Un modelador 3D bueno y serio debe conocer todas las etapas y sus matices relacionados con la creación adecuada de un modelo Lo-Poly. Sin embargo, si solo se renderiza, tal vez se pueda omitir gran parte de esto. Pero es muy probable que el GRAN modelador 3D aún cree su modelo Lo-Poly de acuerdo con el conocimiento de la colocación adecuada del borde del borde para una correcta flexión en las articulaciones y otras partes móviles importantes, de modo que se pueda manipular correctamente sin estirar ni aplastar en la malla Aún renderizado o no, el personaje ahora se puede representar bien para imágenes fijas O animado. Esto es óptimo en todos los sentidos para el modelado serio.
Por supuesto, esto requiere una comprensión fundamental sólida de texturizado, sombreado y mapeado UV, porque hornear imágenes Hi-Poly en mallas Lo-Poly es un arte en sí mismo, y no es una habilidad fácil de dominar. Pero una vez que domine esta habilidad, tendrá la codiciada clave para “¿Qué hace que los personajes y objetos de los juegos AAA se vean tan bien?” Los modelos Hi-Poly simplemente no pueden ser animados, al menos no en juegos, no con nuestra tecnología actual que es .
En conclusión, sí! Como los modelos HP no pueden ser animados, el arte del modelado LP es obligatorio para los animadores y sus animaciones.
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