¿Qué juegos producen momentos gratificantes?

El sistema de némesis en Shadow of Mordor es brillante al tomar enemigos aleatorios sin nombre y convertirlos en crueles dispositivos de tortura.

Si un enemigo te mata, ese personaje recibe un nombre y una inmunidad parcial o total a algunos de tus ataques.

Esto significa que cada vez que te enfrentas a ese oponente en particular, se vuelve más fuerte y más difícil de matar.

En esencia, él aprende a luchar contra tu estilo específico de lucha. Si favoreces las emboscadas, él aprenderá a detectar emboscadas. Si favoreces las peleas con espadas, se convertirá en un mejor luchador con espadas. Si favoreces el arco, él aprenderá a resistir los ataques de flecha.

En consecuencia, no puedes descuidar ninguna habilidad o técnica de combate. También debes aprender a pensar estratégicamente sobre cada oponente.

Si no lo haces, te encontrarás rápidamente frente a algunos enemigos muy, muy duros.

No hay nada tan satisfactorio como finalmente derrotar a un enemigo particularmente duro. Realmente, el juego te hace trabajar para obtener victorias de una manera muy satisfactoria.

Gratificante? Tal vez. ¿Triste? Definitivamente.

Nunca olvidaré el final de Life Is Strange. Se acumuló muy bien a través de la historia y realmente te hizo sentir por los personajes. Probablemente sea el único juego en el que he llorado al final. No arruinaré el final, para aquellos interesados ​​en jugarlo, pero si lo juegas, por tu propia experiencia, no lo arruines.

La vida es extraña es básicamente un tipo de juego de elegir tu propia aventura, sobre una chica que tiene el poder de rebobinar el tiempo. Significa que algunas elecciones que hagas pueden ser desenrolladas y elegidas nuevamente. Un increíble juego de rompecabezas. Mi padre lo entendió, y no suelo jugar a sus juegos, pero estaba aburrido y fuera de juego. Decidí jugarlo.

Me enganché de inmediato.

No es demasiado largo, pero es realmente bueno. Me encantó tanto, y me tomé horas para tomar la decisión final (por mucho que lo insinúe para ti). En serio, horas .

También fue muy gratificante cuando obtuviste las respuestas correctas, o salvaste a alguien porque hiciste lo que se usó después.

Realmente recomiendo una obra de teatro.

El juego imposible

El juego fue diseñado para que falles una y otra vez. Realizas innumerables intentos de memorizar el diseño del mapa.

Salta aquí, pausa, mantén presionado el salto, espera … suelta, salta, salta, pausa.

Tienes que tomar horas y horas para memorizar los saltos, cada vez más lejos en el mapa hasta que finalmente veas la línea de meta … y luego fallas. Y fallas una y otra vez con la línea de meta a la vista. Estás tan cerca, pero no puedes lograrlo. Sientes que solo quieres renunciar. Estás enojado, furioso y listo para levantar tu teléfono sobre tu cabeza y ponerlo sobre tus rodillas.

Estás molesto contigo mismo por perder varias horas memorizando una secuencia de saltos.

Miras el contador de intentos, dice: demasiados intentos.

Respira hondo, detiene el juego y comienza a hacer tapping nuevamente. Atraviesas los saltos que te llevó horas memorizar. Saltas sobre cada obstáculo y obstáculo y finalmente llegas a la línea de meta. Lanzas tu teléfono a un lado, sueltas un suspiro y descansas la cabeza.

Esto requiere una celebración. Te haces palomitas y chocolate caliente. Pones tu música relajante favorita y sacas algo de ropa abrigada de la secadora. Te lo mereces, superas el juego imposible.

Chico súper carne.

Super Meat Boy es duro. Realmente difícil. Déjame lanzarte una estadística: en mis dos o tres salvadas en este juego, he muerto alrededor de 30,000 veces. Así es, 30 mil veces. Y por esa razón, es uno de los juegos más gratificantes que he jugado.

Un nivel típico se parece a esto:

Notarás que no es un nivel muy grande; Este cabe completamente en un marco de pantalla. Esto es como la mayoría de los niveles de Meat Boy, ya que en todos los niveles del juego, excepto en los muy tardíos, en realidad no tienes que recorrer mucho para llegar a Bandage Girl (el sprite final); Solo tienes que hacerlo tan tentadora corta distancia sin que te maten en el camino.

Y te matarán.

Mucho.

¿Esas sierras que ves en ese nivel? No se quedan quietos. Se mueven a un ritmo predecible pero implacable, y el momento es difícil de bajar.

Puedo garantizar que este juego te hará sentir muy, muy frustrado. Uno solo puede seguir muriendo durante tanto tiempo antes de que se preocupe por ello; Doy fe de que este es uno de los únicos juegos que me ha llevado al límite de lanzamiento del controlador.

¿Por qué es esto algo bueno?

Porque toda esa rabia y trabajo duro te está llevando a la gratificación y recompensa más inmensa que he visto en los juegos: superar el nivel en el que has estado atrapado durante media hora.

“¡YEEEEAAAHH! ¡FINALMENTE! ¡FINALMENTE, ME GOLPEO! ” refrán común de nivel posterior.

Y siempre muestra esta pequeña superposición ordenada de todos sus intentos anteriores, como se indicó anteriormente. Todas tus muertes y tu arduo trabajo se concretaron mientras celebras tu triunfo momentáneo; sutilmente hace que un momento inmensamente gratificante sea mucho mejor.

Ningún otro juego me ha hecho celebrar realmente; pero déjenme decirles, cuando llegué al final de estos 3 niveles, que solo el mismo Satanás podría haber concebido:

Eso, amigo mío, así es como se siente la verdadera euforia.