No necesariamente necesita un servidor, pero el problema es que los jugadores prefieren conectarse entre sí y jugar de forma rápida y fácil. Definitivamente no les gusta configurar servidores manualmente y completar direcciones IP y tratar con problemas de red, por lo que si estás creando un juego centrado en multijugador no querrás tomar la ruta sin servidor.
Sin embargo, hay algunas opciones atractivas: Photon Unity 3D Networking Framework SDKs y Backend de juegos
La red de fotones es un complemento para Unity que facilita la mayoría de las cosas de redes que necesitará. Tienes que comprar un plan único o una suscripción mensual en Photon y alojarán un servidor maestro al que los jugadores pueden conectarse. De esa forma, los jugadores pueden encontrarse entre sí y configurar redes punto a punto con mucha facilidad. Con una codificación adecuada, incluso puede hacer que todo sea automático.
Lo malo es, por supuesto, que tendrá que pagar. Si vas a lanzar un juego, debes obtener la suscripción única de $ 95. Para cuando eso no sea suficiente, habrá vendido algunas copias y podrá permitirse un plan más costoso.
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