¿Cuáles son las mejores clases de exploradores en Team Fortress 2?

Cuando dices ‘clases’ supongo que te refieres a cargas. No soy el principal explorador, pero sí conozco algunas buenas cargas.

  1. La carga de 6v6 (6s).
  • Primaria: Scattergun
  • Secundario: Pistola
  • Cuerpo a cuerpo: Boston Basher

Esta es tu buena carga de exploración. Tiene el daño alto y explosivo de la pistola de dispersión, con daño de largo alcance con la pistola, que también puede ser un buen finalizador y una fuente de daño. El ataque de Boston no debe usarse como arma, sino como herramienta para construir una sobrecarga. Al golpearte con el golpeador, bajas tu salud por debajo de la cantidad de curación excesiva, lo que significa que un médico te desarrollará mucho más rápido.

2. Highlander (9v9 con un jugador en cada clase)

  • Primaria: Scattergun
  • Secundario: leche loca
  • Cuerpo a cuerpo: Sandman

Esto es más una carga centrada en el equipo, intercambiando parte del daño de los exploradores y un gran potencial de construcción para obtener más apoyo del equipo. Una vez más, el scatttergun es siempre una buena opción, la leche loca puede arrojarse sobre los enemigos, lo que permite a tu equipo robarles la vida. El hombre de arena se puede usar para aturdir a los enemigos, lo que le da a su equipo una gran ventaja en un gran compromiso. De todos modos, es una gran pérdida perder al Boston Basher, ya que hay 3 jugadores más para que el médico sane, lo que significa que el Boston Basher no hará la diferencia realmente.

Hay algunas buenas cargas que se usan con frecuencia en el juego competitivo y realmente ayudan a tu equipo.

En los mapas con poco o ningún paquete de salud, recomiendo un explorador médico (lo hice bien, no te burles de mí)
Force-a-Nature
MadMilk
Candycane

El Force-a-Nature hace bastante buen daño a los enemigos. Combina esto con leche loca, y rara vez te pondrás rojo. Sin embargo, use leche loca cuando sea necesario debido al enfriamiento. El bastón de caramelo ayuda cuando la leche loca se enfría, ya que deja caer botellas de píldoras que usted o su equipo deben usar (enemigos incluidos). Quédate con un grupo y juega como apoyo y acosador.

Como alguien que ha jugado un poco decente como explorador, mi carga es;

  • Dispersor de stock
  • Leche loca
  • Bastón de caramelo

Prefiero esta carga sobre los demás porque no soy el mejor explorador y tiendo a morir a menudo, así que necesito toda la salud que pueda obtener.

La carga que uso personalmente para la clase scout es la siguiente;

Stock scatter gun (tiene el clip más grande, lo que significa menos recarga, y realmente no tiene un truco molesto)

Pistola de reserva (para daños de respaldo, ninguna de las otras pistolas puede compararse con esto)

Boston basher (Las recompensas golpean a los objetivos con sangrado, además tienen uso de utilidad en forma de aumentar la altura de tus saltos (sin perder el daño de la pistola)

Bueno, mi carga en los mapas CTF es el FoN, el Winger y el Sandman. El FoN me parece muy conveniente para espacios reducidos donde un Scout realmente no puede moverse, como en los respiraderos de Turbine o en las alcantarillas de 2Fort. No recuerdo por qué me di cuenta de que el Winger era mejor que otras pistolas, pero ha sido muy útil cuando escapo rápido o acabo con un enemigo, probablemente debido a su velocidad de disparo. Aunque Sandman reduce tu salud de 125 a 110, sigo pensando que es necesario para tratar con Heavies y Soldiers.

En Medieval, Boston Basher como tu cuerpo a cuerpo puede hacer maravillas. 🙂

En el sentido competitivo, la carga del explorador (generalmente considerada la mejor) suele ser la pistola de dispersión de stock, la pistola / bonk / (y si está permitido) critacola /, y luego el sandman / boston basher / otros artículos situacionales.

Honestamente, las mejores clases son las que crees que son divertidas, no hay un “mejor” definitivo que no sea el uso de acciones, considerando que no tienen “inconvenientes” técnicos.

Por clase, creo que te refieres a las cargas. Para el explorador, la mejor carga que uno podría usar es cualquier arma de dispersión con la Guillotina Voladora y el Hombre de Arena. Los cañones de dispersión y altamente situacionales y deberían adaptarse a cualquier estilo de juego que uses. El Sandman puede aturdir a alguien que golpeas con la pelota, y la guillotina puede matarlo con la estadística extrañamente específica de un golpe crítico automático para un jugador aturdido.

Por suerte para ti, tengo dos cargas principales de scoot que uso

Los llamo los cánceres triples

Primario: FaN (forzar una naturaleza)

Secundario: Crit a cola

Cuerpo a cuerpo: atomizador / Sandman

Segundo

  1. Ventilador
  2. Guillotuina Flyin
  3. Sandman

La táctica es;

Bonk

Chuck guillotuine

FaN ellos si 150 crit no los mata

GG

Creo que la mejor clase de exploradores es la pesada. (Bromas, no quiero confundir a nadie …)

si estás hablando de cargas, yo personalmente uso el scattergun predeterminado, (con una máscara, por supuesto), ¡el Bonk! Atomic Punch y el Sandman. Sin embargo, no juego tanto como explorador.

Siempre uso el Scattergun, la pistola y el Boston Basher. A veces uso el extremo para mejorar los lugares, pero de lo contrario eso es todo. Lo sé, bastante aburrido, pero funciona muy bien, y no creo que tenga que preocuparme de que esté prohibido en el competitivo TF2.

Creo que aunque hay muchas, muchas opciones, la mejor es probablemente … Scout. No estoy seguro si sabías que hay un personaje específico para cada clase. Así es como se ve el Scout:

¿Las mejores clases de exploradores?

… Seguramente, ese sería el Scout? Un nombre bastante apropiado, creo. Sin embargo, esa es una clase.

El explorador? ¿No entiendo algo, estoy siendo ajeno ?, ¡quién sabe!