¿Cuál es una buena manera de acostumbrar a un no jugador a los simples controles de juego?

Comience simple.

Elige un juego con controles simples. Tal vez un juego de rompecabezas o un juego de estilo arcade. Los juegos de carreras son buenos, izquierda, derecha, más rápido, más lento. Eso es.

Las plataformas son otra buena. Izquierda, derecha, salta. Para empezar al menos.

Los juegos de rompecabezas también pueden ser útiles, sin temporizadores si es posible. No querrás que la persona entre en pánico mientras el temporizador funciona.

Peggle puede ser un comienzo fácil ya que requiere control, pero el resultado final puede ser un poco aleatorio.

Obviamente, depende de la persona. Si aman los autos, entonces los juegos de carreras darán en el clavo. A la mayoría de la gente le gustan los juegos de plataformas si obtienes uno bueno. Rayman Legends es agradable, pero algunos niveles requieren muchos botones. Los juegos de Mario son ideales si tienes una Wii U, pero la mayoría de las personas no.

Angry Birds es bueno, la mayoría de la gente lo disfruta y es realmente fácil de jugar.

En realidad, el mayor problema es que un jugador seguirá llevando el controlador para mostrarle cómo hacerlo. No hagas eso. Muéstreles los controles o escríbalos y déjelos solos para jugar durante diez minutos. No los mires, está agregando presión.

La mayoría de las personas pueden acostumbrarse fácilmente a un controlador, pero nunca tienen la oportunidad. Los jugadores de EE. UU. Siguen robando el controlador para tener una oportunidad más 🙂

Controles de jugador. Te refieres al teclado para el movimiento, ¿verdad? Oh, sé que WASD fue un pobre segundo sustituto para las personas que no tenían teclado con teclado numérico … pero estás hablando de hacer que los no jugadores jueguen con el teclado numérico … ¿verdad? Ya sabes … desde cuando los juegos de computadora no trataban al mouse como un accesorio necesario.

¿O estás hablando de las teclas de flecha? Esas fueron las claves del jugador para el movimiento por un tiempo también. Quiero decir…. hola … teclas de flecha? Es obvio en cuanto a la dirección del movimiento cuando está impreso allí en la tecla.

Entonces … solo para fines de aclaración … ¿cuáles son las claves que * USTED * designa como “Controles de jugador”? Supongo que está pensando que WASD es una especie de estándar universal que siempre ha sido y siempre será (espere, haga Q y E, o “se apoyen” de una manera u otra, o E interactúa con las cosas … ¿cuál es universal?) Pero no lo fueron.

Puedes llevar un caballo al agua, pero no puedes obligarlo a beber.

Puede enseñarle a los no jugadores a usar los controles clave que cree que les resultará más fácil, pero no puede HACER que los no jugadores hagan nada que no quieran o con los que se sientan incómodos.

Puede enseñar a los no jugadores a tocar primero, para que se sientan cómodos con las posiciones clave primero. Luego, podría mostrarles una tabla del diseño del teclado para el juego, y cómo usar esas teclas específicas hace que sea más fácil jugar el juego mientras pasa más tiempo mirando la pantalla y menos tiempo mirando el teclado.

O simplemente puedes dejar que disfruten del juego como mejor les parezca. Si conviertes el juego en una tarea, no querrán jugar.

La forma más fácil de conseguir que alguien que no sea FAMILIAR con un juego use una mejor distribución del teclado es exponerlo repetidamente al juego. Si quieren mejorar su rendimiento en el juego, adoptarán una distribución de teclado diferente a la que usan actualmente. De lo contrario … ¿qué incentivo has descrito que utilizaste para motivar a los no jugadores a cambiar las claves que usan?

¡Paciencia!

Como con todo lo demás, adquirir una nueva habilidad o aprender algo nuevo lleva tiempo.

Para usted y para mí, los controles son simples como usted dice, pero para alguien que nunca se ha tomado el tiempo de averiguar dónde va X y dónde está Y, podría llevarles un poco de tiempo acostumbrarse a los controles y El diseño del botón.

La mejor manera de acostumbrarlo es tener paciencia con ellos mientras tienen que mirar el controlador cada vez que quieren presionar un botón en particular.

De acuerdo, acabo de darme cuenta de que estoy respondiendo sobre el diseño del botón y tal vez te referías a los controles de juego, ¿tal vez cómo ejecutar comandos para un juego en particular? Creo que la respuesta se mantiene quieta. Incluso como un jugador experimentado todavía lucho con nuevos juegos, especialmente aquellos que requieren habilidades específicas, por ejemplo, carreras y fútbol, ​​etc. Para esto, la mejor manera sería practicar. De nuevo, mientras practican, paciencia.

Si le preguntas a este jugador que está preocupado por ayudar a un jugador que no es jugador, sé paciente con él y sé lo más alentador posible. Sé que la paciencia no es una de nuestras cualidades más fuertes, jaja, pero llegarán allí.

Si no eres jugador y quieres acostumbrarte a los controles de juego, tómate tu tiempo. Si puede, haga que un amigo juegue con usted y hable sobre eso para que sea más fácil ingresar.

Bueno como aprendiste?

Necesitan tiempo. Solo necesitan mucho tiempo, práctica y familiaridad. Si saltan de un lado a otro entre juegos con controles extremadamente diferentes, puede llevarles bastante tiempo. Aprender los controles puede llevar una eternidad si se hace de esta manera.

¡Buena suerte!

Simplemente deles instrucciones muy vagas y déjelos descifrar la mayor parte por sí mismos.

Si intentas ser demasiado específico, simplemente les darás una sobrecarga de información y los confundirás, y si intentas decirles qué botones específicos hacen, seguirán mirando el gamepad. Cuando le enseñé a mi suegra le acabo de decir “este palo hace que te muevas y haces cosas con estos botones”, fue una profesional en muy poco tiempo.

No le pidas que se acostumbre … Déjalo jugar desde el principio + el tutorial. Lo más probable es que lo acostumbre a los controles básicos.

Gracias. 🙂

PD: Asegúrate de que no sea un juego REAL, o Everyone Dies ™ (escenario hipotético)

Solo déjalos jugar un poco. Lo obtendrán simplemente usando el control.