxx, xxx oferta 1NT, no 2H. Con 5 puntos desperdiciados en espadas, lo último que quieres hacer es alentar a tu compañero a que juegue con una pala rígida, lo que hará aumentar.
9 Evita 4m en competición . 4m es difícil de hacer (10 trucos) y puede empujar a los oponentes a un 4M exitoso. para que 4m gane una recompensa significativa, todo lo siguiente debe ser cierto:
* 4m debe hacer
* 3M debe hacer
* 4M no debe hacer
En todas las demás situaciones, 4m en el mejor de los casos se equilibrará y puede perder significativamente.
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Uf. Eso fue mucho. Espero que sea útil.
Andrés