Citando un artículo de los editores de GamePro de 2007 “Los 52 videojuegos más importantes de todos los tiempos” :
45. Halo
A primera vista, poco más que un magnífico tirador de consola, la innovación de Halo se acurruca dentro de sus puntajes de sutiles refinamientos de juego. Al hacer la recarga del medidor de salud del jugador , Halo eliminó la necesidad de recolecciones de salud frustrantes (aunque aparecieron de manera casi vestigial en el primer juego). Este medidor de salud de recarga ha aparecido en cientos de juegos y es el modelo actual para casi todos los juegos de acción. Otros desarrollos que marcaron tendencias incluyeron limitar a los jugadores a llevar dos armas a la vez , una elección de diseño que resaltara la estrategia y el realismo, y poner un enfoque clave en el combate vehicular , una elección inusual pero definitoria para un tirador en primera persona.
También vale la pena mencionar que:
- Sus controles se adaptan perfectamente para una experiencia de controlador (nada común para un FPS en esos momentos)
- Su historia fue muy atractiva.
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