Crecí en una época en la que si querías jugar videojuegos, tenías que jugar en una consola doméstica como Intellivision o Atari 2600, o ibas a una sala de juegos y tirabas a las máquinas de videojuegos de buena calidad.
Ahora … no tienes una cantidad de tiempo limitada. Tienes un número limitado de vidas. ¿Por qué? Si fueras lo suficientemente bueno, podrías hacer que una cuarta parte dure para siempre. Fue ese sorteo. Y para combatirlo, los juegos se volvieron más difíciles, cuanto más tiempo los jugabas.
Entonces, si va a intentar modelar su juego y esquema de precios en las salas de video del pasado reciente, iría con eso. Cobrarle a las personas una cantidad fija de dinero por un tiempo limitado y fijo probablemente no le dará los clientes habituales que espera. Su modelo de precios parece contar con el deseo de querer seguir pagando el juego mientras aprende a jugarlo … y frustrar a un jugador desde el principio NO lo alentará a pagar nuevamente.
Dañas al jugador después de que comienza a ser bueno en el juego … no antes. Los dibujas y los enganchas … y ENTONCES cuando pasaron algunas vidas y entendieron el juego, ENTONCES les cobras por volver a jugar. Y esta vez, les va mejor con sus vidas. Ese es el modelo que funcionó cuando se paga para jugar cada vez.
- ¿Con qué frecuencia se les debe permitir a los niños jugar videojuegos?
- ¿Qué tipo de juegos de interior juegan los niños ahora?
- ¿Es el ajedrez un juego de suerte en la medida en que los humanos no pueden calcular cada resultado y consecuencia de cada movimiento que hacen?
- ¿Cuáles son algunos juegos rpg subestimados?
- ¿Qué juegos de computadora son similares a Rise of Nations?