YGOPro es, en cierto sentido, como cualquier otra aplicación.
En esencia, es una aplicación que se basa en una base escrita en código. Y ese código sigue una cierta lógica a lo largo del tiempo que juegas. No sé exactamente cómo se escribe el código, pero puedo suponer que en su caso específico se utilizó una estructura similar a las declaraciones condicionales. Donde, si se activa un cierto efecto, se ejecuta un determinado bloque de código y el juego continúa.
Sin embargo, para cada una de estas declaraciones condicionales, el código que se ejecuta posteriormente debe rastrearse hasta la función o clase maestra o lo que sea que esté administrando esa declaración condicional en el código. De lo contrario, la lógica de una determinada acción (en este caso, la activación del efecto de un determinado monstruo) se rompe. Y entonces el código no puede continuar ejecutándose y el programa se bloquea.
Esto se corrige continuamente en las actualizaciones, ya que ningún juego está completamente libre de errores.
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