Cuando dices ‘clases’ supongo que te refieres a cargas. No soy el principal explorador, pero sí conozco algunas buenas cargas.
- La carga de 6v6 (6s).
- Primaria: Scattergun
- Secundario: Pistola
- Cuerpo a cuerpo: Boston Basher
Esta es tu buena carga de exploración. Tiene el daño alto y explosivo de la pistola de dispersión, con daño de largo alcance con la pistola, que también puede ser un buen finalizador y una fuente de daño. El ataque de Boston no debe usarse como arma, sino como herramienta para construir una sobrecarga. Al golpearte con el golpeador, bajas tu salud por debajo de la cantidad de curación excesiva, lo que significa que un médico te desarrollará mucho más rápido.
2. Highlander (9v9 con un jugador en cada clase)
- Primaria: Scattergun
- Secundario: leche loca
- Cuerpo a cuerpo: Sandman
Esto es más una carga centrada en el equipo, intercambiando parte del daño de los exploradores y un gran potencial de construcción para obtener más apoyo del equipo. Una vez más, el scatttergun es siempre una buena opción, la leche loca puede arrojarse sobre los enemigos, lo que permite a tu equipo robarles la vida. El hombre de arena se puede usar para aturdir a los enemigos, lo que le da a su equipo una gran ventaja en un gran compromiso. De todos modos, es una gran pérdida perder al Boston Basher, ya que hay 3 jugadores más para que el médico sane, lo que significa que el Boston Basher no hará la diferencia realmente.
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Hay algunas buenas cargas que se usan con frecuencia en el juego competitivo y realmente ayudan a tu equipo.