¿Fue realista el movimiento torpe en Dark Souls 2, negando todos los demás factores no realistas del juego, o podría aflojarse un poco?

Dark Souls 2 fue más realista y nunca sentí que fuera torpe. El movimiento en sí mismo se sintió más fluido y libre en realidad. Podrías pasar de cero a correr de inmediato y correr a caminar sin demora, a diferencia de Dark Souls 1 y 3. Esto te dio más control sobre tu movimiento durante el combate.

Las animaciones de ataque de armas fueron realistas dependiendo del tipo de arma. Las grandes ultragrandes son una sensación lenta y poderosa, mientras que las pequeñas dagas son bastante rápidas.

Los ataques de carrera son más fáciles de ejecutar debido al mejor control sobre el movimiento y la transición de los ataques de rodadura de rodar a ataque sin problemas y sin demora como 1 y 3 y no puedes teletransportarte mágicamente y cambiar tu dirección de ataque.

Además, las animaciones de movimiento y ataque en general no implican ningún teletransporte. El personaje realiza física y realista los movimientos de girar o mover el arma mientras había mucha teletransportación de animación en 1 y 3.

¿Por qué crees que Dark Souls 2 se considera que tiene el mejor pvp? Es porque tiene el mejor combate (así como un mejor código de red y equilibrio).

Era más realista que los otros juegos, pero no estoy seguro de si eso es lo que pretendían. Sí, cuando mueves una espada gigante en la vida real, será un movimiento lento, pero eso hace que sea una mecánica molesta en un juego. De hecho, lo disfruté, aunque la mayoría de la gente no lo hizo. En las almas oscuras 1 y 3 y también transmitidas por la sangre, los ataques son mucho más rápidos y eso es lo que la gente prefiere. Así que sí, creo que es un poco más realista en el segundo juego.